前言:
如今咱们对“js网页音乐播放器”大体比较关注,你们都需要知道一些“js网页音乐播放器”的相关资讯。那么小编在网络上搜集了一些关于“js网页音乐播放器””的相关内容,希望姐妹们能喜欢,姐妹们一起来了解一下吧!本节实现了:
歌曲切换图标转动显示歌曲信息
下一节计划:
添加音轨进度条
小demo已经写好,不用担心跳票啥的。
继续上一节的内容,我们在绘制好播放器的雏形之后,就可以考虑将一些工具性质的方法封装起来了,比如,我们多次用到dom和_center方法,不如将它们归为一类,做为一个工具包来调用。
上代码:
var utils = { _center : function(dom){ dom.style.position = 'absolute'; dom.style.top = '50%'; dom.style.left = '50%'; dom.style['margin-top'] = - dom.offsetHeight / 2 + 'px'; dom.style['margin-left'] = - dom.offsetWidth / 2 + 'px'; }, dom : function(id){ if(id.toString().indexOf('#') != -1) { id = id.replace('#',''); } return document.getElementById(id); },}
然后我们就可以这样调用了:
var musicDom = utils.dom('#music'); var musicIcon = utils.dom('#music-icon');utils._center(musicDom); utils._center(musicIcon);
util是工具的意思,这样是不是清晰多了呢?
然后进行js打包:
引入:
<script type="text/javascript" src="js/util.js"></script>
用闭包的形式将util包裹起来,再挂在window对象下面,以防止命名重复。一个简单的工具包就这样做好啦!
;(function(win){ var utils = { _center : function(dom){ dom.style.position = 'absolute'; dom.style.top = '50%'; dom.style.left = '50%'; dom.style['margin-top'] = - dom.offsetHeight / 2 + 'px'; dom.style['margin-left'] = - dom.offsetWidth / 2 + 'px'; }, dom : function(id){ if(id.toString().indexOf('#') != -1) { id = id.replace('#',''); } return document.getElementById(id); }, } win.utils = utils;})(window);
同时,我们把css也单独整出去,不要放在页面里,那样会显得页面特别庞大,页面应该整洁和精简。当一个模子画出来之后,我一般都会将css整出去。
.music { width: 200px; height:300px; background:#333; border-radius: 5px; box-shadow: 3px -3px 1px #666; position: relative; /*center方法已经将position设置为absolute了,这一行不起作用*/}.music .screen { height:70%; width:96%; background: linear-gradient(#403d3d,65%,#5f5b5b); margin-left:2%; margin-top: 2%; position: relative; }.music .screen i { color:#fff; font-size: 88px;}.music .buttons i { color:#fff; font-size: 24px; margin-left: 28px; position: relative; top:25px;}.music .buttons i:hover { cursor: pointer;}.music .buttons { height:25%; width:96%; margin-left:2%; margin-top: 2%;}
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/index.css"/>
这样一来,页面就简洁多了!
接下来,让我们愉快地开发功能吧!
1. 开始和暂停按钮之间的切换
/* 获取开始按钮 */var playDom = utils.dom('#play');
然后,给它绑定一个点击事件
playDom.onclick = function(){ alert('play');}
这说明绑定事件成功了。
将暂停按钮加上去,默认是隐藏的。
上一节中出现了图标编码格式冲突的问题,因此我把iconfont的引入改成了下面的方式:
<i id='pause' class="iconfont icon-zanting" style="display:none"></i>
按钮切换的逻辑代码:
/* 获取开始按钮 */var playDom = utils.dom('#play');/* 获取暂停按钮 */var pauseDom = utils.dom('#pause');playDom.onclick = function(){ this.style.display = 'none'; pauseDom.style.display = 'inline';}pauseDom.onclick = function(){ this.style.display = 'none'; playDom.style.display = 'inline';}
效果(截屏效果一般,渐变色没显示,大伙先将就着看吧):
2. 音乐播放和暂停
还记得上一节封装的musicBox对象吗?
