前言:
目前我们对“wxwidgetqtnet”大致比较重视,同学们都想要分析一些“wxwidgetqtnet”的相关文章。那么小编在网摘上汇集了一些对于“wxwidgetqtnet””的相关文章,希望你们能喜欢,咱们一起来学习一下吧!Python
Python是一种成功的脚本语言,它最初是由Guido van Rossum开发的。它于1991年首次发布。Python的灵感来自于ABC和Haskell编程语言。Python是一种高级的、通用的、多平台的、解释型的语言。有人更喜欢称它为动态语言。它很容易学习。Python是一种极简主义语言。它最明显的一个特点是它不使用分号也不使用括号。Python使用缩进代替。今天,Python由全球一大批志愿者维护。
对于创建图形用户界面,Python程序员可以在三个不错的选项中选择。PyGTK、wxPython 和 PyQt。
wxPython模块
wxPython是一个用于创建桌面GUI应用程序的跨平台工具箱。wxPython的主要作者是Robin Dunn。wxPython是wxWidgets的封装器,而wxWidgets是一个成熟的跨平台C++库,开发者可以通过wxPython在Windows、Mac和各种Unix系统上创建应用程序。wxPython由五个基本模块组成。
控件模块提供了图形应用程序中常见的小部件。例如一个按钮,一个工具栏,或者一个笔记本。Widget在Windows操作系统下被称为控件。Core模块由开发中使用的基本类组成。这些类包括Object类,它是所有类的母类,Sizer,用于widget布局,Events,基本的几何类如Point和Rectangle。图形设备接口(GDI)是一组用于绘制到widget上的类。这个模块包含了用于操作字体、颜色、笔刷、笔或图像的类。Misc模块包含各种其他类和模块功能。这些类用于记录,应用程序配置,系统设置,与显示器或操纵杆一起工作。窗口模块由各种窗口组成,这些窗口构成了一个应用程序,例如一个面板,一个对话框,一个框架,或一个滚动窗口。
wxPython API
wxPython API 是一组方法和对象。控件是GUI应用程序的基本构件。在Windows下,widget称为控件。我们可以大致将程序员分为两类:他们要么编写应用程序,要么编写库。在我们这里,wxPython是一个库,应用程序员用它来编写应用程序。从技术上讲,wxPython是在一个名为wxWidgets的C++ GUI API上的封装器。所以它不是一个本地 API,也就是说,它不是直接用 Python 编写的。
在 wxPython 中,我们有很多小控件。这些可以分为一些组。
基础控件
这些控件为派生控件提供了基本功能。它们被称为祖先。它们通常不被直接使用。
顶级控件
这些控件相互独立存在
容器
容器中包含其他控件
动态控件
这些控件可以由用户编辑。
静态控件
这些控件显示信息。它们不能被用户编辑。
其他控件
这些控件在应用程序中实现了状态栏、工具栏和按键栏。
继承
在wxPython中,控件之间有一种特殊的关系。这种关系是通过继承来发展的。继承是面向对象编程的一个重要部分。小控件形成了一个层次结构,小控件可以继承其他小控件的功能。现有的类被称为基类、父类或祖类。继承的控件我们称之为派生控件或者子控件。
假设我们在应用程序中使用一个按钮控件。按钮控件继承了四个不同的基类,最接近的类是wx.Control类。一个按钮控件是一种小窗口。所有出现在屏幕上的控件都是窗口,因此它们继承自wx.Window类。有一些对象是不可见的。例如 sizers, 设备上下文或 locale 对象。也有一些类是可见的,但它们不是窗口。例如,colour对象、caret对象或locale对象。并非所有的widgets都是控件。例如wx.Dialog不是控件的一种。控件是放置在其他称为容器的widgets上的widgets,。这就是为什么我们有一个单独的wx.Control基类。
每个窗口都可以对事件做出反应。按钮部件也是如此。通过点击按钮,我们启动了wx.EVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED事件。按钮小组件通过wx.Window类继承了wx.EvtHandler。每个对事件做出反应的widget都必须继承wx.EvtHandler类。最后,所有的对象都继承自wx.Object类。
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