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现实中的洛杉矶警察是如何在GTA5中被爆锤的?

差评 5950

前言:

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如果要说最近比较火爆的游戏,《 使命召唤16:战区 》应该是其中之一了。

《 战区 》在上线仅仅 24 小时,在线人数就突破了 600w,3 天就加入了超过了 1500w 全平台的玩家,现在的玩家总数更是超过了 5000w。

《 战区 》的火爆一下子吸引了很多玩家对使命召唤系列的兴趣,其中就包括美国的海军陆战队。

当海军陆战队看到使命召唤的游戏视频时,会有什么样的反应呢?

油管上一个叫 Gameology 的 Up 主就发布过一系列让海军陆战队评价《 使命召唤 》的视频,也就是下面这两哥们。

右边的哥们叫 Patrick 在队里担任特种部队医疗兵的角色。

左边的肌肉男叫 Jason,则是侦察狙击手。

当他们看到游戏角色在战场到处奔跑左顾右看时笑出了声,因为在真实的战场上,每个人都会背负很重的装备,你没办法跑这么快;另外,这样跑有可能直接就暴毙了。

还有那种明明身上背着一把突击步枪不用,却拿着一把在游戏中高伤害的左轮手枪冲锋的玩家,Patrick 表示:在现实中我绝对不会这么做,真正的战场绝不是麦克雷装逼的地方。

最让他们吐槽的,是看到游戏中有玩家为了阴人把地雷放在自家门口时,Jason 说,他也从没见过有人这么放过地雷。

正常来说,阔剑地雷都会被小心翼翼的放在空旷地带,它的影响范围可以到达 50m,以 60° 广角的扇形范围扩散。

如果把它设置在建筑物里,估计整栋楼都会被炸倒,小队直接团灭。。。

虽说游戏中有很多和现实不符的地方,但是大部分游戏内容还是让海军陆战队的士兵很喜欢的,尤其是他们看到武器上的挂饰时,都觉得很可爱,哪怕是猛男看了都心动。

其实,大部分我们看起来很真实的游戏,在真正的从事这行职业的人看起来,都漏洞百出。

在另一个系列的视频 Pro Play 中,他们邀请了一个洛杉矶女阿 sir 在 GTA 5 中玩自己,执行任务维护城市秩序。

由于 GTA 5 中很多游戏元素都是按照洛杉矶来设计的,她刚开始玩就感叹这警车的细节和现实中一模一样,设计师真他娘的是个天才。

随着剧情的推进,她就发现这个游戏里的人似乎都有那么一些反社会。正常来说在北美,警车闪灯后,前方的车辆就必须靠边停,接受警察的检查。如果拒绝停车,往往会受到更大的处罚,甚至坐牢。

但是在这游戏中,几乎没有一个安分守法的公民,一个个都是法外狂徒。她不得不去把肇事车辆撞停,采取暴力手段。。。

相比之下,一看就知道她同事是个老手,直接上来就怼过去,人狠话不多。这妹子被吓了一跳。

最离谱的是,有时候为了追捕一个闯红灯的车辆,最后不得不搞得整个街区尸横遍野,这景象堪比人间地狱。

“ 洛杉矶绝对不是游戏里这样。” 阿 Sir 说。

游戏往往都是为了迎合玩家,才做到相对真实的。就像电影一样,源于生活但高于生活。

再比如说,2016 年的美国女子奥运拳击冠军,去体验了一波拳击 VR 游戏,结果被电脑暴捶。

不是小发吹,在现实中这个小姐姐要小发命可能只要一拳,但是在这个游戏里,她表现得和大部分玩家差不多,也会被频频击倒。

因为游戏只有前后移动,不能左右移动,反而限制了世界冠军的发挥。这在某种程度上也是为了防止普通玩家 3D 眩晕,降低难度让更多人参与,一起锻炼身体。

由于游戏中没有被击中而产生的痛觉,世界冠军在玩拳击游戏时都忘了自己应该适当格挡。

现实中的拳击需要不停的左右移动、格挡、闪躲,只能说是游戏的设定限制了她的发挥,因为在真正的拳击场上,她并不只是单纯的挥拳,还需要靠极限的反应和身体协调能力。

这类 “ 我玩我自己 ” 的视频在 Youtube 上有很高的播放量,人们都热衷于看职业人在游戏中玩自己的样子。并且他们都很想知道,自己所了解的游戏,是不是和他们的职业一个样子。

不过这档栏目也不是一直正经的让职业人测试游戏真实程度。为了节目效果,他们去年愚人节,甚至还让一头专业山羊,去玩山羊模拟器。

因为我们都不是山羊,谁都没法对山羊感同身受,谁都没法断定这个游戏到底真不真实,键盘上的花生米倒是让山羊吃了不少。不过,是不是应该专业一些,至少让山羊听一下游戏音效呢?

