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用三角函数sin和cos画模拟雷达示意图的html代码解析

易三一世 1802

前言:

现在你们对“jquery圆盘抽奖代码”都比较讲究,看官们都需要分析一些“jquery圆盘抽奖代码”的相关内容。那么小编同时在网摘上搜集了一些关于“jquery圆盘抽奖代码””的相关内容,希望大家能喜欢,小伙伴们一起来学习一下吧!

1.说明:

1.1 推荐指数:★★★★

1.2 环境:谷歌浏览器、微软vscode编辑器

1.3 熟悉sin和cos的函数与圆(画圆弧的关系)深入理解

比较真实的雷达界面扫描图

2.本次的模拟效果图:

3.css和js文件的引入:

3.1 同一个文件夹或者目录下引入:./xxx.js或者./xxx.css

3.2 大型的html文件或者一般在html文件的同一个目录下,建css文件夹和js文件夹,放入相应文件夹下,那么导入就是:css/xxx.css和js/xxxx.js

3.3 外部引入法:找到网址:比如:网址在代码注释里query-3.4.1.min.js,引入即可。

但是如果没有网络,那么html文件就不可用了,怎么办呢?有办法。

用浏览器打开,复制:网址在代码注释里jquery-3.4.1.min.js,打开。

全选复制(ctrl+a),在本地文件夹新建一个js文件:jquery-3.4.1.min.js,将复制的内容,黏贴进入,保存即可。向上面的js文件和css文件一样,作为本地js文件引入。

4.本次html文件代码:index.html

<!doctype html><html><head><meta charset="utf-8"><title>Canvas带坐标雷达扫描特效</title><!--在线引入地址:;<!--script-- src="./jquery.min.js"></!--script--><script src=";></script><!--将style作为单独css文件,引入,否认就是style和/style的标签内--><!--采用下面格式:link法--><link type="text/css" href="./style.css" rel="stylesheet" /></head><body><canvas id="myCanvas"></canvas><div class="info">  <!--显示文字段落-->  <h1>Warning!!Enemy is coming!!</h1>  <!--初始化cs-xo,之后就是message弹出动态数据-->  <p class="message">cs-xo</p></div><!--将radar.js作为单独js文件,引入,否认就是script和/script的标签内--><script src="./radar.js"></script></body></html>

注意:外部引入和本地引入基本没什么区别,如果css和js=JavaScript写在html内,可能有不同,上面注释里有提到。

5.jquery-3.4.1.min.js代码不写了,可以自己去下载,免费的,或者上面的有讲解如何操作,此处略。

6.新建一个radar.js文件,代码如下:

