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C语言项目实战:《打字母游戏》零基础项目!183 行源代码示例

C语言编程 869

前言:

此刻大家对“c语言short输出”大致比较关怀,小伙伴们都需要了解一些“c语言short输出”的相关文章。那么小编也在网上网罗了一些关于“c语言short输出””的相关内容,希望看官们能喜欢,咱们一起来学习一下吧!

这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现——《打字练习系统》,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下!

游戏介绍:

字母游戏》是一款敏捷打字小游戏,游戏大小为468K。背景设定 《字母游戏》是一款有趣的打字游戏,可以提高你的打字速度。操作指南 根据出现的字母,按键盘A-Z键对应的按键即可。游戏加载完毕点击[开始游戏]即可开始游戏。在限定时间内,尽可能地输入正确的字母,挑战高分!

本项目针对C语言学习者,将我们打字母的“字母”置换成了C语言关键字,记在一定时间内及时输出C语言关键字就可以得分!我们一起来看看吧!

本项目编译环境:VS2019/VS2013;

插件:图形库插件easyX,涉及图片素材可以自行百度找也可以关注文末领取;

效果图展示

配套讲解教程:「链接」

源代码示例:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <stdio.h>		#include <time.h>#include <stdlib.h>#include <conio.h>#include <graphics.h>	//报错,请先安装#include <mmsystem.h>#pragma comment(lib,"winmm.lib")//数据设计设计//窗口属性:const int WIDTH = 640;const int HEIGHT = 500;//游戏正确率和错误率int right = 0;int error = 0;//下坠文字的结构体struct TARGET{	//每一个字符串的x,y坐标	int x;	int y;	char *str;	//保存字符串};//用户输入的值struct USRKEY{	int x;	int y;	char str[20];}userkey = {320,500-30,""};//在指定位置输出整数void outtextxy_int(int x, int y, char *format, int num){	char str[20] = "";	//printf;	sprintf(str, format, num);	outtextxy(x, y, str);}//在指定位置输出浮点数void outtextxy_double(int x, int y, char *format, double num){	char str[20] = "";	sprintf(str, format, num);	outtextxy(x, y, str);}void divWindow(){	line(WIDTH - 100, 0, WIDTH - 100, HEIGHT - 40);	line(0, HEIGHT - 40, WIDTH + 50, HEIGHT - 40);	line(WIDTH - 100, 130, WIDTH + 50, 130);}void initTarget(struct TARGET words[], int n){	static char str[29][10] = { "main", "include", "void", "while", "for",		"true", "false", "break", "int", "char", "float", "double", "switch", "case",		"static", "if", "else", "short", "unsigned", "signed", "sizeof", "continue", "struct", "union", "enum",	"register","default","long","return"};	//0-28	//随机产生	words[n].str = str[rand() % 29];	//0 1 2 	//判断重复,如果重复,就重新生成	while (words[n].str == words[(n + 1) % 3].str || words[n].str == words[(n + 2) % 3].str)	{		words[n].str = str[rand() % 29];	}	words[n].x = rand() % (WIDTH-200);	words[n].y = -20;}void drawScore(){	settextcolor(LIGHTBLUE);	settextstyle(25, 0, "字魂24号-镇魂手书"); 	//软件信息输出	outtextxy(WIDTH - 90, 25, "顿开教育");	outtextxy(WIDTH - 90, 25+25, "程序员专属");	outtextxy(WIDTH - 90, 25 +25+25, "打字游戏");	//游戏状态栏输出	outtextxy(WIDTH - 90, 225, "正确数"); 	outtextxy_int(WIDTH - 90, 225 + 25,"%d", right);	outtextxy(WIDTH - 90, 285, "错误数");	outtextxy_int(WIDTH - 90, 285 + 25, "%d", error);	outtextxy(WIDTH - 90, 285+285-225, "正确率");	//分类讨论	if (right + error == 0)	{		outtextxy_double(WIDTH - 90, 285 + 285 - 225 + 25, "%.2lf%%", 0.00);	}	else	{		//C语言 除法会取整		double sum = right + error;		outtextxy_double(WIDTH - 90, 285 + 285 - 225 + 25, "%.2lf%%", right / sum * 100);	}}int main(){	srand((unsigned int)time(NULL));	mciSendString("open 1.mp3 alias music", 0, 0, 0);	initgraph(WIDTH+50, HEIGHT);	struct TARGET words[3];	//随机产生掉落的字符串	for (int n = 0; n < 3; n++)	{		initTarget(words, n);		words[n].y = -15 - n * 30; //形成不登高	}	BeginBatchDraw();	int i = 0;	while (1)	{		cleardevice();		divWindow();		//碰线处理		for (int n = 0; n < 3; n++)		{			words[n].y += 2;			if (words[n].y>(HEIGHT - 40 - textheight(words[n].str)))			{				initTarget(words, n);			}		}		//打印文字		for (int n = 0; n < 3; n++)		{			settextcolor(RED); 			outtextxy(words[n].x, words[n].y, words[n].str);		}		if (_kbhit())	//kbhit 检测键盘,有按键返回非零		{			//字符串变为字符处理			char target;		//接受用户的值			if ((target = _getch()) != '\r')			{				userkey.str[i++] = target;			}			else			{				int flagError = 0;				//干掉输入正确的字符				for (i = 0; i < 3; i++)				{					if (strcmp(userkey.str, words[i].str) == 0)					{						initTarget(words, i);						right++;						flagError = 1;						mciSendString("play music", 0, 0, 0); 					}				}				if (flagError == 0)				{					error++;				}				//习惯很重要:边写边测试				i = 0;				userkey.x = 320;				memset(userkey.str, 0, 20);			}			}		outtextxy(userkey.x, userkey.y, userkey.str);		drawScore();		FlushBatchDraw();		Sleep(100);	}	getchar();	closegraph();	return 0;}

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