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APP、小程序开源小游戏引擎,支持2D、3D的游戏开发

GitHub精选 3162

前言:

此时咱们对“开源html5游戏引擎”大致比较关切,兄弟们都需要分析一些“开源html5游戏引擎”的相关内容。那么小编同时在网络上收集了一些对于“开源html5游戏引擎””的相关文章,希望同学们能喜欢,兄弟们快快来了解一下吧!

《开源精选》是我们分享Github、Gitee等开源社区中优质项目的栏目,包括技术、学习、实用与各种有趣的内容。本期推荐的是一个支持2D、3D的游戏与应用开发的的小游戏引擎——LayaAir。

支持WebGL 1.0与2.0 自适应。支持ActionScript3、TypeScript、JavaScript三种开发语言,适用2D、3D产品研发。性能媲美原生APP,一次开发HTML5、APP(安卓与iOS)、小游戏(微信小游戏、QQ小游戏、百度小游戏、支付宝小游戏、BiliBili小游戏、字节跳动小游戏、小米快游戏、OPPO小游戏、vivo小游戏、华为快游戏、等)各个平台同时发布。

功能特性

LayaAir引擎主要包括 引擎库LayaAir IDE 两大核心部分。

LayaAir2.0引擎库功能

LayaAir2.0引擎不仅保持了1.0的原有功能,比如:精灵、矢量图、文本、富文本、位图字体、动画、骨骼、音频与视频、滤镜、事件、加载、缓动、时间、网络、UI系统、物理系统、TiledMap、prtocol等API;还新增内置了box2D物理引擎、组件化支持,以及150多款3D功能,比如:新增的主要官方材质包括PBRStandardMaterial、PBRSpecularMaterial以及UnlitMaterial材质等。纹理方面,增加多种纹理参数配置(mipmap、format、wrapModeU、wrapModeV、filterMode、anisoLevel), 增加纹理上传像素接口, GPU纹理压缩。动画方面,新增Animator动画融合功能crossFade,新增动画多层混合播放,动画更新机制调整为实时插值,大幅减少内存和动画流畅度表现,新增多种材质属性动画支持开发2D、3D产品研发,支持同时发布为Web(浏览器、webView)、Native APP(IOS、安卓)、小游戏(微信、手Q、百度、头条、抖音、小米、OPPO、vivo、华为)、等多种版本。

LayaAir2.0 IDE功能

LayaAir2.0 IDE主要包括项目管理代码开发编辑器可视化编辑器第三方工具链支持工具等。其中主要功能包括:

代码开发UI与场景编辑器场景管理(2.0新增)粒子编辑器动画编辑器物理编辑器(2.0新增)组件化支持(2.0新增)3D支持(2.0新增)LayaCloud项目支持(2.0新增)脚本扩展预设APP打包JS混淆与压缩第三方工具链转换工具(Unity3D、TiledMap、Spine、龙骨……)

Laya2.0 IDE 兼容LayaAir 1.x版本的写法,在2d项目中,可以不需要太大的改动即可把原有项目升级到2.0引擎(升级前建议备份)

Laya2.0 IDE 采用挂载组件脚本与场景管理的方式进行开发,在ide中编辑场景与页面组件,通过添加脚本的方式,使项目开发更利于程序,美术,策划的协同工作,并且对初次接触Laya的开发者,更易于上手,开发方式更友好。

开发语言

由于LayaAir引擎支持ActionScript3(AS3)TypeScript(TS)JavaScript(JS)三种语言开发,到底用哪种语言更好呢?常常困惑着刚接触引擎的新手们。这里简单介绍一下。

关于JS语言

需要大家注意的是JS语言虽然上手更为容易,但是作为一弱类型语言,开发与调试的难度,以及大型项目的管理与多人协作等方面,都不如TS与AS3这种可以在IDE中检测类型和语法语言。当代码越来越多的时候,JS一旦不小心写错,IDE中并不会有任何提示,只有在运行的时候才会发现问题,经常有开发者为了查一个小小的失误,花费大量的时间成本。所以虽然支持JS语言开发,但并不建议采用该语言作为中型或大型项目的开发。

关于TS语言

TS语言是LayaAir引擎官方推荐的开发语言,也是自2.2引擎开始,LayaAir引擎源码所使用的语言。在官方的2.0引擎视频教学中,也会仅采用TS语言进行教学。

关于AS语言

AS语言是LayaAir 2.2版本之前的引擎源码语言,AS3语言曾经是页游时代的霸主,但自从Adobe正式宣布放弃Flash之后,也代表着该语言也将步入无人维护的境地。那一些新的语言特性自然难以支持,毫无疑问,继续使用该语言将会拖引擎的后腿。所以,LayaAir引擎源码语言进行了变更,但2.X版引擎,AS语言版本仍会保持兼容及维护。但未来3.x一定会放弃该语言的支持。所以建议开发者在创建新项目的时候不要使用AS语言。

代码示例

场景加载

ActionScript

package LayaAir3D_Scene3D {	import common.CameraMoveScript;	import laya.d3.core.Camera;	import laya.d3.core.scene.Scene3D;	import laya.d3.math.Vector3;	import laya.d3.math.Vector4;	import laya.display.Stage;	import laya.utils.Handler;	import laya.utils.Stat;		public class SceneLoad1 {		public function SceneLoad1() {			//初始化引擎			Laya3D.init(0, 0);			Stat.show();			Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL;			Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_NONE;			//加载场景			Scene3D.load("res/threeDimen/scene/LayaScene_dudeScene/Conventional/dudeScene.ls", Handler.create(this, function(scene:Scene3D):void {				Laya.stage.addChild(scene) as Scene3D;								//获取场景中的相机				var camera:Camera = scene.getChildByName("Camera") as Camera;				//移动摄像机位置				camera.transform.position = new Vector3(0, 0.81, -1.85);				//旋转摄像机角度				camera.transform.rotate(new Vector3(0, 0, 0), true, false);				//设置摄像机视野范围(角度)				camera.fieldOfView = 60;				//设置背景颜色				camera.clearColor = new Vector4(0, 0, 0.6, 1);				//加入摄像机移动控制脚本				camera.addComponent(CameraMoveScript);								//设置灯光环境色				//scene.ambientColor = new Vector3(2.5, 0, 0);			}));		}	}}

JavaScript

class SceneLoad1{	constructor(){		Laya3D.init(0, 0);        Laya.Stat.show();        Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;        Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;        Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/LayaScene_dudeScene/Conventional/dudeScene.ls", Laya.Handler.create(this, this.sceneLoadFinished));	}	sceneLoadFinished(scene){		Laya.stage.addChild(scene);        let camera = scene.getChildByName("Camera");        camera.addComponent(CameraMoveScript);	}}//激活启动类new SceneLoad1();

TypeScript

import CameraMoveScript from "./common/CameraMoveScript"class SceneLoad1 {    constructor() {        Laya3D.init(0, 0);        Laya.Stat.show();        Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;        Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;                Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/LayaScene_dudeScene/Conventional/dudeScene.ls", Laya.Handler.create(null, function(scene:Laya.Scene3D):void {            Laya.stage.addChild(scene) as Laya.Scene3D;            var camera:Laya.Camera = scene.getChildByName("Camera") as Laya.Camera;            camera.addComponent(CameraMoveScript);        }));    }}new SceneLoad1;
引擎示例

环境反射

光照贴图

方向光

网格加载

基础碰撞器

玻璃折射

模型示例

—END—

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