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首曝仅4个月,鹰角这个新品牌吸引了一大批年轻人

手游那点事 80

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文 / 手游那点事 西泽步

创新需要发掘,创新者同样需要被发掘。

昨天(8月29日),由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会指导,中国游戏产业研究院主办,“开拓芯”承办的“开创拓芯·大学生游戏创作支持计划”线下活动——「拓芯之旅典礼」在上海漕河泾会议中心圆满落幕。

顾名思义,“开创拓芯·大学生游戏创作支持计划”旨在发掘大学生中的游戏创新人才,提供创作展示与行业交流的平台。在DAY2的活动现场,各路大咖云集,为大学生开发者们进行指导。

会上,鹄苍工作室联合创始人龚子程就小团队的项目管理与推进进行了方法分享;液态喵工作室创始人何乾从技术聊到管理,由浅入深地分享了工作室的成长历程。

(何乾正在分享游戏的数据技术管线)

音数协游戏工委特邀专家、北京大学软件与微电子学院副教授、研究生导师张国祥解析了全球创新游戏开发的前沿趋势,并就“如何用最少的人力,最大的创意去获得市场上的肯定以及成功”进行了实例展示与分析。

(张国祥教授正在发表演讲)

区别于第一天活动的高潮是,在进行报名、招募与重重评选后,19支最终入选的大学生游戏团队的代表们来到这里,参加最终的颁奖环节,这无疑是观众与参赛者们最为期待的时刻。

01

被认可的年轻人们

本次拓芯之旅典礼围绕“创新”理念,从剧情、文化、音乐、视觉、玩法五个维度评出佼佼者,分别设置了五个细分奖项,每个奖项均设2万元“创芯支持金”,以资助获奖团队继续创作。此外,对最具创新力的作品,还将颁发最佳创新游戏奖和5万元“创芯支持金”。

入围即是对才华的肯定。获奖不仅带来可观的资助,更代表行业的认可和鼓舞,助推获奖团队在创作道路上持续发光发热。

获得了创新剧情设计奖,同时荣膺创新中华文化奖的作品是由故意游戏开发组带来的《水远山遥》。这款游戏的玩法结合了视觉小说与视觉解谜,用水墨风格的画面,讲述了一段发生在新中国成立后的民间故事。游戏中,主角小水为了追求自己的爱情,经历了一系列神奇的冒险和挑战,故事背后的真情内线也逐渐向玩家展开。

故意游戏开发组的代表在主持人第二次点名上台领奖时,充满感激地表示,剧本能获得这么多人的喜爱真的非常意外,他们将继续深化这个项目,不负众望。

另一款获得创新中华文化奖的作品是以中国传统民间艺术为主题的二维横版弹幕射击休闲游戏《筝途》。游戏中融入了剪纸和水墨画等中国传统文化元素,让玩家在游戏中同时能够了解和感受到传统文化。

制作人雨相刚上台时比较紧张,平复激动的心情后,她发自内心地说:“风筝充满了我过去的回忆,现在,它又给我带来了新的美好回忆。”简单而充满诗意的发言,一如《筝途》中所传递出的意境。

《ABYA: PaintBall》是一款充满科幻气息的横版动作类游戏,由阿比亚制作组制作。玩家将操作机器人探索城市,揭露危机的真正源头,发掘智械的出现和发展背后的真相。游戏还具有UGC内容,玩家可以用编辑器自行创造关卡。

这款游戏凭借轻快而富有感染力的芯片音乐加上恰到好处的混响音效,独揽了本次活动的创新音效/音乐设计奖。制作组的策划、美术和主程都来到了现场,但比较遗憾的是,获奖的最大功臣——负责音乐与音效的同学没能来到现场。团队代表对各大平台与音数协的支持表示感谢,并表达了对中国游戏行业未来发展的期待。

获得创新视觉设计奖的作品有两款。其中之一是《MONOLITH》,这是一款由“不会是在做梦吧工作室”制作的基于詹姆斯韦伯太空望远镜的天文工业科普向的微解谜游戏。它被团队形象地称为“可以玩的纪录片”,玩家在游戏中也可以学习和体验到天文科学的魅力。

