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Vue3中的13个全局Api

simon锋 1160

前言:

当前姐妹们对“node中提供的全局函数有哪些类型”大概比较关注,兄弟们都需要了解一些“node中提供的全局函数有哪些类型”的相关资讯。那么小编在网络上收集了一些有关“node中提供的全局函数有哪些类型””的相关资讯,希望各位老铁们能喜欢,咱们一起来学习一下吧!

前言

不知不觉Vue-next[1]的版本已经来到了3.1.2,最近对照着源码学习Vue3的全局Api,边学习边整理了下来,希望可以和大家一起进步。

我们以官方定义、用法、源码浅析三个维度来一起看看它们。

下文是关于Vue3全局Api的内容,大家如果有更好的理解和想法,可以在评论区留言,每条我都会回复~

全局API

全局API是直接在Vue上挂载方法,在Vue中,全局API一共有13个。分别是:

createapp 返回一个提供应用上下文的应用实例;h 返回一个”虚拟节点;definecomponent 返回options的对象,在TS下,会给予组件正确的参数类型推断;defineasynccomponent 创建一个只有在需要时才会加载的异步组件;resolvecomponent 按传入的组件名称解析 component;resolvedynamiccomponent 返回已解析的Component或新建的VNode;resolvedirective 通过其名称解析一个 directive;withdirectives 返回一个包含应用指令的 VNode;createrenderer 跨平台自定义渲染;nexttick 是将回调函数延迟在下一次dom更新数据后调用;mergeprops 将包含 VNode prop 的多个对象合并为一个单独的对象;usecssmodule 访问 CSS 模块;version 查看已安装的 Vue 的版本号;createApp

官方定义:返回一个提供应用上下文的应用实例。应用实例挂载的整个组件树共享同一个上下文。

顾名思义,CreateApp 作为 vue 的启动函数,返回一个应用实例,每个 Vue 应用程序都首先使用以下函数创建一个新的应用程序实例,应用程序实例公开的大多数方法都返回相同的实例,可以链式调用。例如:

Vue.createApp({}).component('SearchInput', SearchInputComponent)
用法第一个参数: 接收一个根组件选项第二个参数: 将根 prop 传递给应用程序
// 用法示例import { createApp, h, nextTick } from 'vue'const app = createApp({  data() {    return {      ...    }  },  methods: {...},  computed: {...}  ...},    { username: 'Evan' })
源码浅析

GitHub地址:

createApp()56行 - 102行内容 \[1\][2]ensureRenderer()35 行- 37行内容 \[2\][3]createRenderer()419 行- 424行内容 \[3\][4]baseCreateRenderer()448 行- 2418行 \[4\][5]app._component:174行\[5\][6]

// 源码位置上方[1]export const createApp = ((...args) => {    // 使用ensureRenderer().createApp() 来创建 app 对象    // 源码位置上方[2]    // -> ensureRenderer方法调用了来自runtime-core的createRenderer    // 源码位置上方[3]    // -> createRenderer(HostNode, HostElement),两个通用参数HostNode(主机环境中的节点)和HostElement(宿主环境中的元素),对应于宿主环境。    // -> reateRenderer(使用(可选的)选项创建一个 Renderer 实例。),该方法返回了 baseCreateRenderer    // 源码位置上方[4]    // -> baseCreateRenderer方法最终返回 render hydrate createApp三个函数,生成的 render 传给 createAppAPI ,hydrate 为可选参数,ssr 的场景下会用到;  const app = ensureRenderer().createApp(...args)  if (__DEV__) {     // DEV环境下,用于组件名称验证是否是原生标签或者svg属性标签    injectNativeTagCheck(app)     // DEV环境下,检查CompilerOptions如果有已弃用的属性,显示警告    injectCompilerOptionsCheck(app)  }  const { mount } = app  // 从创建的app对象中解构获取mount,改写mount方法后 返回app实例  app.mount = (containerOrSelector: Element | ShadowRoot | string): any => {    // container 是真实的 DOM 元素,normalizeContainer方法使用document.querySelector处理传入的<containerOrSelector>参数,如果在DEV环境下元素不存在 或者 元素为影子DOM并且mode状态为closed,则返回相应的警告     const container = normalizeContainer(containerOrSelector)    // 如果不是真实的DOM元素则 return    if (!container) return      // 这里的app._component 其实就是全局API的createApp的第一个参数,源码位置在上方[5]    const component = app._component    // component不是函数 并且 没有不包含render、template    if (!isFunction(component) && !component.render && !component.template) {      // 不安全的情况      // 原因:可能在dom模板中执行JS表达式。      // 用户必须确保内dom模板是可信的。如果它是      // 模板不应该包含任何用户数据。               //  使用 DOM的innerHTML作为component.template 内容      component.template = container.innerHTML      // 2.挂载前检查,获得元素属性的集合遍历如果name不是v-cloak状态 并且属性名称包含v-、:、@ ,会给出vue文档链接提示      if (__COMPAT__ && __DEV__) {        for (let i = 0; i < container.attributes.length; i++) {          const attr = container.attributes[i]          if (attr.name !== 'v-cloak' && /^(v-|:|@)/.test(attr.name)) {            compatUtils.warnDeprecation(              DeprecationTypes.GLOBAL_MOUNT_CONTAINER,              null            )            break          }        }      }    }    // 挂载前清除内容    container.innerHTML = ''    // 真正的挂载 (元素, 是否复用[此处个人理解,仅供参考],是否为SVG元素)    const proxy = mount(container, false, container instanceof SVGElement)    if (container instanceof Element) {      // 删除元素上的 v-cloak 指令      container.removeAttribute('v-cloak')      // 设置data-v-app属性      container.setAttribute('data-v-app', '')    }    return proxy  }  return app}) as CreateAppFunction<Element>
h