var c = $("#myCanvas")[0];var ctx = c.getContext("2d");/*雷达界面颜色=草地绿色*/var color_gold="124,252,0"var ww,wh;var center={x: 0,y: 0};// 定义函数function getWindowSize(){  ww=$(window).outerWidth();  wh=$(window).outerHeight();  c.width=ww;  c.height=wh;  // 中心坐标是窗口的一半  center={x: ww/2,y: wh/2};  ctx.restore();  ctx.translate(center.x,center.y);}// 启动函数getWindowSize();$(window).resize(getWindowSize);// 10=敌机数量,随机出现var enemies=Array(10).fill({}).map(  function(obj){    return {      r: Math.random()*200,      deg: Math.random()*360,      opacity: 0    }   });setInterval(draw,10);var time=0;var deg_to_pi=Math.PI/180;// 画圆的函数,三角函数sin和cos画圆法function Point(r,deg){  return {    x: r*Math.cos(deg_to_pi*deg),    y: r*Math.sin(deg_to_pi*deg),  };}/*定义颜色函数*/function Color(op){  return "rgba("+color_gold+","+op+")";}function draw(){  time+=1;  /*画长方形的背景颜色填充 "#111"=黑色;*/  ctx.fillStyle = "#111";  ctx.beginPath();  /*画长方形*/  ctx.rect(-2000,-2000,4000,4000);  ctx.fill();  /*十字垂直水平坐标线,0.1~1代表粗细*/   ctx.strokeStyle="rgba(255,125,64,0.5)";  // ctx.strokeStyle="255,125,64";// 默认粗细值为1  ctx.moveTo(-ww/2,0);  ctx.lineTo(ww/2,0);  ctx.moveTo(0,-wh/2);  ctx.lineTo(0,wh/2);  ctx.stroke();  // 雷达扫面绿色和半径大小  ctx.strokeStyle=Color(1);  var r=300;  var deg=time;  var newpoint=Point(r,deg);  var line_deg = (time/2) % 360;  // 雷达动态转动的扫描扇形的弧度为100,最大360  var line_deg_len=100;  for(var i=0;i<line_deg_len;i++){    var deg1 = (line_deg-i-1) ;    var deg2 = (line_deg-i) ;    var point1=Point(r,deg1);    var point2=Point(r,deg2);    // 代表随着雷达扫描扇形的移动,颜色逐渐变淡    var opacity=1-(i/line_deg_len)-0.3;    if (i==0) opacity=1;    ctx.beginPath();    // 雷达扇形绿色动态渐变淡色    ctx.fillStyle=Color(opacity);    ctx.moveTo(0,0);    ctx.lineTo(point1.x,point1.y);    ctx.lineTo(point2.x,point2.y);    ctx.fill();  }  enemies.forEach(function(obj){    // 敌机出现的原点    ctx.fillStyle=Color(obj.opacity);    var obj_point=Point(obj.r,obj.deg);    ctx.beginPath();    ctx.arc(      obj_point.x,obj_point.y,      // 绿色敌机出现的小圆点4是半径      4,0,2*Math.PI    );    ctx.fill();    ctx.strokeStyle= Color(obj.opacity);    /*如果这样直接设置,ctx.strokeStyle= '#FF4500,那么敌机就是一直出现在屏幕';*/    var x_size=6;    /* 雷达显示敌机目标大小设置*/    ctx.lineWidth=4;    ctx.beginPath();    ctx.moveTo(obj_point.x-x_size,obj_point.y+x_size);    ctx.lineTo(obj_point.x+x_size,obj_point.y-x_size);    ctx.moveTo(obj_point.x+x_size,obj_point.y+x_size);    ctx.lineTo(obj_point.x-x_size,obj_point.y-x_size);    ctx.stroke();    if (Math.abs(obj.deg - line_deg)<=1){      obj.opacity=1;      // 显示左上角侦查到的地理坐标      $(".message").text("Detected: "+ obj.r.toFixed(3) + " at " +obj.deg.toFixed(3));    }    obj.opacity*=0.99;    // 显示敌机出现的涟漪圈的颜色    ctx.strokeStyle= Color(obj.opacity);    /*目标敌机显示后的圆圈涟漪粗细设置*/    ctx.lineWidth=1;    ctx.beginPath();    ctx.arc(      obj_point.x,obj_point.y,      10*(1/(obj.opacity+0.0001)),0,2*Math.PI    );    ctx.stroke();  });  // 雷达虚点固定圆盘的颜色,半径等设置  ctx.strokeStyle='yellow';  var split =120;  var feature =15;   // 15个小格  var start_r=230; // 半径  var len = 5;  for(var i=0;i<split;i++){    ctx.beginPath();    var deg = (i/120) * 360;    if (i%feature==0){      len=10;      ctx.lineWidth=5;    }else{      len=5;       ctx.lineWidth=1;    }    var point1 =Point(start_r,deg);    var point2 =Point(start_r+len,deg);    ctx.moveTo(point1.x,point1.y);    ctx.lineTo(point2.x,point2.y);    ctx.stroke();  }  /*画圈函数定义,下面三个画圆函数的定义*/  function CondCircle(r,lineWidth,func_cond){    ctx.lineWidth=lineWidth;    /* 颜色定义*/    /*注意颜色定义:有引号的和没有引号的区别,就是前面有没有颜色图标*/    ctx.strokeStyle='#00C78C';    ctx.beginPath();    for(var i=0;i<=360;i++){      var point =Point(r,i);      if (func_cond(i)){        ctx.lineTo(point.x,point.y);      }else{        ctx.moveTo(point.x,point.y);      }    }    ctx.stroke();  }  // 雷达外围的移动半弧形,300为半径,2代表粗细  CondCircle(300,2,function(deg){    return ((deg+time/10)%180)<90;  });  // 雷达中间绿色的移动半弧形,160为半径,2代表粗细  CondCircle(160,2,function(deg){    return ((deg+time/5)%180)<90;  });  // 雷达内的小圆圈,绿色虚线圈,1代表粗细  CondCircle(100,1,function(deg){    // 如果这里没有,那么颜色就是三条线函数里统一的颜色,也可以单独设立    ctx.strokeStyle='pink';    return (deg%3)<1;  });  }

7.新建一个style.css文件,代码如下:

html, body {  width: 100%;  height: 100%;  padding: 0;  margin: 0;  /*隐藏浏览器的条形伸缩*/  overflow: hidden;}/*定义画布*/canvas {  -webkit-transform: scaleY(-1);          transform: scaleY(-1);}/*显示警告信息位置设置*/.info {  position: absolute;  left: 10px;  top: 10px;}h1 {  /*显示警告信息文字颜色设置*/  color:red;  letter-spacing: 0.5px;  margin: 0;  font-size:smaller;}.message {  /*显示雷达预警敌机的动态位置的文字颜色设置*/  margin: 0;  color:#00FFFF;  font-size: x-large;}

8.通过简单的例子,熟悉html、css和js的关系和布局等基本知识,熟练掌握基本操作。

标签: #jquery圆盘抽奖代码