前言:
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本文主要内容是亚服环境下随机的思路及第八第九赛季公会战亨利使用方法。
环境:亨利四世在经过机动射速的削弱以及高爆穿甲机制带来的改变,让亨利在随机、排位、公会战、海王赛中都失去了往日荣光。从一艘无上手成本,却拥有强力的输出以及生存能力的船变成了需要精通才能展现出其上限的船,同时其下限也很低。 导致其出场率变低,大多数拥有亨利的老玩家都选择了镇港,新玩家没有UU体验也很差。
改变:机动在削弱过度之后,现版本又重新回调到一个可以接受的范围之内,同时之前高爆穿甲机制带来的裸40穿,让亨利又可以重新适应环境。
配件与加点:
1.主要武器修改型1:不需要过多解释,主炮塔瘫痪的损失对于一艘火力巡洋舰来说是无法接受的,副炮与防空炮没有保护价值。
2.引擎增压修改型1:虽然亨利在之前的改动中丧失了引擎增压对于加减速的影响能力,但是40%的持续时间加成对于一艘依赖航速的巡洋舰来说太过重要,并且打折只要12750的煤炭,值得拥有。
3.主炮组修改型2:可能是争议最大,也是个人觉得最重要的一个配件,对于别的船来说15%的主炮塔转速可能带来的影响不大,但是对于亨利来说这是质变。在法国特殊舰长的转炮技能加持下,亨利带上6号位射速插的转炮速度为31.1秒,在选择了转炮插之后这个时间来到了27.7秒,这看上去似乎没有太大的区别,但是在转炮插的加持下,亨利在满舵的情况下,主炮仍然可以保持朝原方向开火,而选择精度插件,你在满舵的情况下只能选择丢失火力输出,或者接炮弹,这其中的差别多大,实战中体验一把就可以知道。
精度插是一个精度越高收益越大的插件,亨利普通巡洋散布和西格玛,并且主要打击目标为重型目标,精度插带来的收益没有转炮插在高强度对抗中带来的提升关键,当然,精度插也不是一个不可以的选择,当你使用射程插的时候,没有转炮debuff,也就没有了前面说的问题,自然是精度插更好。
4.推进系统修改型1:失去了引擎增压的变速能力,以及即使回调过,仍然比别的船都要慢一大节的提速能力(推进插亨利到达满速需要41秒,小舵威尼斯到达满速只需要32秒),更何况5-15这个被毛子特意削弱过的变速区间,简直是灾难,如果不携带推进插,亨利的操作手感以及针对不同情况的应对能力几乎为0,而小舵带来的20%转舵,并不能让亨利840米转向半径所带来的较弱扭动能力有所改观,不过小舵对于双射程配置下,远端一直保持满速的随机特化亨利有不错的提升。
5.独特升级品(火炮射击高度增强型):在亚服的大环境下,8-X级房航母近乎100%的出场率,隐蔽变得没有那么重要,射程这一属性的重要性被放大,而射速的提升更是对于亨利来说至关重要,负面效果有些时候反而是正面效果(帮助你更好的打激素)在航母CW环境中,UU更是有无法取代的地位。在别的服务器中,隐蔽是一个不错的选择,能让亨利更好的发挥出AP的优势,但隐蔽是一个使用起来比较难的插件,推荐对自己有要求的玩家去使用,用好了隐蔽,肯定也会用UU和大舵。大舵是一个强化单挑属性的插件,在1 V 1的战斗中,大舵表现甚至会比UU好,同样大舵还是一个上手门槛低的插件,提升的体验比较直接,推荐随机娱乐玩家,以及隐蔽插熟练运用的玩家使用。
