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线程池的线程是如何复用的

极速星空4DO 164

前言:

目前我们对“time outc语言”可能比较注意,我们都想要分析一些“time outc语言”的相关文章。那么小编同时在网摘上汇集了一些关于“time outc语言””的相关资讯,希望姐妹们能喜欢,你们快快来了解一下吧!

前言

进程和线程的关系相信大家都知道,这里我就不做过多的解释了,既然一个进程是由多个线程组成的,那么线程池又是由若干个线程队列组成的,在并发量比较高的情景下,我们通常会去创建线程池就执行任务,而不单一的创建多个线程去执行任务,因为线程的创建的一系列动作,是需要资源开销的,如果频繁的对线程创建销毁,其实本身是一种很浪费资源的,就更谈不上提高效率了。

一般都会创建线程池将线程统一管理,并且还会引入阻塞和非阻塞队列,接收需要排队处理的任务,但是线程池里的线程是在处理完任务就会进行销毁么,其实并不是这样的,下面我们一起来对线程池里线程是如何复用的进行分析。

使用线程池使用线程池原因

1.复用已创建的线程,减少线程创建、销毁开销。 2.可以根据自身系统的承载能力,合理对线程池线程数量进行控制。 3.控制并发数,保护系统。

private static void creatThreadPool() throws InterruptedException {    List<Thread> threadList = new ArrayList<>();    long start = System.currentTimeMillis();    log.info("创建线程池开始");    for (int i = 0; i < 100; i++) {        Thread thread = new Thread(() -> {            try {                TimeUnit.SECONDS.sleep(10);            } catch (InterruptedException e) {                e.printStackTrace();            }        }, "thread" + i);        thread.start();        threadList.add(thread);        TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(1);    }    long end = System.currentTimeMillis();    long needTime = end - start;    log.info("创建100个线程所花费的时间:" + needTime + "ms");}public static void main(String[] args) throws InterruptedException {    creatThreadPool();}复制代码

创建100个线程需要264ms,平均一个线程的创建需要2.2ms左右,线程执行任务可以只需要不到1ms,那么这样看来创建线程是不划算的。

这里除里JDK自带的四种线程池类型,简单介绍下jdk自带四种线程池。

1.newCachedThreadPool:可缓存的的无界线程池,可以自动线程回收,通常执行短期异步的任务。

2.newFixThreadPool:固定数量的线程池,控制并发数。

3.newSingleThreadPool:单线程工作的线程池,所有任务按照FIFO先进先出的原则执行。

4.newScheduleThreadPool:可定期执行的线程池,可指定执行时间和执行次数。

通常情况下,在阿里的开发手册上写不推荐使用Executors创建线程,也就是线程池的顶级接口,jdk自带的线程池创建的时候是没有核心线程数的,不断的创建对象,那么就会存在内存溢出的风险。

线程池的工作流程

一般创建线程池还是使用ThreadPoolExecutor创建,它的上接口是ExecutorService,所有说真正创建线程池是用ExecutorService创建。 7大核心参数这里就不多说了,直接说线程池的工作流程。

1.首先当运行的线程池<corePoolSize(核心线程数),就会创建线程执行这个任务

2.线程池线程数> corePoolSize(核心线程数),任务放入队列。

3.队列已满,当前运行的线程数<MaxImumPoolSize(最大线程数),创建非核心线程数执行任务,如果运行的线程数> MaxImumPoolSize(最大线程数),使用Handler拒绝策略,当然不能丢弃任务,一般使用CallerRunsPolicy使用调用线程执行任务。

4.当前线程不需要执行任务,也不能让它一直存在着占用资源,超出keepAliveTime,运行线程数> corePoolSize,这线程会被回收掉,这样做主要是控制核心线程里线程数量。

线程复用

首先看ThreadPoolExecutor源码,execute线程池执行入口

   public void execute(Runnable command) {        if (command == null)            throw new NullPointerException();     //当前线程数小于核心线程数        int c = ctl.get();        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {            if (addWorker(command, true))                return;            c = ctl.get();        }    //加入等待队列里排队处理        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {            int recheck = ctl.get();      //检查工作线程停止工作是否需要移除,触发拒绝策略            if (! isRunning(recheck) && remove(command))                reject(command);     //二次检查            else if (workerCountOf(recheck) == 0)                addWorker(null, false);        }     //无法提交线程则触发拒绝策略        else if (!addWorker(command, false))            reject(command);    }复制代码