官方定义:返回一个”虚拟节点“,通常缩写为 VNode:一个普通对象,其中包含向 Vue 描述它应在页面上渲染哪种节点的信息,包括所有子节点的描述。它的目的是用于手动编写的渲染函数;

h是什么意思?根据祖师爷的回复,h 的含义如下:

It comes from the term "hyperscript", which is commonly used in many virtual-dom implementations. "Hyperscript" itself stands for "script that generates HTML structures" because HTML is the acronym for "hyper-text markup language".

它来自术语“hyperscript”,该术语常用于许多虚拟 dom 实现。“Hyperscript”本身代表“生成 HTML 结构的脚本”,因为 HTML 是“超文本标记语言”的首字母缩写词。

回复出处:github.com/vuejs/babel…[7]

其实h()函数和createVNode()函数都是创建dom节点,它们的作用是一样的,但是在VUE3中createVNode()函数的功能比h()函数要多且做了性能优化,渲染节点的速度也更快。

用法第一个参数: HTML 标签名、组件、异步组件或函数式组件。使用返回 null 的函数将渲染一个注释。此参数是必需的。第二个参数: 一个对象,与我们将在模板中使用的 attribute、prop、class 和、style和事件相对应。可选。第三个参数: 子代 VNode,使用 h() 生成,或者使用字符串来获取“文本 VNode”,或带有插槽的对象。可选。// 用法示例

h('div', {}, ['Some text comes first.',h('h1', 'A headline'),h(MyComponent, {  someProp: 'foobar'})])
源码浅析

GitHub地址:

h:174行 - 196行 \[6\][8]

// 源码位置见上方[6]export function h(type: any, propsOrChildren?: any, children?: any): VNode {  const l = arguments.length  // 如果参数是两个  if (l === 2) {      // 判断是否是对象,并且不为数组    if (isObject(propsOrChildren) && !isArray(propsOrChildren)) {      // 所有VNode对象都有一个 __v_isVNode 属性,isVNode 方法也是根据这个属性来判断是否为VNode对象。      if (isVNode(propsOrChildren)) {        return createVNode(type, null, [propsOrChildren])      }      // 只包含属性不含有子元素        return createVNode(type, propsOrChildren)    } else {      // 忽略props属性       return createVNode(type, null, propsOrChildren)    }  } else {    if (l > 3) {      // Array.prototype.slice.call(arguments, 2),这句话的意思就是说把调用方法的参数截取出来,可以理解成是让arguments转换成一个数组对象,让arguments具有slice()方法      children = Array.prototype.slice.call(arguments, 2)    } else if (l === 3 && isVNode(children)) {      // 如果参数长度等于3,并且第三个参数为VNode对象      children = [children]    }    // h 函数内部的主要处理逻辑就是根据参数个数和参数类型,执行相应处理操作,但最终都是通过调用 createVNode 函数来创建 VNode 对象    return createVNode(type, propsOrChildren, children)  }}
defineComponent

