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《三国志战棋版》:游戏内置“钉钉”,打工人的恶梦

耿影 644

前言:

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SLG游戏一直在手游圈子里面有着自己的受众群体,耿影本人也曾经玩过一年左右的SLG游戏,曾经也给大家整理出部分攻略,但是由于此类游戏作为上班族,时间不充裕的情况下,很多时候跟不上前线战况,差距的拉开也让我退坑没有再继续下去。

然而本月(1月10号)在某平台看见《三国志战棋版》限量删档内测广告,作为一个三国IP的粉丝受众,还是第一时间预下载测试服开放当天忍不住进游戏体验游玩了3天,因此也分享一下自己的试玩体验。

首先一个字终结结论:肝!累!“可是好好玩!”

如果这里无法接受战棋玩法以及游戏肝度比较深的朋友们,其实你们可以不必尝试这款游戏。

游戏试玩三天,大体感受分三点:

①策略趣味性

像以往我玩的《三国志战略版》,游戏结果通过战报反馈,我们更多的是参考战法的发动概率以及搭配效果,以一个数学期望值的形式来反馈我们队伍的强度。而战棋玩法的加入,变得我们对战时除了注重队伍战法配置以外,还有战斗时的各种技能使用决策,走位决策等。

②三国故事体验

不同于《三国志战略版》我们进游戏就开始做主线任务,抢占资源地,快速开荒之后攻城之类。《三国志战棋版》却有着各种三国时候的剧情,跟着任务走的同时有着类似小时候玩单机游戏的体验,还能过完剧情获得武将。

③开荒难度下降

作为一名低氪上班族玩家,在《三国志战略版》中有一种情况就是害怕出生在盟里大佬附近,开荒进度落后会导致附近的一些资源地先一步被抢占,发育差距进一步拉开。而在《三国志战棋版》之中,我们不用再铺路到资源地,并且地图行军时间短,我们可以很快到达资源地,并且资源地的数量几百上千,并不担心白天时间不够问题从而晚上没有资源地可以打。

三点体验下来貌似游戏简单了更轻松,更有趣味了?然而当我从白天玩到晚上,出现了第一个问题:攻城。

不同于《三国志战略版》,《三国志战棋版》攻城是有一个补给队的东西,玩家首要先参与补给队加快可以开放攻城的时间,其次是一大群玩家围在城里,之后在一个类似营帐的攻城营里面开始铺路,铺路到城门下然后攻打城门,攻破城门以后再铺路打城池里面的守军,直到把整个城池格子占满。

如果是敌我双方两个盟同时发起对城池进攻,就真的是在城里展开一次占格子大战,哪怕没有敌人干预,第一天体验游戏攻城耗费2小时有多,尽管是内测阶段可能人数以及积极性不足,但参考日后游戏一次打仗敌我拉扯需要几小时时间实时操作,不得不感叹一句:”肝都是黑色的呀!“

可是为什么说他比上班还累呢?我偷偷自己单人游玩摸鱼不要那么多战勋(类似战功)不就行了吗?

原因就是在《三国志战棋版》游戏内,同盟可以查看其他人是否在线状态,攻城的所有击杀占领格子数据一览无遗,让我们打工人再次想起打工被钉钉支配的恐惧。

综上所述,游戏见仁见智,相信喜欢SLG与策略游戏的玩家还是会想体验一下,感受单机三国历史剧情的同时也感受游戏的趣味性,但如果白天上班晚上继续好几个小时钉钉打卡般任务游戏,这边个人还是觉得过于疲累。

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