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CDPR《巫师》新游将采用虚幻5;Unity数字人“Enemies”Demo公布

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前言:

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CDPR官宣《巫师》新作,将与Epic合作采用虚幻5开发

3月22日消息,CD Projekt RED(后简称:CDPR)官方在凌晨宣布,一款新的《巫师》游戏作品正在开发中,这款游戏将为这一系列开启全新的篇章。

与此同时,CDPR还表示他们将与Epic Games开启多年的战略合作关系,从 RED Engine 迁移至虚幻引擎5。这一合作不仅涵盖开发许可授权,也包含虚幻引擎5以及虚幻引擎可能的后续版本的相关技术开发。CDPR将以协力引擎为开放世界游玩体验进行适配为主要目标,与 Epic Game 的开发人员展开紧密合作。

实际上,CDPR开发《巫师》新作的传闻很早便传出。为《赛博朋克2077》几次致歉后后,CDPR就曾表示过“不会活在失利的阴影中”,除了将继续完善《赛博朋克2077》,他们还将调整工作室的工作流程,同时开发两款新游戏。

而不久后,CDPR官网上便放出了一些招聘信息,不少外媒均猜测其中一款将有可能是《巫师》新作。只不过,所有人都没想到的是,新作将会采用新引擎进行研发。

众所周知,《巫师》最初采用的是Aurora引擎,而2代与3代以及后来的《赛博朋克2077》均采用的是改良后的自研引擎RED Engine,如今更换至虚幻引擎也引发了不少玩家的猜测。

有玩家认为是《赛博朋克2077》的失利导致了技术人员大量流失,沿用旧引擎可能徒增新员工培训成本,从而拉长研发周期。也有玩家认为,经历了《赛博朋克2077》的滑铁卢后,CDPR可能对RED Engine失去了信息,具体实际情况如何就不得而知了。

毕竟变化可以说十分显著

当然,由于CDPR承诺过的《赛博朋克2077》DLC还未开发完成,因此在公告中CDPR表示《赛博朋克2077》仍将采用RED Engine进行后续DLC内容的开发。

除了更换引擎这样的重大信息,此次公告中另一大重点信息自然是《巫师》新作。

在公告中,CDPR并没有透露新作太多的信息,仅仅公布了一张宣传海报,不过透过这张海报,细心的玩家们还是对之产生了无限的遐想。

比如有玩家发现,宣传图片中的徽章并非此前游戏主角杰洛特所佩戴的狼学派徽章,而是猫学派徽章,并且与此前《巫师3》中重要角色希里所拥有的徽章如出一辙因此不少玩家猜测,这款《巫师》新作的主角很有可能为希里。

巫师3中的狼学派徽章

与此同时,由于CDPR称新作将采用虚幻5进行开发,而此次公布的视觉图让不少玩家联想到去年《黑神话:悟空》发布的虚幻5演示中雪地部分的内容。

再加上,《巫师3》的结尾中,希里选择了只身去对抗白霜,对抗过程并没有交代,并且白霜所到之处也正是一幅冰天雪地的景象,种种迹象似乎都表明新作的主角将会是希里。不过,CDPR官方并没有作出解答,因此这些也终归是玩家猜想。

当然,除了新作正在开发的消息外,CDPR在公告中表示,目前并没有比如开发的时间框架、发布时间等信息透露,一般而言,3A级都需要很长的开发周期,再加上CDPR过去也一直是“堆料狂魔”,因此不难猜测这款新作至少还需要很长一段时间才能与玩家见面。

Unity公布高保真数字人技术演示,效果出众

随着Metaverse概念的火热,近年来,虚拟偶像与数字人无疑是各大厂商争相布局的风口之一。

3月21日晚,Unity公布了一则全新的电影式预告片《Enemies》,该片以4K分辨率的实时渲染展示Unity在眼睛、头发、皮肤渲染等虚拟数字人领域的重大突破。

官方表示,创建和渲染一个逼真的人类角色一直以来都是计算机图形学中最困难的挑战之一。近年来Unity看到了技术的大幅进步,数字人创作的未来愈发让人兴奋。Unity的核心技术一直在马不停蹄的演进,以满足创作者们对高画质与逼真画面日渐高企的期望,这其中也包括了数字人类。

在这则影片中,Unity展示一个造型精致且复杂的教堂场景,以及一位十分逼真的高保真度数字人。

从影片中不难看出,前半部分主要围绕着场景的细节展开,教堂中的光照效果十分自然,细节层面也十分丰富与自然。

而随着场景切换,镜头聚焦到了人物身上。能够看出,无论是人物身上的衣着还是头发、表情变化都十分自然,呈现出的效果与电影无差,很难想象这是一位完全虚拟的数字人。

根据官方介绍,《Enemies》采用了Unity高清渲染管线(HDRP)中的所有技术、屏幕空间全局光照(SSGI)、新的 Adaptive Probe Volumes(适应性探针体积)、实时光线追踪、NVIDIA 深度学习超采样(DLSS)以及其他能够实现效果的功能。

而在数字人的制作上,官方表示这则演示采用了Unity全新的头发渲染方案,并使用了 Maya XGen 来制作头发,并通过Weta Barbershop验证这一流程。

Unity这一则技术演示公布后,得益于其令人惊叹的表现力,视频很快就在国内外引发了众多网友的讨论。大量网友看完之后表示备受震撼,同时也有不少玩家感叹,未来的游戏或许已经与电影差别不大。

暂且先不谈互联网的终极“愿景”元宇宙,越来越多高保真数字人的面世,不禁也让未来游戏的画面与形态多了几分期待。

去年,Epic在《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》曾演示了MetaHuman的成果,其中所有的人物基本均由MetaHuman生成,以假乱真的人物形象也给玩家们留下了令人深刻的印象。

如今再看Unity的演示成果,也让很多网友感叹引擎技术的发展之快。此外值得一提的是,去年Unity分别收购了CG视效巨头Weta Digital与数字人公司Ziva Dynamics。因此从某种意义上来说,Unity这则演示的背后也离不开多方技术的支持。

根据官方的介绍,Unity将在即将到来的GDC上公布更多的技术细节,而在制作《Enemies》期间做出的或已经应用的引擎改进部分已在 Unity 2021.2 中推出,部分将在 2022.1 或 2022.2 中推出。

暂且先不谈互联网的终极“愿景”元宇宙,越来越多高保真数字人的面世,不禁也让未来游戏的画面与形态多了几分期待。

标签: #unity人物素材