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【A教程】粒子烟花绽放效果 #烟花效果

AE草莓星 39

前言:

而今各位老铁们对“烟花特效怎么弄的视频”都比较注意,同学们都想要分析一些“烟花特效怎么弄的视频”的相关知识。那么小编同时在网络上汇集了一些关于“烟花特效怎么弄的视频””的相关资讯,希望各位老铁们能喜欢,朋友们快快来学习一下吧!

大家好,我是欣欣。今天用ae做烟花特效。

·新建固态层,用钢笔工具画一个三角形蒙版,找到ccpixelpoly像素多边形插件,把力量中心放到这个角上,重力改小就有向上的力了,网格间距改小一点碎片就会变小变多。对象这里选择纹理正方形,然后速度随机性改成百分之二十五,差不多这样就可以了。

·接着打开门板给路径做一个入场动画,间隔二十帧,入场的力量感不太够,到这里给力量k帧从两百到五十,这里的碎片有点大,优化一下网格间距。

·来做烟花的拖尾,这里加上残影,残影时间是负零点零零九,残影数量六十,衰减零点八八。然后填充颜色,选一个你喜欢的颜色,再加一个发光插件,没有dipglow的可以用自带的发光插件,大件改成五十,强度零点一。

·复制一层烟花改名成烟花亮点,把残影删掉,发光强度增加到零点五,改一下亮点的颜色,再加点模糊,让它不要这么实。底下这层改成烟花拖尾,还是复制它改名烟花烟雾,残影的衰减增加到零点九五,删掉发光,再加上高斯模糊,模糊度五十,优化一下颜色,看一下效果。

·打包愈合成,裁剪一下愈合成时长,调出亮点的透明度,第三秒开始淡出,到第五秒结束。

·回到总域合成,给烟花加一个时间重映射,调整烟花爆炸的速度,前一秒速度保持不变,一秒以后慢动作加一个色相,这里可以调整颜色与饱和度。

·然后做烟花爆炸产生的烟雾,固态层加上风行杂色,这里选择样条,亮度降低到负五十五,变换这里调整大小,钩子点掉,按照场景需要拉这里的参数,勾选反转,白色部分就变少了。

·一开始没有烟花,所以这里给烟雾做一个入场,给亮度k帧,这层改成相加模式,丰富一下细节,演化和偏移也要k帧,参数不固定,可以根据时长和动效去判断。

·复制与合成在项目中找到,复制与合成之后按住alt键替换,点进去修改门板路径,这里可以随意改,改完需要同步其他两个门板路径动画,改一个颜色,这里可以多做几层烟花和烟雾,改一些参数效果会更好。

·为了节约时间,这里我就不做了,把背景拉进来,调整好之后新建黑色和深紫色固态层,给黑色加一个椭圆形门板,改成相减,羽化增加,调整一下门板位置和大小,把背景拉上去改成屏幕模式,优化一下背景。

·烟花上升,我直接用了一个素材到合适的位置,剪裁一下位置调整,烟雾用三色调整颜色,再加上发光插件,半径五十,强度零点二,然后加上高斯模糊,模糊度时底下勾子勾上,这个烟雾效果就比较真实了。

·烟花产生的烟雾效果还要再增强,这里把两个烟花打包,再复制一层,再打包到里面做细节,复制烟雾,删掉不用的插件和模式,这里选择亮度反遮罩,给烟花加上快速方框模糊,模糊半径为五十,再加上发光插件,然后把风行杂色对比度改成两百,调出亮度关键帧,末尾关键帧参数改成负五,这样就能做出光在烟雾中的效果了。

·优化烟花上升的位置,烟雾的颜色改淡一点,整体预览一下,建议导出的时候把烟花都单独渲染成一个视频,因为为加了时间重映射。烟花数量比较多,渲染会特别慢。渲染成视频之后把模式都改成屏幕,这样烟花都能看到了,渲染会节约很多时间。

烟花效果做完了,教程时长有限,背景闪光烟花还没有做,下期继续。就这样了,拜拜。

标签: #烟花特效怎么弄的视频