在领奖时,工作室代表分享了他们对游戏的看法和期待:“我们希望通过游戏,让天文爱好者以及对天文有兴趣,但缺少接触渠道的普通人,能有一种新的、有趣的方式去了解这些浪漫的天文知识。我们相信游戏是一种很新的、很有潜力的媒介,它除了带来娱乐,还可以带来更多的社会正面价值。”

另一款同以出彩的视觉效果获奖的游戏,是由PLUMES STUDIO带来的《境羽》。这是一款平台跳跃解谜游戏,含有五个独立关卡,每个关卡都有不同的解谜主题和美术风格。游戏中的时停、重力反转、分身、染色等多样化的机制,以及去文字化的环境叙事与演出,都让玩家能够在游戏中体验到丰富的情感和视听效果。

这个项目是PLUMES STUDIO做了一年的毕设作品,他们想要做一款以视听体验为主导的游戏,所以在视觉、听觉还有特效方面花费了很多精力和时间。虽然在最初尝试的时候走了很多弯路,但最终通过不断地迭代和打磨,呈现出了满意的效果。

团队代表还特别感谢了他们的美术同学:“这一年来,美术同学基本上是每天都在高强度的工作,保质保量地完成任务,这真的非常辛苦。”

多元宇宙工作室的游戏作品《进化契约》,将卡牌构筑、爬塔与传统回合制精灵对战的元素融合,成为了本次创新玩法设计奖的得主之一。

值得一提的是,虽说是“工作室”,但这款游戏实际上仅由华中政法大学计算机专业的一名同学制作而成。从去年12月份开始,与他交流的一直只有玩家。为了获取更多反馈,他在B站上传视频,组建玩家内测群,参加各种活动与行业前辈交流意见。“感谢一路以来支持我的玩家,这次获奖对我来说是继续把这个游戏做好的一次莫大的鼓励。”

《侠之大者》由鱼人码头工作室制作,将传统武侠元素与互联网上时效性强的流行“梗”结合在一起,提供了一种全新的游戏体验。据介绍,游戏中玩家操作的主角丧失了“大者”,在寻找仇人的同时,一步步壮大自己的武馆,招募徒弟,解锁更多的招式和技能。

游戏目前已放出了试玩demo,九宫格+骰子+卡牌+三消的组合玩法,让对战具有高度的博弈性、随机性与可操作性,也因此获得了创新玩法设计奖。同时,游戏整体的美术、音乐、立意也都可圈可点,最终还被评选为本次活动的最佳创新游戏。

鱼人码头工作室的代表分享了他们团队的工作经历和感受:“我们团队是在2月份到7月份进行的开发活动,我们都来自不同的大学,在线上完成的这个项目。我之前看到TGA上《双人成行》的制作人,他拿奖的时候非常激动,我此刻的心情可能跟他是差不多的。”

作为最终大奖的得主,鱼人码头还对所有的游戏开发者给予鼓励:“祝在场的各位团队能够再接再厉,我们大家一起努力把中国的游戏做好。”没有预设的华丽陈词,没有对艰辛的不满与抱怨,台后经历的一切历练,在台上都化为了简单的感谢与真诚的呼吁。

(《侠之大者》制作团队)

今天令人眼前一亮的作品实在是太多了。我叹服于大学生们的创造力,每一款作品的制作人都将自己头脑中的创意点子竭尽所能地做了出来。或许其中的一些产品从皮相与技术逻辑上还需完善,但无可否认的是,中国游戏界正需要这些新鲜血液的注入,为游戏行业增添一份新的活力。

02

游戏界需要“星光大道”

“6个奖项名都带有‘创新’,这是本次大会的精华与灵魂所在。”中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在本次活动的致辞中如是说到。

何为创新?

