前言:
今天大家对“在java中找一个应用装饰模式的实例”大体比较关怀,各位老铁们都需要知道一些“在java中找一个应用装饰模式的实例”的相关内容。那么小编在网络上收集了一些对于“在java中找一个应用装饰模式的实例””的相关资讯,希望大家能喜欢,同学们快快来学习一下吧!文章目录什么是装饰者模式装饰者模式中的角色抽象构件(Component)角色具体构件(Concrete Component)角色装饰(Decorator)角色具体装饰(Concrete Decorator)角色测试的时候到了尾声什么是装饰者模式
网络百科如下:
装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
设计模式和编程语言无关,但是二当家的依然用Java语言去实战举例。
装饰者模式中的角色
抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口。具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象添加上附加的责任。
抽象构件(Component)角色
用动物接口作为抽象构件(Component)角色,动物会移动,和咬。
package com.secondgod.decorator;/** * 动物 * * 抽象构件(Component)角色 * * @author 二当家的白帽子 */public interface Animal { /** * 移动 */ void move(); /** * 咬你 */ void bite();}具体构件(Concrete Component)角色
用会跑会咬的狗狗类作为具体构件(Concrete Component)角色。
package com.secondgod.decorator;/** * 狗 * * 具体构件(Concrete Component)角色 * * @author 二当家的白帽子 */public class Dog implements Animal { @Override public void move() { System.out.println("狗子跑起来吧。。。。。"); } @Override public void bite() { System.out.println("狗子生气了,咬你。。。。。"); }}装饰(Decorator)角色
专门为动物设计了装备,可热插拔,牛得很。
package com.secondgod.decorator;/** * 动物装备 * * 装饰(Decorator)角色 * * @author 二当家的白帽子 */public abstract class AnimalEquipment implements Animal { private Animal animal; public AnimalEquipment(Animal animal) { this.animal = animal; } @Override public final void move() { beforeMove(); animal.move(); afterMove(); } @Override public final void bite() { beforeBite(); animal.bite(); afterBite(); } /** * 移动前的能力增强 */ protected abstract void beforeMove(); /** * 移动后的能力增强 */ protected abstract void afterMove(); /** * 咬你前的能力增强 */ protected abstract void beforeBite(); /** * 咬你后的能力增强 */ protected abstract void afterBite();}具体装饰(Concrete Decorator)角色
觉得狗狗跑得有点慢,于是设计了一件动物加速装备,不要太先进哦。
package com.secondgod.decorator;/** * 动物加速装备 * * 具体装饰(Concrete Decorator)角色 * * @author 二当家的白帽子 */public class AnimalAcceleratorEquipment extends AnimalEquipment { public AnimalAcceleratorEquipment(Animal animal) { super(animal); } @Override protected void beforeMove() { System.out.println("打开加速引擎。。。。。"); } @Override protected void afterMove() { System.out.println("关闭加速引擎。。。。。"); } @Override protected void beforeBite() { } @Override protected void afterBite() { }}
有的小动物会被大的动物欺负,于是为他们设计一款攻击力增强装备来保护自己,不要太猛哦。
package com.secondgod.decorator;/** * 动物保护装备 * * 具体装饰(Concrete Decorator)角色 * * @author 二当家的白帽子 */public class AnimalProtectionEquipment extends AnimalEquipment{ public AnimalProtectionEquipment(Animal animal) { super(animal); } @Override protected void beforeMove() { } @Override protected void afterMove() { } @Override protected void beforeBite() { System.out.println("安装合金牙套。。。。。"); } @Override protected void afterBite() { System.out.println("取下合金牙套。。。。。"); }}测试的时候到了
package com.secondgod.decorator;public class Test { public static void main(String[] args) { System.out.println("一只善良小狗子散步中。。。。。"); Animal animal = new Dog(); System.out.println("一只凶猛大狗出现,前来欺负善良小狗。。。。。"); System.out.println("赶紧为善良小狗装上保护装备,反击的时候到了。。。。。"); animal = new AnimalProtectionEquipment(animal); animal.bite(); System.out.println("糟糕了,有点过了,跑路吧,小狗子移动太慢了,装上加速装备。。。。。"); animal = new AnimalAcceleratorEquipment(animal); animal.move(); }}
好了,安全到家,Nice。
如果要是用继承的方式,要多出来很多类:加速不合金的狗子,合金不加速的狗子,又加速又合金的狗子,以后可能还要有加速不合金的猫,合金不加速的猫,又加速又合金的猫。
尾声
为了更明确的说明装饰者模式不增加或减少行为,而是行为的增强,所以装饰角色使用抽象类并且是final方法来举例,这样严格限制了具体装饰角色仅决定如何增强行为,而不改变行为的多少。事实上装饰角色也可以是接口。
装饰者模式太好用了,热插拔,你不用改变,就让你的能力变强了。
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