前言:
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10.《生化危机:启示录2(Resident Evil: Revelations 2)》
卡普空选择在《生化危机:启示录2》里走一条不同的路线,坚持了前作第三人称视角的同时,加强了些许传统恐怖的元素,或许这就是本作受欢迎之处。
9. 《生化危机0(Resident Evil 0)》
作为《生化危机2》和《生化危机》的前传,本作最初是GameCube独家推出的,是一种与大部分恐怖游戏都不相同的体验。玩家在游戏中需要不断的切换控制两位主角才能顺利进行游戏,解密方面也需要两人的通力配合。
8. 《生化危机5(Resident Evil 5)》
这是一款有争议的游戏,他几乎抛弃了所有的恐怖元素,与系列中的大部分游戏均不相同,有更明亮的环境,更强的火力和大量的布景,虽然不像一个恐怖游戏了,但本作成功的为该系列最长的剧情提供了满意的结局。
7. 《生化危机:启示录(Resident Evil: Revelations)》
这是短时间内“生化危机”系列最好的3DS独家游戏。《生化危机:启示录》调和了前两款游戏的动作部分和缓慢紧张的恐怖氛围,在3DS上的效果非常好。作为一个不错的支线故事,填补了《生化危机4》和《生化危机5》之间的空缺,故事设定在一艘废弃的豪华游轮。吉尔与其新搭档Parker Luciani通过最后的GPS坐标去寻找克里斯。这艘船上每个角落都隐藏着危机,玩家将要在黑暗中面对着恐怖的威胁。
6. 《生化危机:代号维罗妮卡(Resident Evil Code: Veronica)》
这款游戏并没有以《生化危机3》的名字命名,似乎是一种新的营销尝试,游戏中玩家将扮演大家熟悉的两名主角克莱尔与克里斯,并在由安布雷拉公司干部安休弗德·阿尔弗雷特所支配的海外孤岛上奋力求生。也在后续发布了高清重制版,让玩家们可以在次世代主机上体验到当时该系列最经典的作品。
5. 《生化危机(Resident Evil)》
第一款《生化危机》是革命性的,不仅是为生存恐怖游戏类奠定了基础,更是因为其庞大的影响力。《生化危机》不需要庞大的僵尸大军,摇摇欲坠的摩天大楼,也不需要一堆超能力的巨型怪物来灌输恐惧,相反,它对恐怖元素采取了“少即是多”的方法,慢慢地传递其恐惧和扭曲,以使其更具影响力。
4. 《生化危机8:村庄(Resident Evil Village)》
《生化危机7》的续集,依然包含着系列中的恐怖氛围。自那次噩梦般的事件之后已有数年,伊森·温特斯已重新找回了一些日常平静的家庭生活,而这种日常却被身经百战的战士克里斯·雷德菲尔所打破。本作似乎有意想要与该系列中的其余作品建立进一步的联系,但似乎是对它造成了一些不利影响。
3. 《生化危机7(Resident Evil 7)》
《生化危机7》不仅是原作的致敬,沉闷紧张的恐怖气氛与第一视角的结合,限制玩家意识的同时,放大了每一次的恐慌。豪宅中的设定也十分恰到好处,让它成为了恐怖游戏史上最经典的地点之一。
2. 《生化危机4(Resident Evil 4)》
这是一款改变一切的游戏。《生化危机4》将缓慢的生存游戏过度到了更加动作化和电影化的体验中,却依旧是非凡的恐怖效果,而且作为一款独立游戏或者是新手的首次体验效果都很好。
1. 《生化危机2(Resident Evil 2)》(重制版包括在内)
《生化危机2》为该系列铺出了一条成功之路,也将世界观扩大至了浣熊城,了解到了保护伞公司的一切。该作在2019年发布了完全重制的版本,保留原作内涵的同时做出了顺应时代的改革,十分丝滑仍无碍其经典招牌之名。
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