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「微信小程序每日学习记录02」模板与配置

chenxin118 311

前言:

此时你们对“微信小程序导入项目appjson”大概比较注重,我们都想要知道一些“微信小程序导入项目appjson”的相关资讯。那么小编也在网摘上搜集了一些关于“微信小程序导入项目appjson””的相关资讯,希望小伙伴们能喜欢,咱们一起来了解一下吧!

二、模板与配置2.1 WXML 模板语法2.1.1 数据绑定1. 数据绑定的基本原则在 data 中定义数据在 WXML 中使用数据2. 在 data 中定义页面的数据

在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中即可:

 // pages/list/list.js Page({     /**      * 页面的初始数据      */     data: {         // 字符串数据         info: 'init data',         // 数组类型数据         msgList: [{msg: 'hello'},{msg: 'world'}]     } })

注意:js文件初始化数据时无需数据格式

3. Mustache 语法的格式

把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为:

 <view>{{ 要绑定的数据名称 }}</view>
4. Mustache 语法的应用场景绑定内容绑定属性运算(三元运算、算术运算等)5. 动态绑定内容
 // pages/list/list.js Page({     /**      * 页面的初始数据      */     data: {         // 字符串数据         info: 'init data'     } })
 <view>{{ info }}</view>
6. 动态绑定属性
 // pages/list/list.js Page({      /**      * 页面的初始数据      */     data: {         // 图片网址数据         imgSrc: ";     } })
 <image src="{{imgSrc}}"></image>
7. 三元运算
 // pages/list/list.js Page({      /**      * 页面的初始数据      */     data: {         // 生成 10 以内的随机数         randomNum: Math.random() * 10     } })
 <view>{{ randomNum >= 5 ? '大于等于5' : '小于5' }}</view>
8. 算数运算
 // pages/list/list.js Page({      /**      * 页面的初始数据      */     data: {         // 生成一个带两位小数的随机数         randomNum2: Math.random().toFixed(2)     } })
 <view>生成100以内的随机数:{{ randomNum2 * 100 }}</view>
2.1.2 事件绑定1. 事件

事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理

2. 常用事件

类型

绑定方式

事件描述

tap

bindtap 或 bind:tap

手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的click 事件

input

bindinput或bind:input

文本库框的输入事件

change

bindchange 或 bind:change

状态改变时触发

3. 事件对象的属性列表

当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event ,其详细属性如下:

属性

类型

说明

type

String

事件类型

timeStamp

Integer

页面打开到触发时间所经过的毫秒数

target

Object

触发事件的组件的一些属性值集合

currentTarget

Object

当前组件的一些属性值集合

detail

Object

额外的信息

touches

Array

触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组

changedTouches

Array

触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

4. target 和 currentTarget 的区别

target触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件

点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。

此时,对于外层的 view 来说:

e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view 组件5. bindtap 的语法格式

在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为

通过 bindtap ,可以为组件绑定 tap 触摸事件<button type="primary" bindtap="btnTapHandler">按钮</button>在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成 e) 来接收Page({

// 按钮的 tap 事件处理函数

btnTapHandler(e){

// 事件参数对象 e

console.log(e)

}

})6. 在事件处理函数中为data中的数据赋值

通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值,实例如下:

 // 页面的 .js 文件 Page({     data: {         count:0     },     // 修改 count 的值,每点击一次,累加一次     changeCount(){         this.setData({             count: this.data.count + 1         })         console.log(this.data.count);     } })
 <!-- pages/list/list.wxml --> <button type="primary" bindtap="changeCount">按钮</button>

点击 按钮 之后,触发事件,在控制台打印 count 数据,每点击一次,累加一次

7. 事件传参

小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数,如下面的代码将不能正常工作:

 <button type="primary" bindtap="btnHandler(123)">     事件传参 </button>

这是因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当做事件名称来处理,相当于调用了一个名称为: btnHandler(123) 的事件处理函数

