前言:
现时你们对“背包问题解法跳跃点方法”大概比较关心,同学们都想要分析一些“背包问题解法跳跃点方法”的相关内容。那么小编在网络上汇集了一些关于“背包问题解法跳跃点方法””的相关知识,希望看官们能喜欢,咱们快快来学习一下吧!我相当喜欢《失落城堡》,在早年间每年推出的游戏数量还远没有现在丰富,《失落城堡》以其简单的操作让游戏保持着低门槛的同时,为游戏赋予丰富的武器和装备系统让游戏的高随机性满足了许多肉鸽爱好者的偏爱,我在过去花上51小时也成功的完成了全成就。在阔别八年后,《失落城堡2》于昨日以EA版本向玩家交出了一份自己的答卷,经过简单的体验能很明显的察觉当初勇闯城堡的体验又回来了,但又不能只是简单的将其评价为1代的进化版,2代在努力的和前作做着差异化,以更丰富的机制为玩家带来更强的操作感,但诸如数值的显著失衡等问题也向我们表明,游戏还有一段很长的路要走。
持续加码
不难发现,《失落城堡2》较之前代的机制要复杂上很多,前作平实的操作设定让高玩和新手玩家的差距也更多的只是集中体现在走位、资源选择等非动作操作的部分,为了强化本作在地牢探索的驱动力和丰富探索体验,六类武器带来了更强的差异化和操作感,比如双刀的所独特的连击系统,玩家可以通过攻击和极限闪避来获得连击值,而后消耗连击值可以打出高额的终结伤害,并且连击数值往往也会和很多双刀武器的词条相挂钩,如“有一条连击点数则武器攻击上升3%,上限为15%”;法杖的能量点则是同样的可以通过攻击积累,每个能量点都能形成一个卫星,而卫星可以发射魔法弹;双手武器则更为强调蓄力值,攻击和特殊动作都可以进行蓄力,从而构成各式各样的连招来应对不同的局面;最有特色的则是涡炉枪,其的压力机制堪称是六类武器中最具挖掘空间的,当压力值满后可以开启过载的状态,此状态下玩家可以获得武器附魔,并提高移动速度和没有限制的闪避,而当过载状态结束,涡轮枪进入冷却变成乏力的锤子,通过涡轮枪的泄压炮攻击则同样的会消耗压力值。可以看出,2代的六种武器带来的六种特有机制相较于此前更多的仅有普攻和特殊动作的1代要进步的多,玩家也有更多的操作空间。
而这也只是本作武器装备系统的冰山一角,数百种武器不同的技能、不同的词条、不同的稀有度等级、不同的附魔,都让此前1代作为最核心内容的武器装备构筑在2代的体系复杂度上继续加料,随机性得到进一步的提升。
而改变最大的则是2代中新增的“虚灵符文”,红绿蓝三种符文可以为角色附加额外的属性,并通常在5/10/15/20时解锁特殊的能力,比如红色符文的符文斩击,绿色符文的符文震击,和蓝色符文的符能溢出。不同的宝藏为玩家所加持的三种符文值,以及其上待解锁的能力都可以成为玩家后续构筑的目标。以史诗级宝藏“狂战士臂甲”为例,装备上该臂甲可以让玩家获得1点的红色符文值,而当玩家通过其他宝藏将自身的红色符文值累计到10点时,在得到臂甲本身附带的效果同时,也能解锁一条全新的效果,“提升20%的暴击率”。可以说,相较于1代的武器装备系统,二代通过以符文为基础的宝藏,将构筑的深度乐趣提升到了新的层次,玩家可以通过武器、防具、宝藏以及符文的配合,在每一局游戏体验过程中都获得与众不同的体验。
也在做减法
跳跃功能的阉割是玩家们对2代吐槽的一个重要因素,此前1代不论是跳砍还是重甲状态下通过跳跃的快速移动都让不少老玩家已经习惯了跳跃的存在。而在2代中,跳跃沦为了一种可选的道具,玩家们可以在炸弹、回旋镖、背带、跳跃鞋等选择其中一项进入战局。同时,此前的可切换的道具也同样的被做减法成只剩下药瓶。实际上,2代就是把背包系统和诸如跳跃的基础功能键直接融合成了“猎人道具”,尽管于我个人而言因为此前1代也甚少使用跳跃的缘故并没有受到太大的影响,但和上述武器装备系统的深化相比较,这一点的改动意义不是很大。相反,偏于固定化的猎人道具选择减少了此前1代于这一部分的随机性体验。就比如,一名玩家偏好炮台,那么他之后的几十个小时可能连其他的道具看也不看一眼,只使用一种道具就了事。
而也并不说一款作品相较于此前的系统作只能做加法不能做减法,把游戏做的越来越臃肿才是对的,只是说做减法的同时既要减轻玩法的负担,又不能影响到玩家的体验。在这一点上,猎人道具的固定化选择并不算是个最优解。
在关卡的推进方式和重复性颇高的流程可以算的上系列的原滋原味了,玩家在游戏过程中需要面对着已经见过几十遍甚至更多的内容,同一关卡的怪物上的唯一不同可能也仅仅是守关的BOSS有着一定的随机性。这一点已经是系列老生常谈的问题了在2代也没必要多加指责,只是作为时隔八年之久的作品于这一方面没有做到丝毫进步也难免不让玩家感到遗憾。
最让我诟病的是游戏内明显不平衡的数值问题,不论是小怪、精英怪还是首关BOSS,各个的血量都高的出奇,机制都算不上困难,但刮痧刮的手酸痛才能攻略成功的体验也算不得好。在紧急更新的数次补丁优化中,对不少的怪物的血量问题进行补正,体验相较首日的确要好上不少,但也好的有限,大量的怪还是打的很吃力,哪怕是单局内运气比较好得到出色的构筑,也最让我诟病的是游戏内明显不平衡的数值问题,不论是小怪、精英怪还是首关BOSS,各个的血量都高的出奇,机制都算不上困难,但刮痧刮的手酸痛才能攻略成功的体验也算不得好。在紧急更新的数次补丁优化中,对不少的怪物的血量问题进行补正,体验相较首日的确要好上不少,但也好的有限,大量的怪还是打的很吃力,哪怕是单局内运气比较好得到出色的构筑,也往往要和怪物battle上数个回合才能打完,在这一点上和首发时的《Hades2》倒是如出一辙了,不得不怀疑是否是为了让局外构筑更有必要性,并且半强制的让玩家在游戏内消费更多时间。
值得再闯一次城堡
总归而言,此次《失落城堡2》于我的体验颇为扎实,哪怕在我有了很高的期许之下还是收获了不少的惊喜,尽管1代的于关卡流程和怪物种类有限带来的重复感在2代依旧表现明显,但于武器装备系统的持续深化、动作招式的组合带来的强操作感,新增的虚灵符文强化肉鸽游戏的随机性和构筑目标感,都让我在每局游戏中都感受到足量的差异化。但诸如数值曲线等问题也让我意识到,目前的《失落城堡2》即使已经足够的好玩,但显然我们可以期待更多。
本评测来自steamUU鉴赏家组-西瓜
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