6.主炮组修改型3:拥有爆发装填的船,携带射速插,提升的火力更多。同样,射速越快的船携带射速,提升也越大,因此射速插最好绑定UU使用,20.6的射程足够。同时10.1的射速,让亨利在损失4%的血量的时候,就能完成爆发装填期间的3轮完整投射,这个可以说是亨利抓机会的关键所在,单射速亨利11.4的装填,同样在96%血量的状态下,射速亨利的第3轮会比双射速亨利的第三轮晚出膛3.85秒,对于AP弹速并不快的亨利来说,4秒钟的时间,基本远端的敌人已经能够摆出防御姿势来免疫这一轮伤害。这里有个小技巧,CW队友伤害没有惩罚,可以出门前让巡洋队友打掉你2000血,这对你的输出提升非常大。当然单射程或者双射程随机快乐也是一种玩法,不过不推荐熟练亨利去选择这样的玩法。
加点:
一层:主要目标与敌袭预警是在公海能够提前预知敌方炮弹的主要手段,亨利的打舵半径与舵效如果没有提前进行机动规避,基本是很难躲开炮弹的,而且只需要一个技能点,点出省心很多。
二层:转炮与激素提升的转炮与射速的重要性在上文中已经讲过,不多赘述,有条件一定要去兵工厂换个特殊舰长,这两个技能非常关键。
三层:监督者对于高级重巡基本是标配,更何况亨利多出的爆发装填与增压,监督者是绝对是优先级最高的。
加血和点火之间的抉择,亨利裸船点火率就很高,点出破坏专家的收益相于别的重巡和轻巡来说较低,况且有爆发装填补火,想点火点不上的情况比较少,3500血虽然不多,但是给了亨利去保持低血量不容易被斩杀的底气,不过总体上这两个技能点都可以选择。
四层:隐蔽 不点隐蔽,传奇插隐蔽距离达到17.5,这个距离太夸张,该点还是要点。ifhe由于会损失一半点火,对于亨利这样高点火率的船几乎完全无法接受,并且ifhe版本改版之后he裸39穿来到了裸40,可击穿目标变多。即使在cw中面对钢铁洪流,全员50甲板,50穿效果也不如补火的效果,因为常态亨利的输出已经是巡洋垫底级别,再加上点完ifhe最低的期望点火,效果非常差,并且4个技能点还是比较多的,因此不推荐任何情况点ifhe。
剩余技能点:粉丝来袭转炮激素监督者隐蔽是必须的,剩余6个技能点可以选择不同的配置 加血/点火 ,加血/多面手/切弹 点火/多面手/切弹。还有别的技能点都可以自由组合,不过还是更推荐图中的配置,生存,功能性,抓机会都兼顾。
随机玩法及思路:
1. 首先要明确一点,亨利随机中的核心玩法在于对抗中的交互,不管是选择摆角度接炮弹还是选择加减速内外切或者不变速躲炮弹,亦或是爆发装填补火,高强度对抗中切弹+爆发装填抓机会,都需要亨利玩家对于对手和自身的了解足够多,这需要长年累月的积累,也需要玩家自己主动去关注。最基础的比如对方战列舰的口径能不能碾压自己,对方的甲板自己能否击穿,对方的核心区我几公里能击穿,带小角度的几公里能穿,我的AP能碾压什么,对方的弹速是躲不了还是可以躲,哪些BB的西格玛低我可以在有些时候对他卖头......每一把游戏都需要去积累,手感非常重要。
2. 随机战中会遇到更低等级的船,亨利在面对除意战、列宁(45甲板),德战及苏联级,出云级,武藏之外,效率以及交换战损都非常强,在X级船较少的对局中亨利可以主动进行边线前压转拖刀(由于传奇插的差隐蔽特性,亨利在这样玩的时候并不会脱离阵型),帮助队友吸收火力的同时也可以获得激素提升,一直保持满状态的亨利很难有所作为。而面对一些硬茬子,包括17寸炮及以上的BB,尽量保持在有加力的情况下与之交换战损,没有加力的时候要保持18-20.6公里这个优势交战距离,不然战损交换是亏的,只有40甲板以上的目标的时候在补上中段火后可以选择灭点寻找更加好的机会与射击窗口。
