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值得收藏的 java 设计模式:装饰者模式 之 不用改变,就让你变强

编程菌zfn 84

前言:

今天大家对“在java中找一个应用装饰模式的实例”大体比较关怀,各位老铁们都需要知道一些“在java中找一个应用装饰模式的实例”的相关内容。那么小编在网络上收集了一些对于“在java中找一个应用装饰模式的实例””的相关资讯,希望大家能喜欢,同学们快快来学习一下吧!

文章目录什么是装饰者模式装饰者模式中的角色抽象构件(Component)角色具体构件(Concrete Component)角色装饰(Decorator)角色具体装饰(Concrete Decorator)角色测试的时候到了尾声什么是装饰者模式

网络百科如下:

装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

设计模式和编程语言无关,但是二当家的依然用Java语言去实战举例。

装饰者模式中的角色

抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口。具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象添加上附加的责任。

抽象构件(Component)角色

用动物接口作为抽象构件(Component)角色,动物会移动,和咬。

package com.secondgod.decorator;/** * 动物 * * 抽象构件(Component)角色 * * @author 二当家的白帽子  */public interface Animal {    /**     * 移动     */    void move();    /**     * 咬你     */    void bite();}
具体构件(Concrete Component)角色

用会跑会咬的狗狗类作为具体构件(Concrete Component)角色。

package com.secondgod.decorator;/** * 狗 * * 具体构件(Concrete Component)角色 * * @author 二当家的白帽子  */public class Dog implements Animal {    @Override    public void move() {        System.out.println("狗子跑起来吧。。。。。");    }    @Override    public void bite() {        System.out.println("狗子生气了,咬你。。。。。");    }}
装饰(Decorator)角色

专门为动物设计了装备,可热插拔,牛得很。

package com.secondgod.decorator;/** * 动物装备 * * 装饰(Decorator)角色 * * @author 二当家的白帽子  */public abstract class AnimalEquipment implements Animal {    private Animal animal;    public AnimalEquipment(Animal animal) {        this.animal = animal;    }    @Override    public final void move() {        beforeMove();        animal.move();        afterMove();    }    @Override    public final void bite() {        beforeBite();        animal.bite();        afterBite();    }    /**     * 移动前的能力增强     */    protected abstract void beforeMove();    /**     * 移动后的能力增强     */    protected abstract void afterMove();    /**     * 咬你前的能力增强     */    protected abstract void beforeBite();    /**     * 咬你后的能力增强     */    protected abstract void afterBite();}
具体装饰(Concrete Decorator)角色

觉得狗狗跑得有点慢,于是设计了一件动物加速装备,不要太先进哦。

package com.secondgod.decorator;/** * 动物加速装备 * * 具体装饰(Concrete Decorator)角色 * * @author 二当家的白帽子  */public class AnimalAcceleratorEquipment extends AnimalEquipment {    public AnimalAcceleratorEquipment(Animal animal) {        super(animal);    }    @Override    protected void beforeMove() {        System.out.println("打开加速引擎。。。。。");    }    @Override    protected void afterMove() {        System.out.println("关闭加速引擎。。。。。");    }    @Override    protected void beforeBite() {    }    @Override    protected void afterBite() {    }}

有的小动物会被大的动物欺负,于是为他们设计一款攻击力增强装备来保护自己,不要太猛哦。

package com.secondgod.decorator;/** * 动物保护装备 * * 具体装饰(Concrete Decorator)角色 * * @author 二当家的白帽子  */public class AnimalProtectionEquipment extends AnimalEquipment{    public AnimalProtectionEquipment(Animal animal) {        super(animal);    }    @Override    protected void beforeMove() {    }    @Override    protected void afterMove() {    }    @Override    protected void beforeBite() {        System.out.println("安装合金牙套。。。。。");    }    @Override    protected void afterBite() {        System.out.println("取下合金牙套。。。。。");    }}
测试的时候到了
package com.secondgod.decorator;public class Test {    public static void main(String[] args) {        System.out.println("一只善良小狗子散步中。。。。。");        Animal animal = new Dog();        System.out.println("一只凶猛大狗出现,前来欺负善良小狗。。。。。");        System.out.println("赶紧为善良小狗装上保护装备,反击的时候到了。。。。。");        animal = new AnimalProtectionEquipment(animal);        animal.bite();        System.out.println("糟糕了,有点过了,跑路吧,小狗子移动太慢了,装上加速装备。。。。。");        animal = new AnimalAcceleratorEquipment(animal);        animal.move();    }}

好了,安全到家,Nice。

如果要是用继承的方式,要多出来很多类:加速不合金的狗子,合金不加速的狗子,又加速又合金的狗子,以后可能还要有加速不合金的猫,合金不加速的猫,又加速又合金的猫。

尾声

为了更明确的说明装饰者模式不增加或减少行为,而是行为的增强,所以装饰角色使用抽象类并且是final方法来举例,这样严格限制了具体装饰角色仅决定如何增强行为,而不改变行为的多少。事实上装饰角色也可以是接口。

装饰者模式太好用了,热插拔,你不用改变,就让你的能力变强了。

原文链接:

标签: #在java中找一个应用装饰模式的实例 #java设计模式的好处 #java设计模式课后答案