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如何用Pycharm创建Python项目并完成一个简单的贪吃蛇游戏代码

Hengda漂流记 215

前言:

而今同学们对“python最简单的游戏代码”都比较讲究,大家都需要学习一些“python最简单的游戏代码”的相关文章。那么小编在网上网罗了一些对于“python最简单的游戏代码””的相关文章,希望你们能喜欢,看官们一起来了解一下吧!

一、用Pycharm创建并编写贪吃蛇项目

1.打开Pycharm

2.新建Python项目tanchishe

1.>点击菜单File->New Project…

2.> 设置项目名称目录和运行环境

项目名称填写: tanchishe

运行环境使用:Conda (即 Anaconda,如果没有Anaconda则自己下载安装 )

Python version:选择3.6

Conda exectable:你自己的 Anaconda 的安装位置

然后点击Create创建项目

3.> 项目创建中

4.> 设置软件源地址为default

5.>在项目中新建tanchishe.py文件

6.>在tanchishe.py文件中编写代码,如下:

# pip install pygame # 安装pygame 库# 如果此命令安装失败则尝试使用下面的命令安装# python3 -m pip install pygame# 1. 引入所需包import pygame, sys, randomfrom pygame.locals import *# 2. 定义游戏结束的函数def gameOver():    pygame.quit()    sys.exit()# 3. 获取下一步应该运动的方向(包含获取键盘按下的方向)def getKeyboardDirection(direction):    for event in pygame.event.get():        if event.type == QUIT:            pygame.quit()            sys.exit()        elif event.type == KEYDOWN:            # 判断键盘事件            if event.key == K_RIGHT:  # 向右                # 确定方向,移动蛇头坐标                if not direction == 'left':                    return 'right'            elif event.key == K_LEFT:  # 向左                # 确定方向,移动蛇头坐标                if not direction == 'right':                    return 'left'            elif event.key == K_UP:  # 向上                # 确定方向,移动蛇头坐标                if not direction == 'down':                    return 'up'            elif event.key == K_DOWN:  # 向下                # 确定方向,移动蛇头坐标                if not direction == 'up':                    return 'down'            else:                return direction    return direction# 4. 实现工作方式def main():    # 4.1 定义颜色变量    greenColor = pygame.Color(0, 255, 0)  # 目标方块的颜色 r g b 取值范围 0 -255    blueColor = pygame.Color(0, 0, 255)  # 贪吃蛇的颜色    blackColor = pygame.Color(0, 0, 0)  # 背景颜色    # 4.2 初始化变量    # 初始化游戏界面尺寸    wWidth = 640 # 游戏界面窗口宽度    wHeight = 480 # 游戏界面窗口高度    # 初始化蛇数据    snakeBody = [[100, 100], [80, 100], [60, 100]]  # 蛇全身各段的初始位置(像素坐标)    snakePosition = [100, 100]  # 蛇头的初始位置(像素坐标)    snakeTail = [60, 100]  # 蛇尾巴    # 初始化苹果数据    applePosition = [260, 200]  # 苹果的初始位置(像素坐标)    blockSize = 20 #方格宽高像素尺寸,蛇身体宽度,苹果宽高与此一至    direction = 'right'  # 蛇运动的初始方向    # 初始化爬行速度单位每秒爬行步数    speed = 6    # 4.3 初始化Pygame    pygame.init()    # 4.4 定义一个变量用来控制游戏的速度    fpsClock = pygame.time.Clock()    # 4.5 创建pygame的显示层    playSurface = pygame.display.set_mode((wWidth, wHeight))    pygame.display.set_caption('贪吃蛇')    # 4.6 画苹果    pygame.draw.rect(playSurface, greenColor, Rect(applePosition[0], applePosition[1], blockSize, blockSize))    # 4.7 画蛇    for position in snakeBody:        # 画蛇        pygame.draw.rect(playSurface, blueColor, Rect(position[0], position[1], blockSize, blockSize))    # 4.8 更新界面显示(画的新图像需要重新显示)    pygame.display.flip()    # 4.9 pygame 所有的事件要放到 一个循环中完成    # 每次循环,意味着蛇爬行一步,并且在每次循环中要读取键盘所按方向键,没有按方向则按原来方向继续爬行,如果改变了方向,则调整爬行方向    while True:        # 4.9.1 读取蛇运动方向(当键盘按方向键后,direction 值会及时更新)        direction = getKeyboardDirection(direction)        # 4.9.2 根据方向修改蛇头的新坐标数据        if direction == 'right': snakePosition[0] += blockSize        if direction == 'left': snakePosition[0] -= blockSize        if direction == 'down': snakePosition[1] += blockSize        if direction == 'up': snakePosition[1] -= blockSize        # 4.9.3 新的蛇头数据放入蛇列表数据开头        snakeBody.insert(0, list(snakePosition))        # 4.9.4 画新的蛇头(身体不需要重新画)        pygame.draw.rect(playSurface, blueColor, Rect(snakePosition[0], snakePosition[1], blockSize, blockSize))        # 4.9.5 画新的苹果        # 如果我们的贪吃蛇的位置和目标方块重合了,说明吃到了目标方块        if snakePosition[0] == applePosition[0] and snakePosition[1] == applePosition[1]:            # 旧的苹果已经变成了蛇头            # 生成新的苹果            x = random.randrange(1, wWidth/blockSize) # 新苹果所在方块 水平序号x            y = random.randrange(1, wHeight/blockSize) # 新苹果所在方块 垂直序号y            applePosition = [x*blockSize, y*blockSize] # 新苹果像素坐标            # 画新的苹果            pygame.draw.rect(playSurface, greenColor, Rect(applePosition[0], applePosition[1], 20, 20))        # 4.9.6 如果吃到苹果,则由于蛇身体向前移动了,需要把原来尾巴位置的色块清除,尾巴数据需要从列表中删去        else:            # 清空蛇尾元素和颜色快            snakeLen = len(snakeBody) # 获取蛇身列表数据长度            snakeTail = snakeBody[snakeLen-1]; # 得到蛇尾巴像素坐标            pygame.draw.rect(playSurface, blackColor, Rect(snakeTail[0], snakeTail[1], 20, 20))  # 把原尾巴的位置的颜色设置为背景色            snakeBody.pop() # 将原尾巴数据删去        # 4.9.7 更新显示        pygame.display.flip()        # 爬行动作频次时钟控制        fpsClock.tick(speed)        # 4.9.8 如果碰到围墙则 gameOver        if snakePosition[0] > (wWidth - 20) or snakePosition[0] < 0:            gameOver()        elif snakePosition[1] > (wHeight - 20) or snakePosition[1] < 0:            gameOver()        # 4.9.9 如果碰到了自己的身体则 gameOver        for s in snakeBody[1:]:# 遍历蛇身,判断蛇头是否与蛇身重合            if snakePosition[0] == s[0] and snakePosition[1] == s[1]:                gameOver()# 程序入口if __name__ == '__main__':    main()