3. 与驱逐舰的交互,亨利的弹速与落弹区别与别的几个公海重巡,在10公里的距离上,亨利的落弹时间是5.36秒,威尼斯是4.74秒相差了将近13%,而在20公里的落弹时间上亨利是13.41秒,而威尼斯是11.78秒,有14%左右的差距,看上去似乎相差不多,但是在10km这个距离上主要面对的是对驱逐舰的射击,相差0.6秒会给驱逐舰反应时间来规避炮弹,而在20km这个距离上主要面对的是BB,这个距离上1.6秒的落弹时间反而差别没那么大,因此威尼斯在协助驱逐时射击难度会更低,同样单轮毁伤也更恐怖。亨利从设计上就不是来协助驱逐射击的,当然这个不是不帮驱逐狗斗的理由,只是说亨利需要更多的预瞄以及在开局走位选择上不会去主动靠近我方驱逐的位置。而在残局与敌方驱逐进入较近的距离之后,亨利44节的航速,很多驱逐都无法逃脱,并且除了雷暴130克莱贝尔139这两门穿深较高的驱逐炮能在1公里左右打出亨利核心,其余驱逐全距离无法击穿亨利核心。亨利较好的鱼雷齐射角也让大多数驱逐在近战的时候没法完成斩杀,反而容易被亨利反杀。
4.与巡洋舰的交互。亨利的投射量以及血量舵效实际命中效果都比较差,在满血互相拖刀换战损的时候基本都是吃亏状态,因此要避免与敌方威尼斯兴登堡吉野这类船进行远距离交换血量。尽量保持对于敌方抗线单位的he压制,补上一个火能让敌方想脱战的单位苦不堪言。中距离上亨利能依靠高机动带来的夹角,高穿深以及快速装填能抓到比较好的机会。在15公里以内基本能打穿大多数巡洋舰的主装甲,基本12公里小角度带等效的主装也能击穿,而由于Ap并没有特别快的弹速以及特殊跳弹角,因此射击窗口非常狭窄,就算是有爆发装填一般也最多只有3轮的机会,这也就是为什么亨利的射速非常重要。在关键时刻亨利能够打出重创对手的关键伤害,也是因为对于游戏的胜负过于有决定性,亨利这几次的削弱都让亨利的使用难度增加并且上限降低很多,让亨利进入了一个相对不健康的状态,需要机师花费更多的精力去弥补问题。
4.1 在不同情况下与巡洋舰的对线技巧。
1v1情况下,当亨利拖刀,对方追击时,没有巡洋能够稳吃亨利,并且由于航速问题亨利都可以主动避战,而在血量较低时亨利的强度很高,纯1v1环境变数少,因此1v1的关键在于维修小组以及爆发装填的合理使用。一般亨利会点出多面手,加上爆发装填80秒的快速CD,带上战斗旗之后72.2秒的快速轮转,让亨利在单挑中不需要去刻意等对面交掉损管就可以直接使用,不要吝啬,同样的,亨利虽然很需要激素,但维修小组的CD也比较久,纯单挑环境基本是很难吃出第三个的,因此第一个维修小组的时机选择就是确保吃完仍然能够在96%血量以下即可,让维修小组更快的进入CD开始轮转,而在双方血量被压低到20%下时,确保爆发装填和维修小组都冷却好,这个时候残血的血量保证激素发挥和爆发装填发挥到极致,也避免被对方斩杀,同时使用两个消耗品完成最后的输出。基本50甲板以下的巡洋舰在1w血量左右就能进入斩杀线。在保持高强度的对抗的同时不要将航速降的过低,切记不要让航速进入5-15节这个区间,进入这个区间之后亨利再想起速躲避炮弹就非常困难了,并且极差的隐蔽导致你必须将距离拉的很远才能确保脱战,因此保持高速,在25-30节这个区间做一些微变速和转向是在中远距离交战的最佳选择。
极近距离无法脱战的战斗时(出山遇到对方卡山雷达巡洋自己被迫转拖刀),在面对得梅因塞勒姆这两艘船卖头接近时,即使亨利的使用者再强,在对方不接雷的情况也很难完成反杀,或者双方的血量差距过于悬殊,遇到这种情况下只能选择去赌AP拆炮。亨利的AP弹穿深足够在10km左右击穿巡洋舰的炮盾,因此只需要做到在敌方一门炮瘫痪并且使用了损害控制小组之后开启爆发装填来赌第二次瘫痪或者损毁,并且亨利的240碾压16,巡洋舰的上层建筑都是16板,就算是一直使用AP弹也不会产生没有伤害的情况,做到这些后就把别的交给战舰上帝就行。超过10km之后还是依靠高航速来尽量规避炮弹,8-10km这个区间非常适合使用拆炮。再近的情况基本可以直接选择卖头冲锋来使用鱼雷完成击杀。