唐秘书长举例说,前不久有一个海外游戏公司代表团到协会做交流,要求中国的游戏必须要“创新”。但一问起创新是什么,却又说不出个所以然。创新的概念似乎一直存在着捉摸不透的模糊性。为此,他并没有对创新下定义,而是提出了三点建议:

一是保持开阔的思维,不要被既定模式限制,要用各种可能性去思考。游戏作为一个相对年轻的产业,更需要思维的活力与开放性。只有跳出既有经验的束缚,才能在技术和内容上实现突破,开拓思维是激发创造力的关键。

二是保持游戏的初心,不要被商业化绑架,要追求游戏的内在价值。在商业化浪潮中坚守游戏的本真,需要道德与勇气的并行。但这种更高的价值追求,也恰是游戏产业可持续发展的不可或缺的精神支柱。

三是提高自身本领,无论是编程、美术还是策划,都要不断学习新技能。技术是实现创新的工具,需要与时俱进。更需要提升的是融合知识的能力,将文化素养转化为游戏的灵魂。

表达对游戏人的期望后,唐秘书长在致辞最后,对主办方“开拓芯”给出了寄语:“我希望能把‘开拓芯’这个活动打造成我们游戏产业的‘星光大道’。”

(活动现场的参赛作品展示长廊)

何以此比?

央视的经典节目《星光大道》不同于其他综艺花大费用请明星,它面向的更多是各行各业的“草根”人才,是一个贴近民众生活的舞台。同样,“开拓芯”也致力发掘更多原创游戏的“草根”创作者,支持着他们崭露头角,二者间的共性是相似的。唐秘书长希望通过这个平台,发现更多优秀团队和作品,培养更多行业新星,为中国游戏产业持续输送人才。

一个优秀的游戏人才培养平台,不仅要让创作者获得应得的关注,更要让创作者在舞台上积累经验,从而造福游戏产业。“开拓芯”正朝这个更宏大的使命砥砺前行。

03

既是试验田,也是摇篮

以创意为“芯”,与合作伙伴一同穿越迷雾,开拓梦想的边界,是“开拓芯”品牌名称的官方解读。

鹰角网络CEO黄一峰指出,技术进步降低了游戏门槛,但要做出优秀的作品仍然艰难;游戏制作成本日益增高,厂商容易被商业收益绑架,创新难免遭到受限。相比之下,学生团队的试错成本低,更易突破局限,这是一个优势所在。

因此,在“开拓芯”品牌正式曝光前,鹰角网络已于2022年成立了“动域游方孵化器”,为新兴游戏开发团队提供全方位的孵化服务,包括集中式办公场地、培训与交流活动、资源对接、财法咨询等,以确保团队可以顺利完成项目研发。如今,“开拓芯”品牌除“动域游方孵化器”提供的团队孵化保障外,还拓展至资金支持、资源共享、线下活动四个方面。

“开创拓芯·大学生游戏创作支持计划”于今年6月开启征集,主要扶持群体为想做游戏的大学生。受众缩窄,但“开拓芯”品牌的核心宗旨不变,作为一个鹰角网络发起的游戏创作扶持品牌,其主要目的仍是鼓励和协助优秀团队进行游戏创作。

本次活动的征集作品,可以看作“开拓芯”品牌意义的缩影,我们见到了许多优秀且独特的游戏作品。而作为一家自身由小团队创业起步、如今已经扩展投资范围至20多支团队的公司,鹰角深知坚持创新创作的挑战和价值,并理解创作者之间相互支持的重要性。作为国内新兴游戏公司的代表之一,鹰角亦是靠创新突围,他们更清楚创新型人才是支撑游戏业发展的新鲜血液。在未来,鹰角的多数投资计划也将纳入“开拓芯”品牌中。

正如黄一峰所说:“希望‘开拓芯’能汇聚青年创作者的激情,点燃游戏创新的火种,成为中国原创游戏的试验田和人才摇篮,以创意为‘芯’孵化更多富有中国特色的佳作。”

(拓芯之旅典礼现场)

每一个创新的想法,每一个有潜力的团队,都值得被看见,被支持。在他们身上,我们看到了游戏行业的未来,看到了无限的可能性。希望“开创芯”能够成为行业的助推力,成为鼓舞人心的信号象征,在鹰角网络以及更多有责任感的企业和机构的支持下,能带动更多的“开拓者”踏上旅程。

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