官方定义:defineComponent 只返回传递给它的对象。但是,就类型而言,返回的只有一个合成类型的构造函数,用于手动渲染函数、TSX 和 IDE 工具支持

definComponent主要是用来帮助Vue在TS下正确推断出setup()组件的参数类型

引入 defineComponent() 以正确推断 setup() 组件的参数类型;

defineComponent 可以正确适配无 props、数组 props 等形式;

用法**参数:**具有组件选项的对象或者是一个 setup 函数,函数名称将作为组件名称来使用/

// 之前写Ts + vue,需要声明相关的数据类型。如下// 声明props和return的数据类型interface Data {[key: string]: unknown}// 使用的时候入参要加上声明,return也要加上声明export default {setup(props: Data): Data {  // ...  return {    // ...  }}}// 非常的繁琐,使用defineComponent 之后,就可以省略这些类型定义,defineComponent 可以接受显式的自定义props接口或从属性验证对象中自动推断;// 用法示例1:import { defineComponent } from 'vue'const MyComponent = defineComponent({data() {  return { count: 1 }},methods: {  increment() {    this.count++  }}})// 用法示例2:// 不只适用于 setup,只要是 Vue 本身的 API ,defineComponent 都可以自动帮你推导。import { defineComponent } from 'vue'export default defineComponent({setup (props, context) {  // ...    return {    // ...  }}})
源码浅析

GitHub地址:源码文件位置[9]

.........//  实际上这个 api 只是直接 return 传进来的 options,export default defineComponent({}) 是有点等价于export default {},目前看来这样做的最大作用只是限制 type, setup 必须是函数,props 必须是 undefined 或者 对象。export function defineComponent(options: unknown) {  return isFunction(options) ? { setup: options, name: options.name } : options}
defineAsyncComponent

官方定义:创建一个只有在需要时才会加载的异步组件。

用法

参数:接受一个返回 Promise 的工厂函数。Promise 的 resolve 回调应该在服务端返回组件定义后被调用。

// 在 Vue 2.x 中,声明一个异步组件只需这样const asyncModal = () => import('./Modal.vue')// 或者const asyncModal = {  component: () => import('./Modal.vue'),  delay: 200,  timeout: 3000,  error: ErrorComponent,  loading: LoadingComponent}// 现在,在 Vue 3 中,由于函数式组件被定义为纯函数,因此异步组件的定义需要通过将其包裹在新的 defineAsyncComponent 助手方法中来显式地定义:import { defineAsyncComponent } from 'vue'import ErrorComponent from './components/ErrorComponent.vue'import LoadingComponent from './components/LoadingComponent.vue'// 不带选项的异步组件const asyncModal = defineAsyncComponent(() => import('./Modal.vue'))// 带选项的异步组件,对 2.x 所做的另一个更改是,component 选项现在被重命名为loader,以便准确地传达不能直接提供组件定义的信息。注意:defineAsyncComponent不能使用在Vue Router上!const asyncModalWithOptions = defineAsyncComponent({  loader: () => import('./Modal.vue'),  delay: 200,  timeout: 3000,  errorComponent: ErrorComponent,  loadingComponent: LoadingComponent})
源码浅析

GitHub地址:41行- 196行[10]