中远距离的互相拖刀。这是随机最常遇到的情况,也是亨利最弱的情况,因此亨利的强度也一直被诟病,上文说了亨利要尽量避免这种情况,可这种情况又经常出现,因此还是要学会如何去应对情况。最主要一点还是要保保持机动,想在18-20km这个距离直接命中满速亨利是非常困难的,当然经过1-2轮的校射还是可以完成命中的,这个距离上亨利想要命中敌方巡洋是更加困难的,根据局势来选择如何交换战损。亨利的向后齐射角度很好,但是转向和转炮会让拖刀时损失一定输出,并且需要时刻关注炮弹落点和鱼雷测速,假如头顶还有飞机很容易就失去输出,习惯性去使用ctrl+x 和shift+x来避免丢失输出和盲烟盲灭点的敌人。在10-15公里这个距离上,互相拖刀,亨利是很难从吉野藏王威尼斯兴登堡亚历山大伍斯特这几个船身上占到便宜的,利用高航速保持交战距离,并且在敌方快灭点前想办法补上火,让他不能避免队友的火力,自身压力较大,并且队友有一定夹角的情况下多使用ap弹强制让对手转身,让对手也丢失火力,保证自身能够进入安全距离灭点前不会损失过多血量。在局势还不明朗的时候不要去把对手生存性较强的巡洋的血量压低给对方打激素。
亨利并不是像藏王一样去追求单轮精确命中的船,在双方都不能有效命中对手时,瞄准可以随意一些,不要将过多时间放在思考预瞄上。在对方加减速的时候不要将预瞄点放的过远,预判对方加速就把准心放在船头,预判对方倒船将准心放在船尾即可,这是因为亨利的弹速在末端不算快不算慢,过多的预瞄和过少的预瞄都不合适,在保证自身安全的情况下保持火力全开,不丢失输出才是最重要的。亨利有爆发装填,因此不适合去使用轮射,这会让爆发期损失一部分的输出,得不偿失。在交换战损时注意和队友的血量差距,假如你的血量百分比已经是全队最低,尽量不要再进行输出,雷神征服者大和包括航母这些亚服特色船集火低血量单位的效率非常高,亨利虽然有航速,但是从低速到满速脱离战斗需要较长的时间,本身的防护在这些单位面前几乎等于没有。
亨利追击敌方单位。先思考一个问题,在纯1V1的情况下,威尼斯拖刀能否打赢卖头追击的亨利。能想清楚这个问题对于亨利的理解就能够提升很多。
很明显,技术相同的情况下,威尼斯没有任何机会打赢亨利,亨利可以做到损失3万血以内吃下满血威尼斯,当然这种情况随机战中基本没机会遇到,在相互拖刀中吃过太多亏的亨利玩家很少会去思考这样的一种情况,心中默认亨利就是不如威尼斯了,在随机战中遇到这样的机会很难去抓住。威尼斯在面对卖头单位的超低效率,以及40下装被亨利正好击穿,引以为傲的航速在亨利面前也失去作用,鱼雷齐射角鱼雷航速鱼雷伤害也被完爆,拉烟回头接舷战也没有任何胜算。在没有任何队友支援的情况下威尼斯是没有一点机会打赢亨利的,或者可以说这是毛子刻意而为之(歌莉娅威尼斯的40装甲),歌莉娅和威尼斯都是能依靠自身的特性以较少的人数拖住敌方大部队的船只,想选择进攻这两艘船防守的阵线基本只能依靠更多的人数或者舰种压制,亨利目前在wg的预想中应该就是一艘提供给激进进攻阵容使用的不依靠外力能破解对手威尼斯歌莉娅防守的对策船。这也是对于输出重巡进行区分的重要手段,威尼斯倾向于压制驱逐以及压制巡洋进攻,对于除了克林姆之外的战列效果也不错,歌莉娅倾向于压制战列舰,兴登堡对于各个舰种都有不错的输出效果,藏王倾向于压制高机动单位。当亨利作为一艘被动防守船时非常孱弱,只有在进攻时才能发挥亨利的潜力。
