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python飞机大战 游戏框架搭建

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前言:

此刻看官们对“python设置py运行窗口大小”可能比较关心,各位老铁们都想要知道一些“python设置py运行窗口大小”的相关内容。那么小编也在网摘上搜集了一些有关“python设置py运行窗口大小””的相关文章,希望姐妹们能喜欢,姐妹们快快来了解一下吧!

目标明确主程序职责实现主程序类准备游戏精灵组01. 明确主程序职责回顾 快速入门案例,一个游戏主程序的 职责 可以分为两个部分:游戏初始化游戏循环根据明确的职责,设计 PlaneGame 类如下:

提示 根据 职责 封装私有方法,可以避免某一个方法的代码写得太过冗长

如果某一个方法编写的太长,既不好阅读,也不好维护!

游戏初始化 —— init() 会调用以下方法:

游戏循环 —— start_game() 会调用以下方法:

02. 实现飞机大战主游戏类

2.1 明确文件职责

plane_main封装 主游戏类创建 游戏对象启动游戏plane_sprites封装游戏中 所有 需要使用的 精灵子类提供游戏的 相关工具

代码实现

新建 plane_main.py 文件,并且设置为可执行编写 基础代码

import pygamefrom plane_sprites import *class PlaneGame(object): """飞机大战主游戏""" def __init__(self): print("游戏初始化") def start_game(self): print("开始游戏...")if __name__ == '__main__': # 创建游戏对象 game = PlaneGame() # 开始游戏 game.start_game()
2.3 游戏初始化部分

完成 init() 代码如下:

def __init__(self): print("游戏初始化")  # 1. 创建游戏的窗口 self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) # 2. 创建游戏的时钟 self.clock = pygame.time.Clock() # 3. 调用私有方法,精灵和精灵组的创建 self.__create_sprites()def __create_sprites(self): pass

使用 常量 代替固定的数值

常量 —— 不变化的量变量 —— 可以变化的量

应用场景

在开发时,可能会需要使用 固定的数值,例如 屏幕的高度 是 700这个时候,建议 不要 直接使用固定数值,而应该使用 常量在开发时,为了保证代码的可维护性,尽量不要使用 魔法数字

常量的定义

定义 常量 和 定义 变量 的语法完全一样,都是使用 赋值语句常量 的 命名 应该 所有字母都使用大写,单词与单词之间使用下划线连接

常量的好处

阅读代码时,通过 常量名 见名之意,不需要猜测数字的含义如果需要 调整值,只需要 修改常量定义 就可以实现 统一修改

提示:Python 中并没有真正意义的常量,只是通过命名的约定 —— 所有字母都是大写的就是常量,开发时不要轻易的修改!

代码调整

在 plane_sprites.py 中增加常量定义

import pygame# 游戏屏幕大小SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)

修改 plane_main.py 中的窗口大小

self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
2.4 游戏循环部分

完成 start_game() 基础代码如下:

def start_game(self): """开始游戏"""  print("开始游戏...")  while True:  # 1. 设置刷新帧率 self.clock.tick(60)  # 2. 事件监听 self.__event_handler()  # 3. 碰撞检测 self.__check_collide()  # 4. 更新精灵组 self.__update_sprites()  # 5. 更新屏幕显示 pygame.display.update()def __event_handler(self): """事件监听"""  for event in pygame.event.get():  if event.type == pygame.QUIT: PlaneGame.__game_over()def __check_collide(self): """碰撞检测""" passdef __update_sprites(self): """更新精灵组""" pass @staticmethoddef __game_over(): """游戏结束""" print("游戏结束") pygame.quit() exit()
03. 准备游戏精灵组

3.1 确定精灵组

3.2 代码实现

创建精灵组方法

def __create_sprites(self):

"""创建精灵组"""

# 背景组

self.back_group = pygame.sprite.Group()

# 敌机组

self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

# 英雄组

self.hero_group = pygame.sprite.Group()

更新精灵组方法

def __update_sprites(self): """更新精灵组"""  for group in [self.back_group, self.enemy_group, self.hero_group]:  group.update() group.draw(self.screen)

标签: #python设置py运行窗口大小