// 源码位置见上方export function defineAsyncComponent<  T extends Component = { new (): ComponentPublicInstance }>(source: AsyncComponentLoader<T> | AsyncComponentOptions<T>): T {        if (isFunction(source)) {    source = { loader: source }  } // 异步组件的参数  const {    loader,    loadingComponent,    errorComponent,    delay = 200,    timeout, // undefined = never times out    suspensible = true,    onError: userOnError  } = source  let pendingRequest: Promise<ConcreteComponent> | null = null  let resolvedComp: ConcreteComponent | undefined  let retries = 0  // 重新尝试load得到组件内容  const retry = () => {    retries++    pendingRequest = null    return load()  }  const load = (): Promise<ConcreteComponent> => {    let thisRequest: Promise<ConcreteComponent>    return (      // 如果pendingRequest 存在就return,否则实行loader()      pendingRequest ||      (thisRequest = pendingRequest = loader()       // 失败场景处理        .catch(err => {          err = err instanceof Error ? err : new Error(String(err))          if (userOnError) {            // 对应文档中的 失败捕获回调函数 用户使用            return new Promise((resolve, reject) => {              const userRetry = () => resolve(retry())              const userFail = () => reject(err)              userOnError(err, userRetry, userFail, retries + 1)            })          } else {            throw err          }        })        .then((comp: any) => {          // 个人理解:在thisRequest = pendingRequest = loader(),loader()最开始属于等待状态,赋值给pendingRequest、在thisRequest此刻他们是相等的等待状态,当进入then的时候pendingRequest已经发生了改变,所以返回pendingRequest          if (thisRequest !== pendingRequest && pendingRequest) {            return pendingRequest          }          // 如果在DEV环境则警告          if (__DEV__ && !comp) {            warn(              `Async component loader resolved to undefined. ` +                `If you are using retry(), make sure to return its return value.`            )          }          // interop module default          if (            comp &&            (comp.__esModule || comp[Symbol.toStringTag] === 'Module')          ) {            comp = comp.default          }          // 如果在DEV环境则警告          if (__DEV__ && comp && !isObject(comp) && !isFunction(comp)) {            throw new Error(`Invalid async component load result: ${comp}`)          }          resolvedComp = comp          return comp        }))    )  }  return defineComponent({    __asyncLoader: load,    // 异步组件统一名字    name: 'AsyncComponentWrapper',    // 组件有setup方法的走setup逻辑    setup() {      const instance = currentInstance!      // already resolved      if (resolvedComp) {        return () => createInnerComp(resolvedComp!, instance)      }      const onError = (err: Error) => {        pendingRequest = null        handleError(          err,          instance,          ErrorCodes.ASYNC_COMPONENT_LOADER,          !errorComponent /* do not throw in dev if user provided error component */        )      }      // suspense-controlled or SSR.      // 对应文档中如果父组件是一个 suspense 那么只返回promise结果 其余的控制交给 suspense 处理即可      if (        (__FEATURE_SUSPENSE__ && suspensible && instance.suspense) ||        (__NODE_JS__ && isInSSRComponentSetup)      ) {        return load()          .then(comp => {            return () => createInnerComp(comp, instance)          })          .catch(err => {            onError(err)            return () =>              errorComponent                ? createVNode(errorComponent as ConcreteComponent, {                    error: err                  })                : null          })      }      const loaded = ref(false)      const error = ref()      const delayed = ref(!!delay)      if (delay) {        setTimeout(() => {          delayed.value = false        }, delay)      }      if (timeout != null) {        setTimeout(() => {          if (!loaded.value && !error.value) {            const err = new Error(              `Async component timed out after ${timeout}ms.`            )            onError(err)            error.value = err          }        }, timeout)      }      load()        .then(() => {          // promise成功返回后触发trigger导致组件更新 重新渲染组件 只不过此时我们已经得到组件内容          loaded.value = true        })        .catch(err => {          onError(err)          error.value = err        })      // 返回的函数会被当做组件实例的 render 函数      return () => {        // render初始执行触发 loaded的依赖收集         if (loaded.value && resolvedComp) {          return createInnerComp(resolvedComp, instance)        } else if (error.value && errorComponent) {          return createVNode(errorComponent as ConcreteComponent, {            error: error.value          })        } else if (loadingComponent && !delayed.value) {          return createVNode(loadingComponent as ConcreteComponent)        }      }    }  }) as any}
resolveComponent

官方定义:如果在当前应用实例中可用,则允许按名称解析 component,返回一个 Component。如果没有找到,则返回接收的参数 name

用法

参数:已加载的组件的名称

const app = createApp({})app.component('MyComponent', {  /* ... */})import { resolveComponent } from 'vue'render() {  const MyComponent = resolveComponent('MyComponent')}
源码浅析

GitHub地址:

resolveComponent():21行- 27行 \[7\][11]resolveAsset():62行- 123行 \[8\][12]

