前言:
眼前兄弟们对“netty与nio”都比较关心,小伙伴们都需要剖析一些“netty与nio”的相关文章。那么小编也在网摘上收集了一些有关“netty与nio””的相关知识,希望你们能喜欢,朋友们一起来了解一下吧!上篇带大家了解了IO的概念,同步异步,阻塞非阻塞的区别,没有看过的小伙伴可以去看下哦
本篇是Netty系列的第二篇,带大家来着重解析NIO,作为Netty的核心,它到底有什么特别的地方呢?
跟着狼王往下看....
前言
我们先来想一个问题,为什么Netty使用NIO,而不是AIO呢?
我想各位心中肯定有自己的答案了,让我们带着问题往下看吧
Netty为什么选择NIO
我们先来重温下这两个的区别:
NIO模型
同步非阻塞
NIO有同步阻塞和同步非阻塞两种模式,一般讲的是同步非阻塞,服务器实现模式为一个请求一个线程,但客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有I/O请求时才启动一个线程进行处理。
AIO模型
异步非阻塞
服务器实现模式为一个有效请求一个线程,客户端的I/O请求都是由OS先完成了再通知服务器应用去启动线程进行处理,
注:AIO又称为NIO2.0,在JDK7才开始支持。
然后看下Netty作者在这个问题上的原话:
Not faster than NIO (epoll) on unix systems (which is true)
There is no daragram suppport
Unnecessary threading model (too much abstraction without usage)
不比nio快在Unix系统上
不支持数据报
不必要的线程模型(太多没什么用的抽象化)
所以我们可以总结出以下四点:
Netty不看重Windows上的使用,在Linux系统上,AIO的底层实现仍使用EPOLL,没有很好实现AIO,因此在性能上没有明显的优势,而且被JDK封装了一层不容易深度优化Netty整体架构是reactor模型, 而AIO是proactor模型, 混合在一起会非常混乱,把AIO也改造成reactor模型看起来是把epoll绕个弯又绕回来AIO还有个缺点是接收数据需要预先分配缓存, 而不是NIO那种需要接收时才需要分配缓存, 所以对连接数量非常大但流量小的情况, 内存浪费很多Linux上AIO不够成熟,处理回调结果速度跟不到处理需求,比如外卖员太少,顾客太多,供不应求,造成处理速度有瓶颈(待验证)
NIO简介
Java NIO 是 java 1.4 之后新出的一套IO接口,这里的的新是相对于原有标准的Java IO和Java Networking接口。NIO提供了一种完全不同的操作方式。
NIO中的N可以理解为Non-blocking,不单纯是New。
它支持面向缓冲的,基于通道的I/O操作方法。 随着JDK 7的推出,NIO系统得到了扩展,为文件系统功能和文件处理提供了增强的支持。由于NIO文件类支持的这些新的功能,NIO被广泛应用于文件处理。
NIO与IO的区别
1 Channels and Buffers(通道和缓冲区)
IO是面向流的,NIO是面向缓冲区的
标准的IO编程接口是面向字节流和字符流的。而NIO是面向通道和缓冲区的,数据总是从通道中读到buffer缓冲区内,或者从buffer缓冲区写入到通道中;( NIO中的所有I/O操作都是通过一个通道开始的。)Java IO面向流意味着每次从流中读一个或多个字节,直至读取所有字节,它们没有被缓存在任何地方;Java NIO是面向缓存的I/O方法。将数据读入缓冲器,使用通道进一步处理数据。在NIO中,使用通道和缓冲区来处理I/O操作。
2 Non-blocking IO(非阻塞IO)
IO流是阻塞的,NIO流是不阻塞的。
Java NIO使我们可以进行非阻塞IO操作。比如说,当线程中从通道读取数据到buffer,同时可以继续做别的事情,当数据读取到buffer中后,线程再继续处理数据。写数据也是一样的。另外,非阻塞写也是如此。一个线程请求写入一些数据到某通道,但不需要等待它完全写入,这个线程同时可以去做别的事情。Java IO的各种流是阻塞的。这意味着,当一个线程调用read() 或 write()时,该线程被阻塞,直到有一些数据被读取,或数据完全写入。该线程在此期间不能再干任何事情了
3 Selectors(选择器)
NIO有选择器,而IO没有。
选择器用于使用单个线程处理多个通道。因此,它需要较少的线程来处理这些通道。线程之间的切换对于操作系统来说是昂贵的。因此,为了提高系统效率选择器是有用的。NIO三大核心组件
NIO有3个实体:Buffer(缓冲区),Channel(通道),Selector(多路复用器)。
Buffer是客户端存放服务端信息的一个容器,服务端如果把数据准备好了,就会通过Channel往Buffer里面传。Buffer有7个类型:ByteBuffer、CharBuffer、DoubleBuffer、FloatBuffer、IntBuffer、LongBuffer、ShortBuffer。Channel是客户端与服务端之间的双工连接通道。所以在请求的过程中,客户端与服务端中间的Channel就在不停的执行“连接、询问、断开”的过程。直到数据准备好,再通过Channel传回来。Channel主要有4个类型:FileChannel(从文件读取数据)、DatagramChannel(读写UDP网络协议数据)、SocketChannel(读写TCP网络协议数据)、ServerSocketChannel(可以监听TCP连接)Selector是服务端选择Channel的一个复用器。Seletor有两个核心任务:监控数据是否准备好,应答Channel。具体说来,多个Channel反复轮询时,Selector就看该Channel所需的数据是否准备好了;如果准备好了,则将数据通过Channel返回给该客户端的Buffer,该客户端再进行后续其他操作;如果没准备好,则告诉Channel还需要继续轮询;多个Channel反复询问Selector,Selector为这些Channel一一解答。
Buffer
Buffer常见子类
ByteBuffer,存储字节数据到缓冲区,进行网络通信使用最频繁 ShortBuffer,存储字符串数据到缓冲区 CharBuffer,存储字符数据到缓冲区 IntBuffer,存储整数数据到缓冲区 LongBuffer,存储长整型数据到缓冲区 DoubleBuffer,存储小数到缓冲区 FloatBuffer,存储小数到缓冲区
Buffer类属性解析
常见方法:
