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教你用Python做个表白程序,真诚不能感动她?就用套路征服她

IT界V女神 186

前言:

如今各位老铁们对“python表白程序”大致比较着重,兄弟们都需要学习一些“python表白程序”的相关内容。那么小编也在网络上收集了一些有关“python表白程序””的相关内容,希望大家能喜欢,我们一起来学习一下吧!

红衣佳人白衣友,

朝与同歌暮同酒。

世人谓我恋长安,

其实只恋长安某。

在刷抖音的时候看到了很多表白视频

类似这样的:

虽然这只是为了博人一笑,

但还是让我想到了自己青涩的初恋~脸红

我当时就是不折不扣的king of Kneel dog!

丘比特射箭的时候为什么要蒙着眼?

月老用的钢筋是否达到ISO 国际质量标准?

这个世界上重要的东西很多

世界很大相遇本不易,如果那个人是你

我愿意···

但作为那个年代的淬火钢铁直男,连“多喝热水”都不会跟妹纸说。

更别说花样表白了。

昨天正好公司的小产品说要发个这样的软件给前台妹纸,

就写一个吧送给他吧。

在文章最后,作为过来人有一段话想跟那位小产品说。

教程开始

首先!

首先当然需要这两个文件,也可以换成你自己喜欢的图片和字体

sys是python的标准库,

提供了python运行时环境变量的操控sys.exit()用于结束游戏退出

最提代码在文末,还有福利相赠

不要随心所欲地生活,也不要随遇而安地行走在职业生涯的漫漫长路上。

没有明确的方向,你走的每一步都是徒劳的。

对工程师来说,没有以不变应万变的方法,

唯一不变的就是改变,树立长远的目标,持之以恒,踏实前行,方能达到最终的目标。

动起手来吧!你会看见不一样的自己。

人是这样的

喜欢她的时候也是最不了解她的时候

在一起久了

能经历风雨的却是因为对彼此的了解

我们这一生,遇见爱遇见性都不稀奇

难得的是,

遇见理解。

就像誓言这东西

无法衡量坚贞与判断对错,它只能证明

在说出来的那一刻,彼此曾经真诚过。

下面还为大家准备了

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还不会私信的小伙伴,可以按照以下步骤操作:

1、打开头条,点击右下角“我的”

2、在个人界面点击“关注”,当然这需要你先关注小编

3、在关注中找到小编,点击小编的头像进入他的个人界面,随后点击“私信” 

4、随后进入私信发送界面,这样就可以愉快的私信聊天了;

具体代码:

import sys

import pygame

import random

游戏的高宽分别是

WIDTH, HEIGHT = 640, 360

把颜色值(230, 230, 230)赋值给 bg_color 变量

三个整数依次是三原色中红色、绿色和蓝色的浓度值。

浓度值是一个整数,最大为255,最小为0。

bg_color = (255, 255, 255)

button_text_list = [‘房产证给你’, ‘我妈会游泳’, ‘我会修电脑’, ‘我会写代码’]

(代码看不全可以左右滑动代码块,悉知)

# 点击喜欢按钮后显示的页面

def show_like_interface(text, screen, color=(255, 0, 0)):screen.fill(bg_color)font = pygame.font.Font('./font/simkai.ttf', WIDTH // (len(text)))textRender = font.render(text, True, color)textRect = textRender.get_rect()textRect.midtop = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2)screen.blit(textRender, textRect)pygame.display.update()while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()# 按钮

def button(text, x, y, w, h, color, screen):pygame.draw.rect(screen, color, (x, y, w, h))font = pygame.font.Font('./font/simkai.ttf', 20)textRender = font.render(text, True, (0, 0, 0))textRect = textRender.get_rect()textRect.center = ((x+w/2), (y+h/2))screen.blit(textRender, textRect)# 标题

def title(text, screen, scale, color=(0, 0, 0)):# pygame.font.Font("字体","字号",*)font = pygame.font.Font('./font/simkai.ttf', WIDTH//(len(text)*2))# 使用已有的文本创建一个位图image,返回值为一个image;# 对于位图可用get_height(),get_width()的方法获得高与宽;

# True表示是否抗锯齿,第三个为字体颜色,

# 还可以有第四个为背景色,没有时就为默认的透明;

textRender = font.render(text, True, color)# Rect对象有一些重要的属性,如:top,botton,letf、right表示上下左右

