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flutter绘图基础之三阶贝塞尔曲线cubicTo

早起的年轻人 198

前言:

此时姐妹们对“贝塞尔曲线公式”大体比较重视,小伙伴们都想要知道一些“贝塞尔曲线公式”的相关内容。那么小编同时在网上搜集了一些有关“贝塞尔曲线公式””的相关文章,希望看官们能喜欢,我们一起来了解一下吧!

题记

—— 执剑天涯,从你的点滴积累开始,所及之处,必精益求精,即是折腾每一天。

Flutter跨平台开发一点一滴分析系列文章

1 flutter 中绘制基础引言

Flutter 中实现绘制的主要是CustomPainter类class MyPainter extends CustomPainter{  ///实际的绘画发生在这里  @override  void paint(Canvas canvas, Size size) {  }  ///这样Flutter就知道它必须调用paint方法来重绘你的绘画。  ///否则,在此处返回false表示您不需要重绘  @override  bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {    return true;  }}

然后放在父控件的child里用 CustomPaint 包裹使用

/// CustomPaint 创建画布child:  new CustomPaint(    size: new Size(200,200),    ///这是CustomPainter类的一个实例,它在画布上绘制绘画的第一层    painter: new MyPainter(),    ///完成绘画之后,子画构将显示在绘画的顶部。    child: Center(        child: Text("Blade Runner"),    ),    ///foregroundPaint:最后,这个油漆绘制在前两个图层的顶部    foregroundPainter: MyPainter(),)
3 三阶贝塞尔曲线

在 flutter 通过 Canvas 来结合 Path 来实现绘制 三阶贝塞尔曲线,三阶贝塞尔曲线就是说两个点之间的线 有两个控制点。

例如我们要绘制上述的椭圆,其中 A、B、C 就是我们的目标点,我们绘制的路径就是 从A到B再到C,然后控制点如下

a1 、 b1 点是 A B 的控制点b2 、c2 点是 B C 的控制点

那么我们要绘制出如上图中的效果,代码如下

class CurvePainter1 extends CustomPainter {  ///实际的绘画发生在这里  @override  void paint(Canvas canvas, Size size) {    ///创建画笔    var paint = Paint();    ///设置画笔的颜色    paint.color = Colors.blue;    ///创建路径    var path = Path();    ///A点 设置初始绘制点    path.moveTo(0, 55);    /// 绘制到 B点(100,0)    path.cubicTo(0, 25, 48, 0, 100, 0);    /// 绘制到 C点(214, 55)    path.cubicTo(166, 0, 214, 25, 214, 55);    ///绘制 Path    canvas.drawPath(path, paint);  }  ///你的绘画依赖于一个变量并且该变量发生了变化,那么你在这里返回true,  ///这样Flutter就知道它必须调用paint方法来重绘你的绘画。否则,在此处返回false表示您不需要重绘  @override  bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {    return true;  }}

在 flutter 中,通过 path 的 cubicTo 函数来实现三阶贝塞尔曲线

void cubicTo(double x1, double y1, double x2, double y2, double x3, double y3)点(x1,y1)、(x2,y2) 为控制点 (x3,y3) 为目标点

标签: #贝塞尔曲线公式