随机战进入追击模式基本都是这一路有优势,或者劣势太大不得不进攻。在血量有优势的情况下,面对威尼斯歌莉娅吉野波多黎各斯大林之类的低投射重巡,大巡时可以拉近交战距离,以确保最高的输出效率。面对高投射的巡洋舰需要视对方弹速来考虑交战距离,追击得梅因伍斯特这类船保持13公里左右,面对亚历山大兴登堡这类高弹速的船尽量保持较近的距离。藏王虽然投射低但是由于其弹速和精度原因对于亨利的输出效率很高,与其交战的时候最好多切换炮弹,在他快要齐射的时候使用ap弹强制让他摆角度转身,丢失一部分输出。在上面提到过,亨利能够碾压巡洋上层,这样切换弹种并不会损失太多伤害,同时能打断对方的输出节奏,藏王羸弱的血量不足以支撑他和亨利这样换血。
5.与战列舰的交互。亨利的40穿he能够有效击穿英战法战以及美战,非常典型的25头尾,30中段侧板在面对17寸以下的炮弹可以说是非常轻松的。
之前说过,亨利目前的机动并不支持原地前后机动,不过在面对小口径战列舰的ap弹时候前后摩擦还是很有效果的,亚服蒙大拿和大选帝侯较低的出场率,也代表着你需要面对的对手都是能够有效打击你的,前后摩擦只能在有增压并且对方战列舰距离你18公里以上才能有一个不错的效果。不过由于随机战中共和国和克林姆林这两个高弹速大口径出场率较低,在一到两轮判断敌方战列水平之后可以继续选择前后摩擦骗炮。在敌方战列前压时,保持一定的机动,当距离拉的过远对方停止推进时可以选择灭点然后再回到合适的位置继续重复操作,虽然会丢失一部分输出,但是对于一艘重视输出窗口期的船来说,让消耗品cd轮转,获得一个更好的输出位置,会比在技能真空期交换战损更加舒适。
不同战列舰的损管时间要记住,同时用这个时间再减去炮弹落弹时间再开启爆发装填,最大化利用消耗品,有一点可以注意一下,日战可能会选择1号插件的损管升级品,损管持续时间是14秒,其它国家的BB一般不会选择损管升级品。
在敌方交出损管并且中段已经起火,且露出侧面可以选择使用AP弹瞄准上装,最硬的上装也只有150,瞄准到位可以有效出击穿伤害。需要注意的是战列舰的上层是19,亨利的AP弹不能碾压,在敌方BB摆出一定角度之后及时停止AP弹的清洗。
亨利的AP弹能够在5.2公里左右击穿克林姆林的主装甲,5.3公里左右击穿大和的主装甲带(非装甲区斜板及横向围板)7.2公里左右击穿征服者与雷神的主装甲带,在进入近战区间之后可以寻求机会对战列舰进行重创。
在卖头接近敌人时,除面对敷岛外都可以选择摆一个小角度,利用亨利内部的35mm横向围板避免炮弹直接落入核心舱,虽然会受到更多的半伤,但是能够避免在接舷战时被一轮带走更加重要。
始终要记住的一点战列舰是能够压制巡洋舰的,在15公里内正面1V1对抗时,一定要确保总血池差距不大。
6.与航母的交互。亨利的交战距离决定了水听不是一个优先的消耗品选择,携带上AA之后,亨利拥有着输出巡洋中近乎最优质的防空,较长的防空圈与不错的秒伤能让同级航母的攻击波次损失惨重。正常情况下航母是不愿意优先去寻找亨利作为第一攻击目标,除非场上只有你一艘落单的船。
如何规避航母的输出是亚服玩家的必修课,这里不过多赘述,亨利没有外置主装,面对白龙和中途岛的火箭弹时也要尽可能使用AA。由于点出了多面手,AA的冷却时间很快,在攻击波次结束之后立即使用P键关闭防空,让第二个AA更快CD,确保下一个波次来的时候能用。在航母局的时候,亨利会用到123QWERTYUIOP ,如果手摁不过来可以尝试改键,不过还是多加练习,避免在高强度对抗中产生失误。
7.总结: 亨利是一艘上手难度高,但是上限不错的船,可能这个版本没有多强力,但是喜欢操作且有传奇插的选手可以去尝试一下,虽然没有当年的辉煌,但是很有乐趣。(没有传奇插的选手请选择非亚服黄金时间玩耍)这篇文章 (亨利从入门到入土) 也只是个人的一点经验之谈,之后的公会战内容随缘更新。萌新第一次发帖,有不足之处还请见谅。
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