前言:
今天咱们对“变量的两种方式”大致比较关注,大家都需要知道一些“变量的两种方式”的相关资讯。那么小编也在网上搜集了一些有关“变量的两种方式””的相关资讯,希望姐妹们能喜欢,看官们一起来学习一下吧!变量概念
变量即存储数据的量,特点是在使用过程中可根据具体需求进行更改。
既然可存数据就要有名称,类型和存储值。可以想象成日常储存物品的箱子,名称即在箱外贴一个标签用于标注箱内物品,类型即这个箱子可以存放什么类型的物品,值便是具体存放的物品。
int count=10; //声明并赋值一个整型变量
string name='张强'; //声明并赋值一个字符串变量
变量声明和赋值
声明是什么?声明也叫做定义,声明一个变量(定义一个变量),目的是告诉编译器当前变量属于什么类型,这样编译器才知道应该分配多大空间(如上讲箱子容量),应该存放什么类型数据(箱内物品种类)
声明变量方式有两种:单一声明和批量声明。单一声明,每次只声明一个变量,较为常用。一次声明同一类型多个变量。
int a; //声明一个整型变量 a
int b,c,d; //声明三个整型变量分别是 b,c,d
变量声明后,相当于在内存中开辟了一块空间,用于存放变量值,变量的第一次赋值也叫初始化,初始化可以和变量的声明放在一起,例如:
int a = 10; //初始化整型变量a
int b=20,c=30,d=40; //声明并初始化三个整型变量分别是 b,c,d
声明变量时,要注意变量名的命名规则。C#的变量名是一种标识符,应该符合标识符的命名规则。变量名是区分大小写的,下面列出变量的命名规则(以下要注意):
变量名只能由数字、字母和下画线组成。变量名的第一个符号只能是字母和下画线,不能是数字。不能使用关键字作为变量名。
C#中,变量的赋值,使用赋值运算符“=”(等号)来给变量赋值,将等号右边的值赋给左边的变量。
int count; //声明一个整型变量
count= 100; //使用赋值运算符“=”给变量count赋值100
变量作用域
这里卖个关子,作用域后面再和大家聊,当接触了方法和类后,才更容易理解。先简单说下作用域可以理解变量可以使用的区域。
到这吧,下一章节见[来看我]
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