public final int capacity( )//返回此缓冲区的容量public final int position( )//返回此缓冲区的位置public final Buffer position (int newPositio)//设置此缓冲区的位置public final int limit( )//返回此缓冲区的限制public final Buffer limit (int newLimit)//设置此缓冲区的限制public final Buffer mark( )//在此缓冲区的位置设置标记public final Buffer reset( )//将此缓冲区的位置重置为以前标记的位置public final Buffer clear( )//清除此缓冲区, 即将各个标记恢复到初始状态,但是数据并没有真正擦除, 后面操作会覆盖public final Buffer flip( )//反转此缓冲区public final Buffer rewind( )//重绕此缓冲区public final int remaining( )//返回当前位置与限制之间的元素数public final boolean hasRemaining( )//告知在当前位置和限制之间是否有元素public abstract boolean isReadOnly( );//告知此缓冲区是否为只读缓冲区 public abstract boolean hasArray();//告知此缓冲区是否具有可访问的底层实现数组public abstract Object array();//返回此缓冲区的底层实现数组public abstract int arrayOffset();//返回此缓冲区的底层实现数组中第一个缓冲区元素的偏移量public abstract boolean isDirect();//告知此缓冲区是否为直接缓冲区
ByteBuffer常用方法
public abstract class ByteBuffer { //缓冲区创建相关api public static ByteBuffer allocateDirect(int capacity)//创建直接缓冲区 public static ByteBuffer allocate(int capacity)//设置缓冲区的初始容量 public static ByteBuffer wrap(byte[] array)//把一个数组放到缓冲区中使用 //构造初始化位置offset和上界length的缓冲区 public static ByteBuffer wrap(byte[] array,int offset, int length) //缓存区存取相关API public abstract byte get( );//从当前位置position上get,get之后,position会自动+1 public abstract byte get (int index);//从绝对位置get public abstract ByteBuffer put (byte b);//从当前位置上添加,put之后,position会自动+1 public abstract ByteBuffer put (int index, byte b);//从绝对位置上put }Channel
常见channel类
1.FileChannel //文件io操作
2.DatagramChannel //UDP数据读写
3.ServerSocketChannel和SocketChannel //TCP数据读写
FileChannel 常用方法
public int read(ByteBuffer dst) ,从通道读取数据并放到缓冲区中 public int write(ByteBuffer src) ,把缓冲区的数据写到通道中 public long transferFrom(ReadableByteChannel src, long position, long count),从目标通道中复制数据到当前通道 public long transferTo(long position, long count, WritableByteChannel target),把数据从当前通道复制给目标通道代码实践:
通过FileChannel和ByteBuffer读写文件
public void writeToFile() { try { //1.创建一个输出流,并通过输出流获取channel FileOutputStream out = new FileOutputStream("D:\\fileChannelTest.txt"); final FileChannel channel = out.getChannel(); //2.通过byteBuffer读取字符串并写入到channel中 ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); buffer.put(("hello,world!").getBytes()); buffer.flip(); //反转buffer的流向 channel.write(buffer); channel.close(); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } public void readFromFile() { try { //1.获取输入流,并转化成channel File file = new File("D:\\fileChannelTest.txt"); FileInputStream inputStream = new FileInputStream(file); final FileChannel channel = inputStream.getChannel(); //2.从通道中读取数据到buffer,并输出到控制台 ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); while(true) { //循环读取直到全部读取到buffer中 buffer.clear(); //清空缓存区,只是把标记初始化,数据不会清楚 int read = channel.read(buffer); if (read == -1) { //读取完毕,退出循环 break; } } System.out.println("content is " + new String(buffer.array())); channel.close(); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
文件拷贝
