前言:
如今咱们对“1060玩孤岛惊魂5多少帧”大约比较关心,兄弟们都需要了解一些“1060玩孤岛惊魂5多少帧”的相关资讯。那么小编在网络上汇集了一些关于“1060玩孤岛惊魂5多少帧””的相关资讯,希望咱们能喜欢,同学们一起来了解一下吧!在第一次见到Vaas的时候,我感觉到的还是恐惧,就想大部分普通人都共有的情感,而在第二次看到他的时候,我感觉到一副不可抑制的愤怒时刻准备从我的头颅当中喷涌而出:他凭什么在我面前如此狂妄而肆意、甚至没有任何的戒备,如同人类遇到路边的蚂蚁。而后来结果Hoyt Volker的时候,Jason终于释放内心不逊于任何人的野兽:先后持刃刺中Hoyt Volker的右肩、右肋,最后执匕首横向贯穿颈部、再纵向从天灵感刺入,按照刀刃的长度来看应该可以直达眼部,这种基于头部的十字贯穿非常直观表现出《孤岛惊魂3》的精神内核:直面扭曲疯狂的外在世界,以及偏执到疯狂的内心世界,最后你才会看到最真实的自己。而这段释放自我的过程,或许才是值得你开始《孤岛惊魂》的原因。
所以,当你后来看到Pagan Min、Joseph Seed、John Seed,每次看到这种装腔作势、狂妄自大、自以为在自己的世界里如同造物者一般的姿态时,你都会想到很多非常唯物的、不以人意志为转移的刑讯手段,来看看这些自以为蜗居在自己的世界里的鼠辈遇到针对性的水刑、电刑、剥夺睡眠时间的生理性挑战的时候还能不能兴奋地上窜下跳,要知道当年UBL追随者的意志坚定程度谁能怀疑?最后还不是服服帖帖交代出出信使,成就干净利落的“海王星之矛”行动。
也许这段文字子看上去非常暴力,但这或许就是《孤岛惊魂》当中的“Far”和“Cry”的本质,尤其是上面这段名单当中的成员看起来都是那么的装腔作势,你就自然会想知道新的《孤岛惊魂5》会有哪些不同。在《孤岛惊魂3》当中,组织松散的军阀式海盗或许是通过利益聚集在一起,当Vaas、Hoyt Volker死后,组织的根本随之丧失(虽然很容易转变为匪,接近我国的北洋-民国时期)。但是Seed家族却完全不同,他们使用更高效的方法,完全掌握蒙大拿州希望镇的基层,拥有完全不可以往反派的同日而语的群众基础,组织动员能力完全是后工业时代和农业时代的差别。大家都知道,权力是不会出现真空的,政府的基层控制力失去后,同时面对的肯定是第三方的渗入,这里需要隆重介绍的就是我们的主要反派:Joseph Seed ,Seed家族通过掌握集体的思想,让希望镇的群众无条件,甚至愿意以自杀式牺牲的方式集中在他的旁边。但我很好奇大家是凭借什么团结在他的身旁,因为按照伊甸之门的领导,小镇的生产力并没有提高,生产方式没有出现革命,完全没有对外贸易,工业化程度原地踏步、没有在量子计算机、可控核聚变、大尺度天文学等科学领域取得突破、甚至连人均财富、人均寿命、人均受教育时长都出现剧烈下滑,我很好奇伊甸之门如何证明自己的优越性。
伊甸之门的群众基础非常深厚,你只要看着他都会让他警觉掏枪
或许这段自说自话有点太长,简单来说,《孤岛惊魂5》的精神内核,还有释放精神内核的方式并没有发生足够的改变。剧情是这样的,一群自称伊甸之门的基督邪教在一段时间之前完全或接近完全控制蒙大拿州希望镇的基层,最初他们显得很无害,但很快他们开始组建自己的武装,推行自己的制度,并监禁甚至杀害被他们判定是异端的居民,随后郡警和地方治安官在取得州逮捕令后决定前往当地逮捕教主Joseph Seed,但受到居民的围攻(这让我想起在2014年的时候,广东省警方出动多达3000警力清剿海陆丰制毒贩毒村,而这里只有4名警员),随后直升机坠毁,主角和其他警员分散,好消息是大家都活着,坏消息是那位黑人警员疑似受到毒品的洗脑,失去意识,精神被操控,从这里开始,主角需要通过团结群众,瓦解伊甸之门的统治基础,最后让伊甸之门成为历史书的一部分。
游戏当中的宗教成分非常多,就算你不看开场一分钟那作形如里约热内卢基督像的巨幅Joseph Seed,在进入伊甸之门据点后,你还会听到非常类似《生化奇兵:无限》当中的唱诗歌:《Will the circle be unbroken》。不过更多的时候感觉伊甸之门主要还是通过致幻药物控制精神,这种药物很有可能来自希望镇附近的绿色植物,当地人称之为“极乐”。
好在游戏中并不是所有时候都会感觉到压抑和扭曲,至少你可以看到动物之间的厮杀,还有在前部《孤岛惊魂:原始杀戮》当中看到的彩蛋:信仰之跃,当你在路边遇到Faith Seed(小心美人计),而你没有及时打爆她头,你就会出现伴随绿色烟雾的幻觉,然后从高处的雕像上带着坚定的信仰一跃而下,可惜没有出现前作当中的鹰鸣叫。
