前言:
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作为V社的看家游戏之一,CSGO的游戏质量自然不必多说,硬核,是粉丝们对游戏的标签。也是CSGO能长盛不衰的原因。
不过CSGO长期受到外挂的困扰也是事实。尽管官方打击过外挂,但整体效果并不如意。也正是因为如此,官方只能开启付费排位参加排位,迫不得已出此下策。
其实最早并不是这样的,CSGO老玩家都知道CSGO最早是买断制游戏,后来转为免费游戏后,游戏人数也在逐步增多,在今年年末到今年年初那段时间,CSGO的抽箱子还让游戏大火了一波。
而随着CSGO免费之后,游戏越来越火,人数也越来越多,steam在线人数长期排在前十,坚挺程度堪比GTA5。万事万物总有代价,CSGO大火的原因当然是操作的深度,以及优秀的口碑。但CSGO口碑变差的原因也是开启了免费。
或许V社也正是基于“外挂的原因是因为免费”这样的考量,CSGO于上个月的四号推出了新的规定,需要付费才能参加排位模式。此举一推出,游戏不可避免地出现了人数的下降,只是没人能想到人数下降了这么多。据SteamChart公布的在线人数的统计,这一个月内,在线玩家人数下降了10万。自2018年以来,几乎没有过这么严重的流失。
付费提高准入门槛,来以抬高外挂的成本这件事其实还是挺常见的,但这一般都是在游戏发售之前,就比如守望先锋,随着多次打骨折甚至免费送,游戏的外挂就泛滥了起来。再比如PUBG,也是同样的道理。
或许是我孤陋寡闻了,但我从未见过一款游戏在转为免费运营之后,还能用这种操作来抬高外挂准入门槛。果然是天下之大,无奇不有吗?
难道还能将送到玩家嘴边的餐拿回来吗?我个人对这种做法是非常不赞成的,再者,打击外挂本来就是V社份内的事,为什么打击外挂的费用要通过收取玩家的门槛费来打击?这样做不是间接转移成本吗?
尽管外挂这东西确实是防不胜防,但无论怎么说也不能因为外挂多而把没有开挂的玩家挡在门外吧?这个月流失的这十万人,真的全都是外挂玩家吗?并不见得吧。
这是其一,其二付费防外挂这个方法本身就是治标不治本,参见PUBG。如果官方对外挂的处理周期越长,那么外挂玩家花100元进入排位能爽到的时间就会越长。官方的外挂处理速度越慢,排位的竞技环境就会越来越差。甚至说夸张点,挂哥直接把这100元当成点卡制游戏玩也不是不可能。
根据CSGO之前针对外挂的力度来看,挂哥再度猖獗的可能性也并非是没有的。
可以预见的是,这波官方治标不治本的操作之后,如果V社再不提高打击外挂的速度,那个时候游戏才将是迎来针对退坑潮。
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