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RTS复兴?暴雪前员工打造《风暴之门》发布新宣传片

头号mo酱在mo鱼 17

前言:

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2023 科隆游戏展已于北京时间8月23日开幕。本次游戏展仍然看点颇多,众多大作包括《星空》《黑神话:悟空》《刺客信条:幻景》等等摩拳擦掌,各显锋芒。而在众多熠熠生辉的游戏大作中,一个小众RTS游戏捕获到了mo酱的注意,它就是由前暴雪员工制作的RTS游戏《风暴之门(Stormgate)》。其实游戏早在今年6月份就已经放出7分钟实机演示,而本次科隆游戏展也仅放出1分钟的宣传片,但还是让mo酱带你来小小的回顾一下!

冰霜巨人工作室(Frost Giant Studios)于2020年10月成立,成立之初这家工作室由8位暴雪前员工组成。《风暴之门》是工作室成立以来的第一款游戏。作为一款即时战略(RTS)游戏,其背景设定在人类与大批外星入侵者之间爆发的战争中。可以独自或与他人合作加入战役,在线上PvP和合作模式中按照自己的节奏休闲畅玩或者拼个你死我活,还可以使用编辑器充分发挥自己的创造力。《风暴之门》使用虚幻引擎5开发,支持4K高分辨率视觉效果,可让数百个单位在各种不同风格的地图和图集上展开大规模作战。除此之外,《风暴之门》还将是一款免费游戏。

目前,《风暴之门》已公布的信息并不多,包括:

-将有三个或四个可玩的种族,目前已经公开了两个:人类抵抗组织和地狱宿主。人类抵抗组织依靠他们在地狱宿主手中几乎灭绝后保存的未来技术,地狱宿主是一个外星种族的恶魔生物,他们使用风暴之门入侵其他星球并开发他们的资源,消耗他们的生命力(阿 尼 玛),并同化强大的生物进入他们的行列。

-将有两种资源:一种类似于星际争霸中矿物的丰富资源,另一种是更稀有的“技术”资源,类似于瓦斯气体。技术资源的优势之一是它可以提供侦察机会,例如通过推断对手可以拥有多少气体。

-将减少宏观繁忙的工作,比如SC2蜂王注射幼虫等非战略行动。相反,宏观机制将更接近神族的计时提升,可以选择是否增加军事单位,升级或工人的生产。

-将降低进入门槛(但不是技能上限),并提供更好的入门工具,比如改进的教程,工具和反馈。还可以选择自动控制组和快速宏面板来简化操作。

单看实机演示,mo酱觉得,其美术风格似乎是“卡通”取向(浓浓的星际争霸味),而其画面表现力上也没有因为虚幻引擎5和4K分辨率给人留下深刻印象。从故事梗概和游戏机制来看似乎也没有太多新意。但好在其作为免费游戏没有试错成本(除非你把时间成本算在内),目前游戏也已经在steam上线,mo酱决定加入愿望单待一探究竟!

RTS作为一个游戏品类已经相对沉寂了很长一段时间了,相信有不少老玩家曾经经历过2000s早期RTS的辉煌时期,单提几个名字无疑就能让人心潮澎湃:《红色警戒》《帝国时代》《星际争霸》等等。但是由于该品类上手难度大,游戏节奏相对较慢,再加上各式直播、手游的崛起以及RTS本身在数值平衡等方面的开发难度,RTS游戏迅速衰落,各大游戏公司渐渐放弃了相关游戏的开发,只剩民间mod制作者还在为老RTS生火发热(比如《红色警戒3》mod“日冕”)。直到近年来,微软开发了《帝国时代3:决定版》和《帝国时代4》,才算为RTS重新带来了流量;与此同时,老牌太空科幻RTS《家园》也已宣布多年以后的第3代等等。但就目前来说,RTS品类还远未达到“复兴”的局面。

mo酱觉得,虽然贵有“暴雪老兵”的名号加持,但作为小厂,也许《风暴之门》仍然不能一举带领RTS重振复兴(谁知道呢,也许mo酱会被打脸…)。不过也可以看到,《风暴之门》在宣传时强调了作为“社交类RTS”的定位,作为免费游戏,游戏势必是奔着多人游戏长期运营的模式去的,而与网络直播时代的不兼容也恰是RTS落寞的重要原因之一。游戏这一RTS“转型化”究竟能带来多少改变呢?让我们拭目以待。

你们对这款新RTS的看法如何呢?是看好还是不期待?Mo酱很想听听你们的看法!

标签: #帝国时代3决定版屏幕黑色