// 接收一个name参数,主要还是在resolveAsset方法中做了处理,源码位置见上方[7]export function resolveComponent(  name: string,  maybeSelfReference?: boolean): ConcreteComponent | string {  return resolveAsset(COMPONENTS, name, true, maybeSelfReference) || name}// resolveAsset源码在上方地址[8]function resolveAsset(  type: AssetTypes,  name: string,  warnMissing = true,  maybeSelfReference = false) {  // 寻找当前渲染实例,不存在则为当前实例  const instance = currentRenderingInstance || currentInstance  if (instance) {    const Component = instance.type    // 自我名称具有最高的优先级    if (type === COMPONENTS) {      // getComponentName 首先判断传入的Component参数是不是函数,如果是函数优先使用.displayName属性,其次使用.name      const selfName = getComponentName(Component)      if (        // camelize 使用replace方法,正则/-(\w)/gname,匹配后toUpperCase() 转换成大写        // capitalize函数:str.charAt(0).toUpperCase() + str.slice(1) 首字母大写 + 处理后的字符        selfName &&        (selfName === name ||          selfName === camelize(name) ||          selfName === capitalize(camelize(name)))      ) {        return Component      }    }    const res =      // 注册      // 首先检查实例[type],它被解析为选项API      resolve(instance[type] || (Component as ComponentOptions)[type], name) ||      // 全局注册      resolve(instance.appContext[type], name)    if (!res && maybeSelfReference) {      return Component    }    if (__DEV__ && warnMissing && !res) {      warn(`Failed to resolve ${type.slice(0, -1)}: ${name}`)    }    return res  } else if (__DEV__) {    // 如果实例不存在,并且在DEV环境警告:can only be used in render() or setup()    warn(      `resolve${capitalize(type.slice(0, -1))} ` +        `can only be used in render() or setup().`    )  }}
resolveDynamicComponent

官方定义:返回已解析的 Component 或新创建的 VNode,其中组件名称作为节点标签。如果找不到 Component,将发出警告。

用法

参数:接受一个参数:component

import { resolveDynamicComponent } from 'vue'render () {  const MyComponent = resolveDynamicComponent('MyComponent')}
源码浅析

GitHub地址:

resolveDirective()43行 - 48行内容 \[9\][13]resolveAsset():62行- 123行[14]

// 源码位置位于上方[9]位置处// 根据该函数的名称,我们可以知道它用于解析动态组件,在 resolveDynamicComponent 函数内部,若 component 参数是字符串类型,则会调用前面介绍的 resolveAsset 方法来解析组件,// 如果 resolveAsset 函数获取不到对应的组件,则会返回当前 component 参数的值。比如 resolveDynamicComponent('div') 将返回 'div' 字符串// 源码见上方[1]地址export function resolveDynamicComponent(component: unknown): VNodeTypes {  if (isString(component)) {    return resolveAsset(COMPONENTS, component, false) || component  } else {    // 无效类型将引发警告,如果 component 参数非字符串类型,则会返回 component || NULL_DYNAMIC_COMPONENT 这行语句的执行结果,其中 NULL_DYNAMIC_COMPONENT 的值是一个 Symbol 对象。    return (component || NULL_DYNAMIC_COMPONENT) as any  }}//  resolveAsset函数解析见上方[8]位置处
resolveDirective

如果在当前应用实例中可用,则允许通过其名称解析一个 directive。返回一个 Directive。如果没有找到,则返回 undefined

用法第一个参数:已加载的指令的名称。源码浅析

GitHub地址:

resolveDirective()43行 - 48行内容 \[10\][15]resolveAsset():62行- 123行[16]

/** * 源码位置见上方[10]位置处 */export function resolveDirective(name: string): Directive | undefined {  // 然后调用前面介绍的 resolveAsset 方法来解析组件,resolveAsset函数解析见上方[8]位置处  return resolveAsset(DIRECTIVES, name)}
withDirectives

官方定义:允许将指令应用于 VNode。返回一个包含应用指令的 VNode。

用法第一个参数:一个虚拟节点,通常使用 h() 创建第二个参数:一个指令数组,每个指令本身都是一个数组,最多可以定义 4 个索引。

import { withDirectives, resolveDirective } from 'vue'const foo = resolveDirective('foo')const bar = resolveDirective('bar')return withDirectives(h('div'), [  [foo, this.x],  [bar, this.y]])
源码浅析

GitHub地址:

resolveDirective()85行 - 114内容 \[11\][17]

// 源码链接在上方[11]位置处export function withDirectives<T extends VNode>(  vnode: T,  directives: DirectiveArguments): T {  // 获取当前实例  const internalInstance = currentRenderingInstance  if (internalInstance === null) {    // 如果在 render 函数外面使用 withDirectives() 则会抛出异常:    __DEV__ && warn(`withDirectives can only be used inside render functions.`)    return vnode  }  const instance = internalInstance.proxy  // 在 vnode 上绑定 dirs 属性,并且遍历传入的 directives 数组  const bindings: DirectiveBinding[] = vnode.dirs || (vnode.dirs = [])  for (let i = 0; i < directives.length; i++) {    let [dir, value, arg, modifiers = EMPTY_OBJ] = directives[i]    if (isFunction(dir)) {      dir = {        mounted: dir,        updated: dir      } as ObjectDirective    }    bindings.push({      dir,      instance,      value,      oldValue: void 0,      arg,      modifiers    })  }  return vnode}
createRenderer

