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红色警戒心灵终结新手教程:让你无基础入门心灵终结(第一期)

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前言:

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这期带来的是心灵终结的新手教学。即使你是从红警原版刚转来的心灵终结玩家,或者在原版本来就菜,或者刚入坑,看完这个系列,绝对可以让你无基础快速入门心灵终结。

这期主要讲四反,也就是单位克制的概念。

首先我们要知道,红警二是有四反概念的,分别是反步兵,反载具,反建筑和反空军。这个概念在原版就已经存在,但是并不明显,经常玩原版的玩家应该可以感受到,基本上都是犀牛打天下,多起来什么都反,所以说四反概念并没有很好的突出出来。尤里复仇算是稍微好了一点,有了重装大兵这个双反的家伙,强力反装甲和反空军,算是一个鲜明的例子吧。

反步兵

而到了心灵终结3.3,四反的概念更加明显了。反的话就是克,不反的话就是刮痧。就比如原版犀牛坦克大概五炮打死一个动员兵,还说得过去,对吧?然而心灵终结里,请大家看。

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对,犀牛坦克还被打掉了两格血,要知道心灵终结3.3里面单个动员兵打坦克基本上是不掉血的,由此我们可以看出犀牛打动员兵真的很费劲。

那么问题来了,真的没有反步兵的单位吗?有,而且是强反步兵,基本上步兵来多少死多少的。辐射工兵依旧那么强,而反步兵相对来说强度高的要数美国的镇暴部队,也被玩家戏称为城管,因为这货反步兵,且只反步兵,而且拿个盾和霰弹枪真的很像城管诶。

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一个步兵班又怎样?城管照样赢。

反建筑

接着就是反建筑。原版里动员兵,美国大兵和尤里新兵都是打得动建筑的,如今则是防空步兵和重装大兵反建筑,原本里他们打建筑都是刮痧的。而心灵终结3.3里每个阵营都有自己的攻城兵,T1反步兵的步兵基本上是打不动建筑的,如下。

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光棱攻城兵作为攻城专用的兵种,即使美国大兵数量是其四倍也能做到效率上的领先,这就是性质不同,这种攻城兵就是专门用来反建筑的。

反装甲

反装甲自然不用多说,攻城武器还反装甲的很少,T1步兵里重装大兵这种是强反装甲,像镇暴部队这样的反步兵单位明显就不能兼顾反装甲。

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以及一般的T3主战都是反装甲的攻城车基本也打不动装甲,如艾布拉姆斯和雅典娜炮。

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反空军

反空军的话理论上来说能防空就是反,但其实还是效率比较高的才能称得上“反”,就比如神盾巡洋舰和轰鸣导弹。话说原版天启防空效率只比多功能高一点点,如今不知道甩多功能几条街了。

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如果四种单位都反,就是四反,基本上是万金油,比较好用,就比如天启坦克。

至于为什么会出现犀牛坦克打不动步兵这种情况呢?首先我们要知道原版犀牛血量400,如今400多,而攻击则提高了更多。动员兵的血量大概也就是100到了125,可以看出增长的幅度并不大,那问题就只能出在弹头的伤害比例上了。也就是这辆坦克的炮弹有一个统一伤害,根据对每种装甲的比例再把这个伤害增大或缩小,个人认为可能是因为对步兵的伤害比例要削弱了不少,出现了这种情况,其实这样倒是一个平衡的改动。

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