7.> 排除语法等错误

这里缺少pygame库

从控制台执行 pip install pygame

执行结果如下(安装完成):

(tanchishe) wdh@wdh:~/PycharmProjects/tanchishe$ pip install pygameCollecting pygame  WARNING: Retrying (Retry(total=4, connect=None, read=None, redirect=None, status=None)) after connection broken by 'NewConnectionError('<pip._vendor.urllib3.connection.VerifiedHTTPSConnection object at 0x7f6bc41d8da0>: Failed to establish a new connection: [Errno 101] 网络不可达',)': /packages/8e/24/ede6428359f913ed9cd1643dd5533aefeb5a2699cc95bea089de50ead586/pygame-1.9.6-cp36-cp36m-manylinux1_x86_64.whl  WARNING: Retrying (Retry(total=3, connect=None, read=None, redirect=None, status=None)) after connection broken by 'NewConnectionError('<pip._vendor.urllib3.connection.VerifiedHTTPSConnection object at 0x7f6bc41e10f0>: Failed to establish a new connection: [Errno 101] 网络不可达',)': /packages/8e/24/ede6428359f913ed9cd1643dd5533aefeb5a2699cc95bea089de50ead586/pygame-1.9.6-cp36-cp36m-manylinux1_x86_64.whl  WARNING: Retrying (Retry(total=2, connect=None, read=None, redirect=None, status=None)) after connection broken by 'NewConnectionError('<pip._vendor.urllib3.connection.VerifiedHTTPSConnection object at 0x7f6bc41ec780>: Failed to establish a new connection: [Errno 101] 网络不可达',)': /packages/8e/24/ede6428359f913ed9cd1643dd5533aefeb5a2699cc95bea089de50ead586/pygame-1.9.6-cp36-cp36m-manylinux1_x86_64.whl  WARNING: Retrying (Retry(total=1, connect=None, read=None, redirect=None, status=None)) after connection broken by 'NewConnectionError('<pip._vendor.urllib3.connection.VerifiedHTTPSConnection object at 0x7f6bc41ec2b0>: Failed to establish a new connection: [Errno 101] 网络不可达',)': /packages/8e/24/ede6428359f913ed9cd1643dd5533aefeb5a2699cc95bea089de50ead586/pygame-1.9.6-cp36-cp36m-manylinux1_x86_64.whl  WARNING: Retrying (Retry(total=0, connect=None, read=None, redirect=None, status=None)) after connection broken by 'NewConnectionError('<pip._vendor.urllib3.connection.VerifiedHTTPSConnection object at 0x7f6bc4174048>: Failed to establish a new connection: [Errno 101] 网络不可达',)': /packages/8e/24/ede6428359f913ed9cd1643dd5533aefeb5a2699cc95bea089de50ead586/pygame-1.9.6-cp36-cp36m-manylinux1_x86_64.whl  Downloading pygame-1.9.6-cp36-cp36m-manylinux1_x86_64.whl (11.4 MB)     |████████████████████████████████| 11.4 MB 76 kB/s Installing collected packages: pygameSuccessfully installed pygame-1.9.6(tanchishe) wdh@wdh:~/PycharmProjects/tanchishe$

可以看到红色下划线消失了

8.>开始运行:Run-》Run …

9.>运行效果

标签: #python最简单的游戏代码