前言:
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·新建平面C掉,把AE做的动态序列贴图给到普通材质球,记得勾选动画预览计算关键帧,现在贴图就在平面上有动画了。
·再给平面加上烟雾标签,选择烟雾发射参数为2,这里改Color才能识别纹理贴图。
·再打开烟雾插件,先调整选框范围框选住平面,添加缓存资源路径。这个是重点缓存的文件夹,不能带有中文,包括重新加载缓存进来时也不能带有中文。
·再把缓存速度勾上,再调节烟雾的具体参数,加点涡度,加点湍流最大值和最小值要一致。烟雾生存时间后面存活几帧,烟雾上浮参数稍微小一点不然飘很高。下面是烟雾漂浮方向这里负1就是贴地面飘动。
·现在点击start开始计算中途不满意效果可以点击stop。现在缓存太慢是因为烟雾精度很高可以把精度改小计算快,但是烟雾细节没有那么多,精度改到3重新计算。这就是这一段的烟雾效果。
·打开渲染窗可以看到现在它是生成的火焰,把它改成烟雾。来到渲染,把这些都改成烟雾,最后这个改成没有,现在就是烟雾了。
·再打开渲染设置,勾选多通道右键选择正片叠底,保存这里两个文件都要选择保存路径格式PNG,再点击默认渲染器就可以直接渲染了。
·渲染后来到AE合成,选择渲染的白底PNG图片,给它加个反转模式改为屏幕,再加个曲线让烟雾颜色更亮一点。
大概这样就可以了。
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