游戏截图欣赏:
这个环节我们已经很久没有单独介绍,不过这次感觉《孤岛惊魂5》的美术质量还是很不错的,所以路上还是有截不少图,感觉还是蛮不错的:
很久没看到萤火虫了,感觉很漂亮
逃出生天后的第一眼
《孤岛危机5》使用的是加强版的Dunia 2 Engine,这是非常长寿的引擎,在《孤岛惊魂2》当中就开始使用。或许你之前从来没有听说过,但如果你喜欢《孤岛惊魂4》,你会在彼时的一次游戏演示当中看到Dunia 2 Engine Logo。育碧对于引擎的曝光度并不十分热心,事实上就算是御用的AnvilNext Engine,详细介绍还是在《刺客信条:大革命》的时候,所以谈到《孤岛惊魂》系列当中的Dunia 2 Engine,大家应该会觉得优化还算不错,光线比较华丽等等,至少在过去的《孤岛惊魂3》当中,God Rays的效果还是非常清新的。
我的猜测是育碧在《幽灵行动:荒野》后受到某种启发,因为原本育碧的游戏大多是没有自带Benchmark功能的,但是《幽灵行动:荒野》的Benchamrk功能不止非常详细,还会在我的文档-My Games文件夹当中生成HTML文件,可以有非常详细的测试结果和环境参考,而《孤岛惊魂5》非常相似,你可以在设置界面看到每项功能的开启与否的对比,Benchmark还能看到显存占用、帧率的变化曲线,可以说是非常方便的,而生成在我的文档当中的HTML文件能看到非常多细节,甚至可以对比两次测试之间的成绩,总之,《孤岛惊魂5》当中的Benchmark功能非常强大,能达到同一水平的只有《战争机器4》。
测试平台方面建立在游戏性能非常强的Intel Core i7-7700K,搭配双通道16GB DDR4-3200MHz,显卡方面从Radeon RX Vega 64、GeForce GTX 1080 Ti,一直覆盖到低端入门级别的GeForce GTX 1050 Ti、Radeon RX 560。驱动方面使用的是专门为《孤岛惊魂5》优化的Radeon Software Adrenalin Edition 18.3.4,而NVIDIA这边还没有发布新驱动,最新的Game Ready GeForce 391.24还是专门优化《盗贼之海》。
我们首先来看看主流的1920*1080分辨率的性能情况,我们可以看到本作的性能优化非常之好,在最高阶的极高预设画质当中,即使是GTX 1060 5GB,或者是Radeon RX 570都可以拥有超过60 FPS的稳定、流畅的帧率,可以说这是最近一段时间优化非常好的一款游戏,配置也是比较适中的,没有说一定要需要很高的配置,和我们平时测试的很多游戏相比算是非常亲民的。
另外需要注意的就是《孤岛惊魂5》对于AMD Radeon显卡优化的更加优化,这一点在我们平时测试的游戏中并不多见,我们可以看到无论是Radeon RX Vega 64、GeForce GTX 1080之间的对比,还是Radeon RX 580、GeForce GTX 1060之间的对比,AMD Radeon显卡的性能都要稳压一头,虽然这种差距并不能说大到属于不同的体验,但是胜利还是很客观的。
不过其中还是看得出有些奇怪的端倪之处,比如说GTX 1060 5GB,其实他的流处理器数量是没有变化的,但是性能还是距离GTX 1060 6GB有段差距,甚至不如RX 570。
另外还能不明显地看出,如果是拿Radeon RX Vega 64、GeForce GTX 1080对比的话,还会发现前者的帧率曲线要更加稳定,而这平时是NVIDIA GeForce显卡的强项。
这是Radeon RX Vega 64的帧曲线
再看2560*1440分辨率的话,其实我们平时都觉得这已经是有些不亲民的环境,毕竟像素相比1920*1080分辨率多出不少,不过我们可以看到原本性能就很强的XFX RX 580黑狼限量超频版还是可以跑出50 FPS以上的帧率,其实都还算是可以接受的流畅度,当然你要完全体验60 FPS以上的帧率还是需要GTX 1070或者更好的性能,当然由于高分辨率带来的锐利体验,稍稍降低画质的话,用RX 580应该也是足够驾驭2560*1440分辨率的。
有谁能想到这张 XFX Radeon RX 580黑狼近乎能Hold住2K分辨率呢?