这里看到每个if判断里都存在addWorker方法,那么这个方法肯定是线程是否复用的重点,

Worker w = null;try {    //将任务放到Worker工作线程里面,    w = new Worker(firstTask);    final Thread t = w.thread;    if (t != null) {        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;        mainLock.lock();        try {            // Recheck while holding lock.            // Back out on ThreadFactory failure or if            // shut down before lock acquired.            int rs = runStateOf(ctl.get());            if (rs < SHUTDOWN ||                (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {                if (t.isAlive()) // precheck that t is startable                    throw new IllegalThreadStateException();        //hashset 集合里存放 Worker对象                workers.add(w);                int s = workers.size();                if (s > largestPoolSize)                    largestPoolSize = s;                workerAdded = true;            }        } finally {            mainLock.unlock();        }        if (workerAdded) {            t.start();            workerStarted = true;        }    }} finally {    if (! workerStarted)        addWorkerFailed(w);}return workerStarted;复制代码

Worker是个final修饰的内部类,意味着不能被其他类继承,那么线程复用只能在这一个类里面进行,接着看Worker的run方法里面执行的runWorker方法,这个是线程复用的核心方法。

final void runWorker(Worker w) {    Thread wt = Thread.currentThread();   //获取线程里面执行的任务    Runnable task = w.firstTask;    w.firstTask = null;    w.unlock(); // allow interrupts    boolean completedAbruptly = true;    try {       //如果任务不为空  || 重新拿取线程里的任务        while (task != null || (task = getTask()) != null) {            w.lock();            // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;            // if not, ensure thread is not interrupted.  This            // requires a recheck in second case to deal with            // shutdownNow race while clearing interrupt           //判断线程的状态,并执行对应的拒绝策略            if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||                 (Thread.interrupted() &&                  runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&                !wt.isInterrupted())                wt.interrupt();            try {                beforeExecute(wt, task);                Throwable thrown = null;                try {                    task.run();                } catch (RuntimeException x) {                    thrown = x; throw x;                } catch (Error x) {                    thrown = x; throw x;                } catch (Throwable x) {                    thrown = x; throw new Error(x);                } finally {                    afterExecute(task, thrown);                }            } finally {                task = null;                w.completedTasks++;                w.unlock();            }        }        completedAbruptly = false;    } finally {        processWorkerExit(w, completedAbruptly);    }复制代码

getTask方法重新拿取线程里的任务, 前面一系列的判断主要是来检查线程的状态,以及线程池线程的数量,其核心主要是线程数量是否超过了核心线程数,如果超过了则会进入workQueue工作队列,workQueue.poll非核心线程会一直去工作队列里获取任务,非核心线程已经满了,则会workQueue.take()核心线程去获取任务,前面的runWorker方法是有while循环的,这样就会一直执行下去,循环拿取任务,如果这个时候工作队列里面没有队列,超过keepAliveTime线程存活时间还没有拿到任务,则会对对应线程进行销毁。

private Runnable getTask() {    boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?    for (;;) {        int c = ctl.get();        int rs = runStateOf(c);        // Check if queue empty only if necessary.        if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {            decrementWorkerCount();            return null;        }        int wc = workerCountOf(c);        // Are workers subject to culling?        boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;        if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))            && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {            if (compareAndDecrementWorkerCount(c))                return null;            continue;        }        try {            Runnable r = timed ?                workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :                workQueue.take();            if (r != null)                return r;            timedOut = true;        } catch (InterruptedException retry) {            timedOut = false;        }    }}复制代码
总结

在日常开发中,对线程池的优化也是比较重要的,如果线程池的核心线程数和最大线程数都不是随意定义的,还是要结合本身服务器cpu的情况,以及阻塞队列的使用,在一定情况下能缓解线程的压力,本身阻塞队列是带有阻塞和唤醒的功能,阻塞队列的长度也是需要根据实际开大的业务场景去定义的,最后运用好线程池,在处理高并发的业务场景下还是尤为关键的一项技术。

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