前言:
如今咱们对“计算机编程画圆”大致比较关心,兄弟们都想要了解一些“计算机编程画圆”的相关资讯。那么小编同时在网上汇集了一些有关“计算机编程画圆””的相关内容,希望同学们能喜欢,各位老铁们一起来了解一下吧!建模步骤:
1.在上视基准面上画一个圆。
2.在前视基准面上草绘六边形。
按住Ctrl键点六边形的圆心和大圆,添加穿透
3.扫描——六边形的草图为轮廓,大圆为路径——沿路径扭转——3圈。
4.等距曲线,距离1 。
5.在上视基准面上画圆。
6.拉伸切除,等距10,成形到一面——等距曲面。
7.圆角,半径0.2 。
8.曲线驱动的整列——方向:蓝色边线,数量:48个——与曲线相切——面法线:蓝色面。(等距曲面不能删除)
9.进入3D草图,转换实体引用边线。
10.新建基准面,参考3D草图和曲线的端点。
11.在新基准面上画圆,圆心与曲线穿透。
12.扫描,圆为轮廓,3D图为路径——沿路径扭转。
用随路径变化的话,这里会出错
如果用2016以上的版本,就不用这么麻烦了,从第9步开始都可以省略。直接用扫描——圆形轮廓——路径:边线 。
13.圆角,半径:0.2 。
14.新建基准轴,选择前视基准面和右视基准面。
15.圆周阵列——围绕基准轴阵列6个——角度100度。
16.上色。
17.完成,评估一下,用了4秒,曲线驱动的阵列耗时最长。
18.如果再组合一下。
19.耗时就会变的更长,20秒。(大家可以再试试其他思路,把耗时降下来)
20.渲染一下。
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标签: #计算机编程画圆