官方定义:createRenderer 函数接受两个泛型参数:HostNodeHostElement,对应于宿主环境中的 Node 和 Element 类型。

用法第一个参数:HostNode宿主环境中的节点。第二个参数:Element宿主环境中的元素。

// 对于 runtime-dom,HostNode 将是 DOM Node 接口,HostElement 将是 DOM Element 接口。// 自定义渲染器可以传入特定于平台的类型,如下所示:// createRenderer(HostNode, HostElement),两个通用参数HostNode(主机环境中的节点)和HostElement(宿主环境中的元素),对应于宿主环境。// reateRenderer(使用(可选的)选项创建一个 Renderer 实例。),该方法返回了 baseCreateRendererexport function createRenderer<  HostNode = RendererNode,  HostElement = RendererElement>(options: RendererOptions<HostNode, HostElement>) {  return baseCreateRenderer<HostNode, HostElement>(options)}
源码解析createRenderer()419 行- 424行内容 \[3\][18]baseCreateRenderer()448 行- 2418行 \[4\][19]
export function createRenderer<  HostNode = RendererNode,  HostElement = RendererElement>(options: RendererOptions<HostNode, HostElement>) {  return baseCreateRenderer<HostNode, HostElement>(options)}// baseCreateRenderer这个放2000行的左右的代码量,这里就完整不贴过来了,里面是渲染的核心代码,从平台特性 options 取出相关 API,实现了 patch、处理节点、处理组件、更新组件、安装组件实例等等方法,最终返回了一个renderer对象。function baseCreateRenderer(  options: RendererOptions,  createHydrationFns?: typeof createHydrationFunctions): any {  // compile-time feature flags check  if (__ESM_BUNDLER__ && !__TEST__) {    initFeatureFlags()  }  if (__DEV__ || __FEATURE_PROD_DEVTOOLS__) {    const target = getGlobalThis()    target.__VUE__ = true    setDevtoolsHook(target.__VUE_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__)  }  const {    insert: hostInsert,    remove: hostRemove,    patchProp: hostPatchProp,    forcePatchProp: hostForcePatchProp,    createElement: hostCreateElement,    createText: hostCreateText,    createComment: hostCreateComment,    setText: hostSetText,    setElementText: hostSetElementText,    parentNode: hostParentNode,    nextSibling: hostNextSibling,    setScopeId: hostSetScopeId = NOOP,    cloneNode: hostCloneNode,    insertStaticContent: hostInsertStaticContent  } = options ... ...    ...  // 返回 render hydrate createApp三个函数,生成的 render 传给 createAppAPI ,hydrate 为可选参数,ssr 的场景下会用到;  return {    render,    hydrate,    createApp: createAppAPI(render, hydrate)  }}
nextTick

官方定义:将回调推迟到下一个 DOM 更新周期之后执行。在更改了一些数据以等待 DOM 更新后立即使用它。

import { createApp, nextTick } from 'vue'const app = createApp({  setup() {    const message = ref('Hello!')    const changeMessage = async newMessage => {      message.value = newMessage      await nextTick()      console.log('Now DOM is updated')    }  }})
源码浅析

GitHub地址:

nextTick()42行 - 48行内容[20]

// 源码位置在上方// 这里直接创建一个异步任务,但是改变dom属性也是异步策略,怎么保证dom加载完成// Vue2.x是 会判断浏览器是否支持promise属性 -> 是否支持MutationObserver -> 是否支持setImmediate  -> 都不支持使用setTimeout,Vue3不再支持IE11,所以nextTick直接使用Promise// Vue 异步执行 DOM 更新。只要观察到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据改变。如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作上非常重要。然后,在下一个的事件循环“tick”中,Vue 刷新队列并执行实际 (已去重的) 工作。export function nextTick(  this: ComponentPublicInstance | void,  fn?: () => void): Promise<void> {  const p = currentFlushPromise || resolvedPromise  return fn ? p.then(this ? fn.bind(this) : fn) : p}// 你设置vm.someData = 'new value',该组件不会立即重新渲染。当刷新队列时,组件会在事件循环队列清空时的下一个“tick”更新。如果你想在 DOM 状态更新后做点什 ,可以在数据变化之后立即使用Vue.nextTick(callback) 。
mergeProps