事件传参的方式可以为:

为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数名字

示例如下:

 <!-- info 会被解析为参数的名字 --> <!-- 数值2会被解析为参数的值 --> <button bindtap="btnHandler" data-info="{{2}}">     事件传参 </button>

而在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到 具体参数的值

示例代码如下:

 btnHandler(event){     // dataset 是一个对象,包含了所有通过 data-* 传递过来的参数项     console.log(event.target.dataset);     // 通过 dataset 可以访问到具体参数的值     console.log(event.target.dataset.info); }

示例结果如下:

点击按钮后,控制台会打印出 info 的值

8. bindinput 的语法格式

在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:

 <input bindinput="inputHandler"></input>
 inputHandler(e){     // e.detail.value 是变化过后,文本框最新的值     console.log(e.detail.value); }

测试结果如下:

9. 实现文本框和 data 之间的数据同步

实现步骤:

定义结构

 Page({     data: {         msg:'你好'     } })
渲染结构
 <input value="{{msg}}" bindinput="iptHandler"></input>
美化样式
 input{     border: 1px solid #eee;     padding: 5px;     margin: 5px;     border-radius: 3px; }
绑定 input 事件处理函数
 iptHandler(e){     this.setData({         // 通过 e.detail.value 获取到文本框最新的值         msg: e.detail.value;     }) }

测试结果如下:

2.1.3 条件渲染1. wx:if

使用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块:

 <view wx:if="{{condition}}">True</view>

也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加 else 判断:

 <view wx:if="{{type === 1}}"> 男 </view> <view wx:elif="{{type === 2}}"> 女 </view> <view wx:else> 保密 </view>
2. 结合<block>使用 wx:if

若要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个 <block></block> 标签将多个组件包装起来,并在 <block> 标签上使用 wx:if 控制属性,实例如下:

 <block wx:if="{{true}}">     <view> view1 </view>     <view> view2 </view> </block>

注意:<block>并不是一个组件,只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染

3. hidden

直接使用 hidden="{{ condition }}" 也能控制元素的显示与隐藏

 <view hidden="{{ condition }}"> 条件为 true 隐藏,条件为 false 显示</view>
4. wx:if 与 hidden 的对比运行方式不同wx:if 以 动态创建和移除元素的方式 ,控制元素的展示与隐藏hidden 以 切换样式 的方式 (display:none/block) ,控制元素的显示与隐藏使用建议频繁切换时,建议使用 hidden控制条件复杂时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elif、wx:else 进行展示与隐藏的切换2.1.4 列表渲染1. wx:for

通过 wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构。

示例如下:

 <view wx:for="{{array}}">     索引是:{{index}}, 当前项是:{{item}} </view>

默认情况下,当前循环项的索引index 表示,当前循环项用 item 表示

示例结果如下:

2. 手动置顶索引和当前项的变量名使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名

示例代码如下:

 <view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">     索引是:{{idx}}, 当前项是:{{itemName}} </view>

示例结果同上

3. wx:key 的使用

类似于 Vue 列表渲染中的 :key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的 key 值,从而提高渲染的效率

示例代码如下:

 // data 数据 data:{     userList:[         {id:1, name:'小红'},         {id:2, name:'小黄'},         {id:3, name:'小蓝'}     ] }
 <view wx:for="{{userList}}" wx:key="id">{{item.name}}</view>

示例结果如下:

2.2 WXSS 模板语法2.2.1 WXSS1. WXSS 简介

WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于美化 WXML 的组件样式,类似于网页开发中的 CSS

2. WXSS 与 CSS 的关系

WXSS 具有 CSS 大部分特性,同时,WXSS 还对 CSS 进行了扩充以及修改,以适应微信小程序的开发

与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有:

rpx 尺寸单位@import 样式导入2.2.2 rpx1. rpx 尺寸单位

rpx(responsive pixel)是微信小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸单位

