前言:
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提示 根据 职责 封装私有方法,可以避免某一个方法的代码写得太过冗长
如果某一个方法编写的太长,既不好阅读,也不好维护!
游戏初始化 —— init() 会调用以下方法:
游戏循环 —— start_game() 会调用以下方法:
02. 实现飞机大战主游戏类
2.1 明确文件职责
plane_main封装 主游戏类创建 游戏对象启动游戏plane_sprites封装游戏中 所有 需要使用的 精灵子类提供游戏的 相关工具
代码实现
新建 plane_main.py 文件,并且设置为可执行编写 基础代码
import pygamefrom plane_sprites import *class PlaneGame(object): """飞机大战主游戏""" def __init__(self): print("游戏初始化") def start_game(self): print("开始游戏...")if __name__ == '__main__': # 创建游戏对象 game = PlaneGame() # 开始游戏 game.start_game()2.3 游戏初始化部分
完成 init() 代码如下:
def __init__(self): print("游戏初始化") # 1. 创建游戏的窗口 self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) # 2. 创建游戏的时钟 self.clock = pygame.time.Clock() # 3. 调用私有方法,精灵和精灵组的创建 self.__create_sprites()def __create_sprites(self): pass
使用 常量 代替固定的数值
常量 —— 不变化的量变量 —— 可以变化的量
应用场景
在开发时,可能会需要使用 固定的数值,例如 屏幕的高度 是 700这个时候,建议 不要 直接使用固定数值,而应该使用 常量在开发时,为了保证代码的可维护性,尽量不要使用 魔法数字
常量的定义
定义 常量 和 定义 变量 的语法完全一样,都是使用 赋值语句常量 的 命名 应该 所有字母都使用大写,单词与单词之间使用下划线连接
常量的好处
阅读代码时,通过 常量名 见名之意,不需要猜测数字的含义如果需要 调整值,只需要 修改常量定义 就可以实现 统一修改
提示:Python 中并没有真正意义的常量,只是通过命名的约定 —— 所有字母都是大写的就是常量,开发时不要轻易的修改!
代码调整
在 plane_sprites.py 中增加常量定义
import pygame# 游戏屏幕大小SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
修改 plane_main.py 中的窗口大小
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)2.4 游戏循环部分
完成 start_game() 基础代码如下:
def start_game(self): """开始游戏""" print("开始游戏...") while True: # 1. 设置刷新帧率 self.clock.tick(60) # 2. 事件监听 self.__event_handler() # 3. 碰撞检测 self.__check_collide() # 4. 更新精灵组 self.__update_sprites() # 5. 更新屏幕显示 pygame.display.update()def __event_handler(self): """事件监听""" for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: PlaneGame.__game_over()def __check_collide(self): """碰撞检测""" passdef __update_sprites(self): """更新精灵组""" pass @staticmethoddef __game_over(): """游戏结束""" print("游戏结束") pygame.quit() exit()03. 准备游戏精灵组
3.1 确定精灵组
3.2 代码实现
创建精灵组方法
def __create_sprites(self):
"""创建精灵组"""
# 背景组
self.back_group = pygame.sprite.Group()
# 敌机组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
# 英雄组
self.hero_group = pygame.sprite.Group()
更新精灵组方法
def __update_sprites(self): """更新精灵组""" for group in [self.back_group, self.enemy_group, self.hero_group]: group.update() group.draw(self.screen)
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