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LOL手游体验有感,玩起来太难受了,设定真的合理?

游戏小科普 108

前言:

如今同学们对“英雄联盟玩的难受”大概比较讲究,各位老铁们都想要知道一些“英雄联盟玩的难受”的相关资讯。那么小编同时在网摘上网罗了一些关于“英雄联盟玩的难受””的相关资讯,希望小伙伴们能喜欢,你们一起来了解一下吧!

LOL手游上线没多久,游戏内容很多人应该尝试过了,但是从反馈来说,确实有不少玩家表达了不太好的体验。

首先就是LOL手游视角太高了,这一点可以理解为设计者是在还原端游吧,端游确实视角也很高,但是端游玩家面对的是20多寸,30多寸的显示器,画面的细节能够看得很清楚,而手游玩家面对的手机屏幕只有5到6寸大小,再用高视角和拉远视角,已经很难看清英雄的细节了,就很小。有人开玩笑说,这皮肤怕是也卖不动了吧,因为换上了也看不清,等于没换,哈哈哈。

英雄细节看不清是一方面,拉远距离,施法的时候难度也加大了,手指上稍微一个小小的变化,技能就差了很多,操作难度无形中提升了,而且长时间这样盯着看,很容易造成疲劳。更不要说一旦发生团战,那人打成一团,啥也分不清,有时候甚至都找不到自己在哪里。所以高视角这个设定,可以说LOL手游设计团队欠考虑。

其次就是操作上也属实还原了端游的竞技性,这点和他宣传上保持一致,4+2的主动技能,外加眼位,装备技能等等,右手一根手指要承受得太多了,这么多按键也造成了右侧按键过于集中,很多吃操作的英雄在打团时特别容易失误,不光是普通玩家,连很多主播在直播时都是下饭操作不断,足以说明LOL手游的操作有多难。

可以说,LOL手游确实部分还原端游,但是毕竟设备有差别,这样一刀切的还原真的合适吗?还是先把用户体验拉上去再说吧!

标签: #英雄联盟玩的难受