而最后的3840*2160分辨率则是完全不讲情面的严苛环境,大家可以看到强如消费级单芯旗舰显卡GeForce GTX 1080 Ti都尚且没有通过4K60 FPS的考验,Radeon RX Vega 64的性能甚至也只有45FPS左右,其实每次测游戏的4K UHD分辨率都是这样,即使是GTX 1080 Ti都很少可以满足4K@60 FPS。
帧率方面的看完后我们再来看看显存方面的占用情况,《孤岛惊魂5》的特效并不夸张,甚至显得非常贤惠持家,并没有见到大家平时有些害怕的软阴影、毛发技术、植被技术或是复杂的光影技术,只有体积雾算是比较绚丽,推荐的抗锯齿只是TAA,这或许是显存占用情况并不多的原因。我们使用GeForce GTX 1080、Radeon RX Vega 64来对比显存占用的情况,在4K UHD环境中,两者占用的显存都是4095MB,而2560*1440分辨率只需要占据3102MB,而标准的1920*1080分辨率只需要2754MB,这里不是我们有笔误,而是真的两者占用的都是一样的,不过总的来说,占用的显存非常克制。
最后又是到总结的时候,总的来说,《孤岛惊魂5》是一款优化非常到位、硬件性能挖掘程度非常高的游戏,对于硬件的要求显得内敛而克制,总的来说在1080p分辨率,最高的画质环境,即使是RX 570级别的显卡都能带来60 FPS的稳定而流畅的体验,这是我们非常乐于看到的,所以说对于玩家来说,这是一盘你不可错过的优化大餐。
但另外一层需要关注的就是,《孤岛惊魂5》是一款对于AMD Radeon阵营的显卡更加友好的游戏,证据就是无论Radeon RX Vega 64、GeForce GTX 1080,还是Radeon 580、GeForce GTX 1060,他们在标准的1920*1080分辨率、进阶的2560*1440分辨率,都是由前者取胜,虽然不算是很大的程度,但也是不容忽视的胜利,这方面来说没有让游戏开头的Ryzen | AMD Logo成为空白,优化还是很到位的。
最后我们来针对性能的优化来试试,因为在大部分的游戏当中,我们在遭遇性能不足的时候,都会尝试降低画质来换取帧率。我们就拿比较低端的Radeon RX 560来试试,比如说极高预设画质,平均帧率可以跑到38 FPS,但是如果我们降低到高预设(主要影响材质过滤、阴影、几何与植被、环境质量四项)画质,其实帧率并没有明显提高,只是提高到41 FPS,这种程度的提升你很难说不是测试误差。而如果细看这些画质当中,其实最重要的是“几何与植被”,对画面影响比较大,其他都不明显,但是就算我继续降低,然后把抗锯齿降低到SMAA,其实你的帧率并没有明显提高,还是只有43 FPS,所以说如果性能不够的话,你其实是很难通过降低画质来提高帧率的。
不过总的来说,这依然是一款优化非常好的游戏,尤其是是对于AMD粉丝来说,这或许上上半年最值得购买的游戏,没有之一。
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