#width,height表示宽高 我有这些值之后,对于我们编写程序十分方便

textRect = textRender.get_rect()# 中央x坐标整数值 顶部y坐标的整数值

textRect.midtop = (WIDTH/scale[0], HEIGHT/scale[1])# 将位图绘制到屏幕上,screen为建立的主屏;

screen.blit(textRender, textRect)# 生成随机的位置坐标

def get_random_pos():x, y = random.randint(20, WIDTH-20), random.randint(20, HEIGHT-20)return x, ydef main():text = "射吧"# 在我们要动手用它完成我们的想法之前,电脑这个强迫症需要我们检查一遍,这个工具包是否完整,能否正常给我们提供帮助。

# 而这个检查的动作, pygame.init() 检查,电脑上一些需要的硬件调用接口、基础功能是否有问题。

# 如果有,他会在程序运行之前就反馈给你,方便你进行排查和规避。

# 对pygame内部各种功能进行初始化创建及变量设置,比如pygmae里面的窗体,键盘的使用的事件队列,等等都需要我们pygame.init()初始化

# pygame.init()# 调用 display 模块的 set_mode 函数,作用是初始化屏幕对象(也即窗口对象)。

# 此处传入一个参数,即(640, 360)元组,这使得窗口的分辨率是640*360screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))# 窗口标题

pygame.display.set_caption("表白神器")# 不喜欢按钮的初始位置和大小

unlike_pos_x = 330unlike_pos_y = 250unlike_pos_width = 100unlike_pos_height = 50# 喜欢按钮的初始位置和大小

like_pos_x = 180like_pos_y = 250like_pos_width = 100like_pos_height = 50# 标识位,作为小姐姐之后点击了同意后退出的标准

running = True# 按钮颜色

like_color = (216, 191, 216)while running:# 填充屏幕背景色

# 显示窗口背景填充bg_color眼神

screen.fill(bg_color)# 加载图片,从文件加载新图片

img = pygame.image.load("./imgs/3.jpg")# Surface对象与图像时一一对应关系

# 简单理解在pygame里导入的任何图片都是Surface对象

# pygame使用内部定义的Surface对象表示所有载入的图像,其中get_rect()反法返回一个覆盖图像的矩形Rect对象

# Rect对象有一些重要的属性,如:top,botton,letf、right表示上下左右

# width,height表示宽高 我有这些值之后,对于我们编写程序十分方便

imgRect = img.get_rect()# 图片位置

# 中央x坐标整数值 顶部y坐标的整数值

imgRect.midtop = 80, 10# 将一个图像绘制在一个图像上,及将img绘制在imgRect位置上。通过Rect对象上引导对图片的绘制

screen.blit(img, imgRect)# 监听事件

# pygame.event.get() 的作用是获取事件列表。事件列表内包含0个或多个事件对象 (点击 鼠标移动 关闭窗口)

# 依次赋值给 event 变量

for event in pygame.event.get():# 检测到鼠标

if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:# 获取鼠标位置

mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()# 若点击了喜欢按钮,停止 while 循环

if mouse_pos[0] < like_pos_x + like_pos_width and mouse_pos[0] > like_pos_x and mouse_pos[1] < like_pos_y + like_pos_height and mouse_pos[1] > like_pos_y:like_color = bg_colorrunning = False# 获取鼠标位置

# 若鼠标位置位于按钮区域内

# 则随机生成按钮位置进行显示

mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()if mouse_pos[0] < unlike_pos_x + unlike_pos_width and mouse_pos[0] > unlike_pos_x and \mouse_pos[1] < unlike_pos_y + unlike_pos_height and mouse_pos[1] > unlike_pos_y:while True:unlike_pos_x, unlike_pos_y = get_random_pos()text = button_text_list[random.randint(0, len(button_text_list) - 1)]if mouse_pos[0] < unlike_pos_x + unlike_pos_width and mouse_pos[0] > unlike_pos_x and \mouse_pos[1] < unlike_pos_y + unlike_pos_height and mouse_pos[1] > unlike_pos_y:continuebreaktitle('小姐姐,我观察你很久了', screen, scale=[1.8, 10])title('做我女朋友好不好呀', screen, scale=[1.8, 3])button('好呀', like_pos_x, like_pos_y, like_pos_width,like_pos_height, like_color, screen)button(text, unlike_pos_x, unlike_pos_y, unlike_pos_width,unlike_pos_height, (216, 191, 216), screen)# 显示游戏

# 刷新屏幕,以使最近的绘制操作生效。

pygame.display.flip()# 对窗口进行更新

pygame.display.update()# 创建Clock对象,用于操作时间

# tick(60)控制帧速度,即窗口刷新速度,每秒钟60次帧刷新,视频中每次展示的静态图像称为帧

pygame.time.Clock().tick(60)show_like_interface('我就知道小姐姐你也喜欢我~', screen, color=(0, 0, 0))

表示程序的主入口。所以以后为了避免该文件被外部文件调用,一般建议加上

if name == ‘ main ’:

main()

标签: #python表白程序