前言:
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1.游戏服务器流量可以根据游戏的类型来选择
网络游戏主要包括客户端游戏和网页游戏类型两种,如果游戏是客户端类型的,在下载客户端时,所占据的流量比较高,这时我们就需要分情况进行考虑,当游戏客户端是放置在其他平台上提供下载时,就可以选择有限流量的宽带服务器,如果是自己平台提供客服端下载时,就办理无限流量的业务。而对于网页游戏来说,通常没有客户端所提供的资源为前提,因而在游戏进行的过程中就需要大量的数据加载,因而网页游戏最好以无限流量的美国服务器租用业务为主。
2.游戏服务器带宽可以根据在线人数来选择
游戏的流畅度是影响用户体验性最大的因素,无论是什么类型的游戏,当游戏出现高延迟的现象时,这个游戏基本不会受到玩家的青睐。游戏的流畅度主要以服务器的响应时间和带宽来决定。由于美国服务器在服务器响应时间上比较慢,因而必须以充足的带宽来保证游戏的流畅性,否则就会出现游戏中的延迟,甚至是掉线的情况。为了在最小的成本下还能保证带宽的充足,就必须要对游戏的在线人数做出一个合理的统计,例如在游戏刚开发不久时,同时登陆的人数不会很多,所需要的带宽资源还是比较少,这时可以优先选择共享带宽。因为美国服务器的带宽资源比较高,即使是在网络的高峰时期,也不会对流程度造成一定的影响。但是如果是多人同时在线时,所传输的数据请求比较高,这时你就必须要保证网络带宽的充足性来选择独享带宽。
以上就天下数据对游戏服务器在带宽上该怎么选择的简单介绍。如今在国内很多游戏都选择将游戏放置在美国服务器中,这主要是因为美国服务器在带宽上的资源比较充足,而且还具有很高的安全性,但是也需要注意的是带宽对游戏的用户体验影响很大,因而在带宽上不要过于以价格作为衡量。
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