2. rpx 的实现原理

rpx 的实现原理非常简单:鉴于不同设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配,rpx 把所有设备的屏幕,在宽度上等分为 750 份(即:当前屏幕的总宽度为 750rpx)

在较小的设备上,1rpx 所代表的宽度较小在较大的设备上,1rpx 所代表的宽度较大

小程序在不同设备上运行的时候,会自动把 rpx 的样式单位换算成对应的像素单位来渲染,从而实现屏幕适配

3. rpx 与 px 之间的单位换算*

在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有 750 个物理像素,等分为 750rpx。则:

750rpx = 375px = 750 物理像素1rpx = 0.5px = 1物理像素

设备

rpx换算px(屏幕宽度/750)

px换算rpx(750/屏幕宽度)

iPhone5

1rpx = 0.42px

1px = 2.34rpx

iPhone6

1rpx = 0.5px

1px = 2rpx

iPhone6 Plus

1rpx = 0.552px

1px = 1.81rpx

官方建议:开发微信小程序时,设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。

开发举例:在 iPhone6 上如果要绘制宽100px,高20px的盒子,换算成rpx单位,宽高分别为 200rpx 和 40rpx

2.2.3 样式导入1. 样式导入

使用 WXSS 提供的 @import 语法,可以导入外联的样式表

2. @import 的语法格式

@import 后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用 ; 表示语句结束

 /* common.wxss */ .small-p{     padding:5px; }
 /* app.wxss */ @import "common.wxss"; .middle-p{     padding:15px }
2.2.4 全局样式与局部样式1. 全局样式

定义在 app.wxss 中的样式为 全局样式 ,作用于每一个页面

2. 局部样式

页面的 .wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用于当前页面

注意:

当局部样式和全局样式冲突时,根据就近原则,局部样式会覆盖全局样式当局部样式的权重大于或等于全局样式的权重时,才会覆盖全局的样式2.3 全局配置2.3.1 全局匹配文件及其常用的配置项

小程序根目录下的 app.json 文件是小程序的全局配置文件

常用的配置项如下:

pages:记录当前小程序所有页面的存放路径window:全局设置小程序窗口的外观tabBar:设置小程序底部的 tabBar 效果style:是否启用新版的组件样式2.3.2 window1. 小程序窗口的组成部分2. window 节点常用的配置选项

属性名

类型

默认值

说明

navigationBarTitleText

String

字符串

导航栏标题文字内容

navigationBarBackgroundColor

HexColor

#000000

导航栏背景颜色

navigationBarTextStyle

String

white

导航栏标题颜色,仅支持 black/white

backgroundColor

HexColor

#ffffff

窗口的背景颜色

backgroundTextStyle

String

dark

下拉 loading 的样式,仅支持 dark/light

enablePullDownRefresh

Boolean

fasle

是否全局开启下拉刷新

onReachBottomDistance

Number

50

页面上拉触底事件触发时距页面底部的距离,单位为px

3. 设置导航栏的标题

设置步骤:app.json -> window -> navigationBarTitleText

需求:把导航栏上的标题,从默认的 “WeChat”修改为“微信小程序”,效果如图所示:

4. 设置导航栏的背景色

设置步骤:app.json -> window -> navigationBarBackgroundColor

需求:把导航栏标题的背景色,从默认的 #fff 修改为 #2b4b6b ,效果如图所示:

5. 设置导航栏的标题颜色

设置步骤:app.json -> window -> navigationBarTextStyle

需求:把导航栏上的标题颜色,从默认的 black 修改为 white ,效果如图所示:

6. 全局开启下拉刷新功能

下拉刷新:是移动端的专有名词,指的是通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据的行为。

设置步骤:app.json -> window -> 把 enablePullDownRefresh 的值设置为 true

注意:在 app.json 中启用下拉刷新功能,会作用于每个小程序页面!