官方定义:将包含 VNode prop 的多个对象合并为一个单独的对象。其返回的是一个新创建的对象,而作为参数传递的对象则不会被修改。

用法

参数:可以传递不限数量的对象

import { h, mergeProps } from 'vue'export default {  inheritAttrs: false,  render() {    const props = mergeProps({      // 该 class 将与 $attrs 中的其他 class 合并。      class: 'active'    }, this.$attrs)    return h('div', props)  }}
源码浅析

GitHub地址:

mergeProps()687行 - 712行[21]

export function mergeProps(...args: (Data & VNodeProps)[]) {  // extend就是Object.assign方法, ret合并第一个参数为对象  const ret = extend({}, args[0])  // 遍历args参数  for (let i = 1; i < args.length; i++) {    const toMerge = args[i]    for (const key in toMerge) {      if (key === 'class') {        // 合并class        if (ret.class !== toMerge.class) {          ret.class = normalizeClass([ret.class, toMerge.class])        }      } else if (key === 'style') {        // 合并style        ret.style = normalizeStyle([ret.style, toMerge.style])      } else if (isOn(key)) {、       // 判断是不是以 on开头的        const existing = ret[key]        const incoming = toMerge[key]        if (existing !== incoming) {          // 如果第一个参数中不存在,则合并,否则新增          ret[key] = existing            ? [].concat(existing as any, incoming as any)            : incoming        }      } else if (key !== '') {        // key不为空则添加属性        ret[key] = toMerge[key]      }    }  }  return ret}
useCssModule

官方定义:允许在 `setup`[22]单文件组件[23]函数中访问 CSS 模块。

用法参数:CSS 模块的名称。默认为 '$style'

// useCssModule 只能在 render 或 setup 函数中使用。// 这里的name不止可以填写$style,/**<style module="aaa"* ...*</style>*/// 这样就可以使用 const style = useCssModule(‘aaa'),来获取相应内容<script>import { h, useCssModule } from 'vue'export default {  setup () {    const style = useCssModule()    return () => h('div', {      class: style.success    }, 'Task complete!')  }}</script><style module>.success {  color: #090;}</style>// 在 <style> 上添加 module 后, $style的计算属性就会被自动注入组件。<style module>.six color: red;}.one font-size:62px;}</style>// 添加model后可以直接使用$style绑定属性<template> <div>  <p :class="$style.red">   hello red!  </p> </div></template>
源码解析

GitHub地址:

useCssModule()1行 \- 30行[24]

import { warn, getCurrentInstance } from '@vue/runtime-core'import { EMPTY_OBJ } from '@vue/shared'// 取出 this.$style export function useCssModule(name = '$style'): Record<string, string> {  /* 如果是istanbul覆盖率测试则跳出 */  if (!__GLOBAL__) {    // 获取当前实例    const instance = getCurrentInstance()!    if (!instance) {      // useCssModule 只能在 render 或 setup 函数中使用。      __DEV__ && warn(`useCssModule must be called inside setup()`)      // EMPTY_OBJ是使用Object.freeze()冻结对象      return EMPTY_OBJ    }    const modules = instance.type.__cssModules    // 如果不存在css模块,警告    if (!modules) {      __DEV__ && warn(`Current instance does not have CSS modules injected.`)      return EMPTY_OBJ    }    const mod = modules[name]    // 如果不存在未找到name的css模块,警告    if (!mod) {      __DEV__ &&        warn(`Current instance does not have CSS module named "${name}".`)      return EMPTY_OBJ    }    return mod as Record<string, string>  } else {    if (__DEV__) {      warn(`useCssModule() is not supported in the global build.`)    }    return EMPTY_OBJ  }}
version

官方定义:以字符串形式提供已安装的 Vue 的版本号。

// vue-next/packages/vue/package.json 中的version 为3.1.2,使用.split('.')[0],得出3const version = Number(Vue.version.split('.')[0])if (version === 3) {  // Vue 3} else if (version === 2) {  // Vue 2} else {  // 不支持的 Vue 的版本}

标签: #node中提供的全局函数有哪些类型