如果你觉得山羊模拟器不够真实,那《 NBA 2k20 》应该算是比较真实的游戏了,每款都会根据时下的 NBA 进行更新。最近,因为疫情影响,NBA 在今年三月宣布停赛,为了给球迷们解闷,《 NBA 2K20 》组织了球星们在游戏中直播较量决出冠军。

为了增加节目效果,步行者球员 Domantas Sabonis(多曼塔斯·萨博尼斯) 和快船球员 Montrezl Harrell (蒙特雷斯·哈雷尔)的线上比赛中都使用了自己的本队,还特地在游戏中操作了一下游戏中的自己。

但是萨博尼斯在使用游戏中的自己后抱怨,这个人真的太垃圾了。在无人盯防的空位中都进不去。

对于职业球员来说,经过长期机械式的训练,他们的肌肉记忆可以让他们在连续几小时的投篮中不失手,所以看到游戏中的自己射丢必进球时觉得实在离谱。

哪怕是根据现实制作的相对真实的篮球游戏,在职业篮球运动员眼里,也有那么点差强人意。也许游戏中小发还能和萨博尼斯五五开,但如果真要和他现实 Solo,小发只能跳起来打他膝盖。。。

只能说,对于我们这些非职业的门外汉而言,这些所谓真实的游戏也仅仅是让我们这些普通人尝到一点甜头而已。

曾经有一款非常硬核军事游戏叫 Arma 3,Arma 3 是商业虚拟军事训练平台《 VBS3 》( 专门用于真正部队的模拟军事训练 )的民用商业版,几乎所有设定都是按照现实中的设定来的。

这是一款光是上手就需要几百个小时的游戏,很大程度上打消了玩家的积极性,很多人玩游戏都是图个乐,如果上来就被血虐往往就弃坑了。

很多玩家觉得自己玩过各式各样的 FPS/TPS( 第一人称/第三人称射击游戏 ) 游戏,所以不管是什么枪械都能很快上手,冲入敌阵突突乱射一通就完事儿了。

结果来到 Arma 3 ,开了瞄准镜之后连子弹下坠量都算不准,甚至连描边枪法都算不上,枪枪落空。

玩过很多战争游戏的玩家们,觉得自己不管是飞机坦克甚至航母都会开,一炮一个小朋友不在话下,结果在 Arma 3 里,却连直升机如何安全降落都要学半天。

真正的战争模拟,并不仅仅是把鼠标移动到敌人头上然后按下左键这么简单。

需要在开枪前考虑到撤退路线,敌人反击方向,从什么位置伏击或者正面交火、距离、风向、身体状态等等,如果不是本身就具备一定的专业素养,那就需要通过大量的失败来总结经验,“ 大量的失败 ” 可能意味着几百个小时的游戏时间。

更何况 FPS/TPS 游戏令玩家兴奋的,都是把敌人击倒的这个结果,所以在很多 FPS /TPS 游戏中这个过程被简化了,人们就更容易获得兴奋感,步枪射飞机都有可能。。。

可是 Arma 3 里,经常会出现 “ 埋伏两小时,射击十几秒 ” 的情况,可能许多玩家都会觉得这样很无聊,可这才是真实的战争应该有的样子。

这也是为什么很多职业人吐槽游戏的原因,失去了现实的细节,很多游戏设计变得经不起专业人士推敲。

可如果游戏真的还原现实,让玩家去体验真正的职业环境。。。有的人固然能找到乐趣,但对大部分人来说游戏就不再爽了,而是一种折磨。

但是说到底,游戏最核心的东西还是要让玩家们能感受到乐趣,所以设计者会尽可能地降低让玩家 “ 感受乐趣 ” 的门槛,这也是为什么所谓的热门流行游戏的入门门槛都比较低的原因所在。

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