7. 设置下拉刷新时窗口的背景色

当全局开启下拉刷新功能之后,默认的窗口背景为白色。如果自定义下拉刷新窗口背景色,设置步骤为:

app.json -> window -> 为 backgroundColor 指定16进制的颜色值 #efefef。

效果如下:

8. 设置下拉刷新时loading 的样式

当全局开启下拉刷新功能之后,默认窗口的 loading 样式为白色,如果要更改 loading 样式的效果设置步骤为:

app.json -> window -> 为 backgroundTextStyle 指定 dark 值

效果如下:

9. 设置上拉触底的距离

上拉触底:移动端的专有名词,通过手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为

设置步骤: app.json -> window -> 为 onReachBottomDistance 设置新的数值

注意:默认距离为50px,如果没有特殊需求,建议使用默认值即可

2.3.3 tabBar1. tabBar

tabBar 是移动端应用常见的页面效果,用于实现多页面的快速切换。小程序中通常将其分为:

底部 tabBar顶部 tabBar

注意:

tabBar中只能配置最少 2 个、最多 5 个 tab 页签当渲染顶部 tabBar 时,不显示 icon,只显示文本2. tabBar 的6个组成部分backgroundColor:tabBar 的背景色selectedIconPath:选中时的图片路径borderStyle:tabBar 上边框的颜色iconPath:未选中时的图片路径selectedColor:tab 上的文字选中时的颜色color:tab 上文字的默认(未选中)颜色3. tabBar 节点的配置项

属性

类型

必填

默认值

描述

position

String

bottom

tabBar 的位置,仅支持 bottom/top

borderStyle

String

black

tabBar 上边框的颜色,仅支持 black/white

color

HexColor

tab 上文字的默认(未选中)颜色

selectedColor

HexColor

tab 上的文字选中时的颜色

backgroundColor

HexColor

tabBar 的背景色

list

Array

tab 页签的列表,最少2个,最多5个 tab

4. 每个 tab 项的配置选项

属性

类型

必填

描述

pagePath

String

页面路径,页面必须在 pages 中预先定义

text

String

tab 上显示的文字

iconPath

String

未选中时的图标路径,当 postion 为 top 时,不显示 icon

selectedIconPath

String

选中时的图标路径;当 postion 为 top 时,不显示 icon

2.4 页面配置2.4.1 页面配置文件的作用

每个页面都有自己的 .json 配置文件,用来对当前页面的窗口外观、页面效果等进行配置

2.4.2 页面配置和全局配置的关系

小程序中,app.json 中的 window 节点,可以全局配置小程序中每个页面的窗口表现

如果某些小程序页面想要拥有特殊的窗口表现,此时,“页面级别的 .json 配置文件”就可以实现这种需求。

注意:当页面配置与全局配置冲突时,根据就近原则,最终的效果以页面配置为准

2.4.3 页面配置中常用的配置项

属性名

类型

默认值

说明

navigationBarTitleText

String

当前页面导航栏标题文字内容

navigationBarBackgroundColor

HexColor

#000000

当前页面导航栏背景颜色

navigationBarTextStyle

String

white

当前页面导航栏标题颜色,仅支持 black/white

backgroundColor

HexColor

#ffffff

当前页面窗口的背景颜色

backgroundTextStyle

String

dark

当前页面下拉 loading 的样式,仅支持 dark/light

enablePullDownRefresh

Boolean

fasle

是否为当前页面开启下拉刷新

onReachBottomDistance

Number

50

页面上拉触底事件触发时距页面底部的距离,单位为px

与全局配置中window的配置项一样

2.5 网络数据请求2.5.1 小程序中网络数据请求的限制

出于安全性方面的考虑,小程序官方对数据接口的请求做出了如下两个限制:

只能请求 HTTPS 类型的接口必须将接口的域名添加到信任列表中2.5.2 配置 request 合法域名

需求描述:假设在自己的微信小程序中,希望请求 域名下的接口

配置步骤:登录微信小程序管理后台 -> 开发 -> 开发设置 -> 服务器域名 -> 修改 request 合法域名

注意事项:

域名只支持 https 协议-

域名不能使用 IP 地址或 localhost

域名必须经过 ICP 备案

2.5.3 发起 GET 请求

调用微信小程序提供的 wx.request() 方法,可以发起 GET 数据请求

 wx.request({      //  请求的接口地址,必须基于 https 协议       url: ';,     //   请求的方式       method: 'GET',     //   发送到服务器的数据       data:{           name:'chenmo',           age:20       },     //   请求成功之后的回调函数       success:(res) => {           console.log(res);       } })

使用 wx.request() 需要在函数方法内使用

2.5.4 发起 POST 请求

 wx.request({         //  请求的接口地址,必须基于 https 协议       url: ';,     //   请求的方式       method: 'POST',     //   发送到服务器的数据       data:{           name:'chenmo',           age:20       },     //   请求成功之后的回调函数       success:(res) => {           console.log(res);       } })
2.5.5 在页面刚加载时请求数据

在很多情况下,我们需要在页面刚加载的时候,自动请求一些初始化的数据。此时需要在页面的 onLoad 事件中调用获取数据的函数

示例代码如下:

2.6 案例-本地生活(首页)2.6.1 首页效果以及实现步骤新建项目并梳理项目结构配置导航栏效果配置 tabBar 效果实现轮播图效果实现九宫格效果实现图片布局

2.6.2 接口地址获取轮播图数据列表的接口:【GET】获取九宫格数据列表的接口:【GET】

需要依据具体的键名进行编写 wxml 的代码

2.6.3 示例代码

 // pages/home/home.js Page({      /**      * 页面的初始数据      */     data: {         // 轮播图数组         swiperList: [],         // 九宫格数组         gridList: []     },      /**      * 生命周期函数--监听页面加载      */     onLoad(options) {         this.getSwiperList();         this.getGridList();     },          /* 获取轮播图数据 */     getSwiperList(){         wx.request({           url: ';,           method:'GET',           success:(res) => {             this.setData({                 swiperList: res.data             })           }         })     },      /* 获取九宫格数据 */     getGridList(){         wx.request({           url: ';,           method: 'GET',           success:(res)=>{               this.setData({                   gridList: res.data               })           }         })     } })
 /* pages/home/home.wxss */ swiper{     height: 350rpx; }  swiper image {     width: 100%;     height: 100%;   }  .grid-list{     display: flex;     flex-wrap: wrap;     border-left: 1rpx solid #efefef;     border-top: 1rpx solid #efefef; }  .grid-item{     width: 33%;     height: 200rpx;     display: flex;     flex-direction: column;     align-items: center;     justify-content: center;     border-right: 1rpx solid #efefef;     border-bottom: 1rpx solid #efefef;     box-sizing: border-box; }  .grid-item image{     width: 60rpx;     height: 60rpx; }  .grid-item text{     font-size: 24rpx;     margin-top: 10rpx; }  .img-box{     display: flex;     padding: 20rpx 20rpx;     justify-content: space-around; }  .img-box image{     width: 45%; }
 <!--pages/home/home.wxml--> <!-- 轮播图区域 --> <swiper indicator-dots="false" autoplay="true" circular="true">     <swiper-item wx:for="{{swiperList}}" wx:key="id">         <image src="{{item.image}}"></image>     </swiper-item> </swiper> <!-- 九宫格区域 --> <view class="grid-list">     <view class="grid-item" wx:for="{{gridList}}" wx:key="id">         <image src="{{item.icon}}"></image>         <text>{{item.name}}</text>     </view> </view>   <!-- 图片区域 --> <view class="img-box">     <image src="/pages/images/link-01.png" mode="widthFix"></image>     <image src="/pages/images/link-02.png" mode="widthFix"></image> </view>

标签: #微信小程序导入项目appjson