public void readFromFile() { try { //1.获取输入流,并获取对应的FileChannel File file = new File("D:\\fileChannelTest.txt"); FileInputStream inputStream = new FileInputStream(file); final FileChannel channel = inputStream.getChannel(); //2.从通道中读取数据到buffer,并输出到控制台 ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); while(true) { //循环读取直到全部读取到buffer中 buffer.clear(); //清空缓存区,只是把标记初始化,数据不会清楚 int read = channel.read(buffer); if (read == -1) { //读取完毕,退出循环 break; } } System.out.println("content is " + new String(buffer.array())); channel.close(); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
注意事项:通过ByteBuffer进行对象的传输时,写入的类型和读取的类型必须一致,否则可能会出现BufferUnderFlowException异常
Selector
Selector 能够检测多个注册的通道上是否有事件发生(注意:多个Channel以事件的方式可以注册到同一个Selector),如果有事件发生,便获取事件然后针对每个事件进行相应的处理,如果没有事件发生时,当前线程可以处理其他事情
常见方法
public abstract class Selector implements Closeable { public static Selector open();//得到一个选择器对象public int select(long timeout);//监控所有注册的通道,当其中有 IO 操作可以进行时,将对应的 SelectionKey 加入到内部集合中并返回,参数用来设置超时时间public Set<SelectionKey> selectedKeys();//从内部集合中得到所有的 SelectionKey }
NIO客户端和服务端代码实现服务端
实现流程
构建NIO服务端
1.创建ServerSocketChannel,并绑定5555端口
2.创建selector对象,并将ServerSocketChannel注册到seletor中,监听accept事件
3.通过selectKey.isAcceptable判断是否有客户端建立连接,并注册连接的SocketChannel到selector,监听对应的read事件
4.通过selectKey.isReadable判断通道是否发生读事件,并获取对应的socketChannel读到缓冲区中,并输出数据
代码实现:
public static void main(String[] args) throws Exception{
//创建ServerSocketChannel,-->> ServerSocket
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress(5555);
serverSocketChannel.socket().bind(inetSocketAddress);
serverSocketChannel.configureBlocking(false); //设置成非阻塞
//开启selector,并注册accept事件
Selector selector = Selector.open();
serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
while(true) {
selector.select(2000); //监听所有通道
//遍历selectionKeys
Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
if(key.isAcceptable()) { //处理连接事件
SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
socketChannel.configureBlocking(false); //设置为非阻塞
System.out.println("client:" + socketChannel.getLocalAddress() + " is connect");
socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); //注册客户端读取事件到selector
} else if (key.isReadable()) { //处理读取事件
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
channel.read(byteBuffer);
System.out.println("client:" + channel.getLocalAddress() + " send " + new String(byteBuffer.array()));
}
iterator.remove(); //事件处理完毕,要记得清除
}
}
}
客户端
1.创建客户端SocketChannel,并绑定ip和端口号
2.通过ByteBuffer和SocketChannel发送消息到服务端
代码实现:
public static void main(String[] args) throws Exception{
SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
socketChannel.configureBlocking(false);
InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 5555);
if(!socketChannel.connect(inetSocketAddress)) {
while (!socketChannel.finishConnect()) {
System.out.println("客户端正在连接中,请耐心等待");
}
}
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.wrap("hello,world".getBytes());
socketChannel.write(byteBuffer);
socketChannel.close();
}
总结
本文狼王带你了解了NIO,了解了为什么Netty选择NIO,解析了NIO三大核心组件:Buffer(缓冲区),Channel(通道),Selector(多路复用器)
从代码层面更直观的展示,并提供了相应的代码实现思路
Netty系列的第二篇也结束了,通过这两篇的铺垫,下篇将会正式开始讲Netty,后续我会不断更新该系列文章,由浅至深,从简到难,多方位多角度的带你认识Netty这个网络框架!希望你们是我最好的观众!
假如面试中你被问到这些,我相信你看了这篇一定能拨动面试官的心!
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