前言:
当前各位老铁们对“图形化编程怎么做射击游戏”都比较关注,同学们都想要知道一些“图形化编程怎么做射击游戏”的相关资讯。那么小编在网络上收集了一些对于“图形化编程怎么做射击游戏””的相关知识,希望我们能喜欢,咱们一起来学习一下吧!我们知道学习编程最重要的就是要多实践,多写代码,所以需要做很多实际的应用项目。在这个过程中你可以学习一些先进好用的编程技术,也可以学习别人的编程思想,以后思考问题也更全面。所以小编给大家介绍了学习Java的一系列自学书籍,就是“Java典型应用彻查1000例”系列丛书。
“Java典型应用彻查1000例”系列丛书以提出并解决问题为导向,通过超过1000个开发范例,全面介绍Java语言从基础到网络、数据库、游戏和Web开发的特性和实现方法。本系列丛书共六册,每册可独立学习,若能全部融会贯通,则效果更佳。我最感兴趣的就是游戏开发了,所以今天和大家唠唠图形与游戏开发!
自1990年Sun公司开始研发Java以来,至今Java俨然已成为最具潜力的网络程序设计语言。目前,大多数网络游戏、网上银行都是用Java编写的。
《Java典型应用彻查1000例——图形与网络游戏开发》本书涵盖了Java 基础动画到网络在线游戏,循序渐进地介绍了基础图文动画、事件处理、在线游戏、2D绘图设计、3D绘图设计、Java Applet与网页等知识,并通过大量范例详尽演示理论知识的实际应用。
本书是本系列丛书的第三册,主要介绍Java绘图和网络在线游戏的开发知识。对于没有相关背景的读者.只要依次学习各章节.练习范例和习题,就能编写出比较专业的Java网络游戏程序。
本书内容包括:
PART01基础图文动画
探讨Java基础图文动画程序的开发,包括文字的绘制.基本图形的绘制,图像文件的引用和设计简单动画。学完这部分内容后,读者具备创建网络游戏动画程序的基础框架的能力。
PART 02事件处理
在设计网络游戏动画程序时,应考虑使用交互功能来提升精彩度,譬如使用鼠标单击位置、使用键盘键改变移动方向等。本部分内容就是以提高游戏的交互性为目的,内容包括Java底层事件、鼠标事件应用、键盘事件应用、消除图像闪烁和音效处理。
PART 03网络在线游戏
本部分以弈棋对阵游戏和射击对阵游戏为例.详细介绍了网络在线游戏的开发方法。弈棋对阵游戏较为静态.射击对阵游戏较为动态.若能完整设计出这两类游戏.即表示已有能力设计实际开发中的大部分网络在线游戏。
PART 04 2D 绘图设计
本部分介绍了使用Java进行2D绘图的方法.包括屏幕/视图坐标的互换.点.直线、向量、内积、法线等绘图概念.以及缩放/旋转。 目的是以2D环境来复习必要数学知识,进而支持后面的3D绘图程序设计。
PART 05 3D绘图设计
本部分介绍了3D绘图设计的方法:能使用别人精心设计的软件包是应当的也是必须的,但从基础入手,进行深度解析也是不可或缺的。
PART 06 Java Applet与网页
Java Applet是用Java语言编写的一些小的应用程序这些程序直接嵌入到页面中.由支持Java的浏览器(IE 或Frefox)解释执行,能够产生特殊效果。它可大大提高Web交互能力和动态执行能力。本部分内容就是探讨如何开发Applet,包括基础图文处理、动画和事件处理。
这些内容是不是很有趣呢?
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