播放和暂停的核心方法是这样的:
play : function(index){ this.musicDom.src = this.songs[index]; this.musicDom.play();},//暂停音乐stop : function(){ this.musicDom.pause();},
3. 代码重构和歌曲切换的实现
今天,我对musicBox进行了一次简单的重构,代码如下:
var musicBox= { musicDom : null, //播放器对象 songs : [], //歌曲目录,用数组来存储 index : 0, //当前播放的歌曲索引 //初始化音乐盒 init : function(themeIndex){ this.musicDom = document.createElement('audio'); document.body.appendChild(this.musicDom); }, //添加一首音乐 add : function(src){ this.songs.push(src); }, //根据数组下标决定播放哪一首歌 play : function(){ this.musicDom.src = this.songs[this.index]; this.musicDom.play(); }, //暂停音乐 stop : function(){ this.musicDom.pause(); }, //下一首 next : function(){ var len = this.songs.length; //判断是否是有效的索引 if((this.index + 1) >= 0 && this.index < len){ this.index ++; //如果已经是最后一首,就跳到第一首 if(this.index == len){ this.index = 0; } this.play(); } }, //上一首 prev : function(){ var len = this.songs.length; //判断是否是有效的索引 if((this.index + 1) >= 0 && this.index < len){ //如果已经是第一首,就跳到最后一首 if(this.index == 0){ this.index = len; } this.index --; this.play(); } } }
不同点如下:
1.添加音乐索引index,取消了play方法的参数。
2.实现了上一首和下一首的逻辑代码
3.默认音乐为第一首
顺便添加了几首音乐。
现在我们就来调用看看吧,当点击播放按钮的时候,就播放指定的歌曲。点击暂停按钮就停止播放。
4. 测试
var musicDom = utils.dom('#music'); var musicIcon = utils.dom('#music-icon');utils._center(musicDom); utils._center(musicIcon);musicBox.init(); //初始化musicBox.add('mp3/火影忍者主题曲.mp3');musicBox.add('mp3/曲婉婷 - 我的歌声里.mp3');musicBox.add('mp3/夜空中最亮的星.mp3');musicBox.add('mp3/班得瑞 - 雪之梦.mp3');musicBox.add('mp3/超级好听的龙猫轻音乐.mp3');/* 获取开始按钮 */var playDom = utils.dom('#play');/* 获取暂停按钮 */var pauseDom = utils.dom('#pause');/* 获取下一首按钮 */var nextDom = utils.dom('#next');/* 获取上一首按钮 */var prevDom = utils.dom('#prev');//播放按钮playDom.onclick = function(){ this.style.display = 'none'; pauseDom.style.display = 'inline'; //播放音乐 musicBox.play();}//暂停按钮pauseDom.onclick = function(){ this.style.display = 'none'; playDom.style.display = 'inline'; musicBox.stop();}//下一首nextDom.onclick = function(){ musicBox.next(); //当直接点击下一首的时候,同时改变播放按钮为暂停的样式 playDom.style.display = 'none'; pauseDom.style.display = 'inline';}//上一首prevDom.onclick = function(){ musicBox.prev(); //当直接点击下一首的时候,同时改变播放按钮为暂停的样式 playDom.style.display = 'none'; pauseDom.style.display = 'inline';}
成功运行起来了,虽然有声音,但是还看不出屏幕的变化,所以,接下来,我们做一点有趣的事情。
5. 随着歌曲的播放,让音乐图标转动起来
关于这个,就需要用到css3的一个知识点了,就是关键帧。因为不是专门开贴讲解css3,所以这边我就简单说明一下了。
像这样:
@keyframes move{ 0% {transform: rotate(0deg)} 100% {transform: rotate(360deg)}}.r { animation: move 1s linear infinite;}
简单来说,就是我们定义了一个名字叫r的class,动画效果采用名字叫move的关键帧。transform是转换的意思,因为英文词根trans就有从一个状态变到另一个状态的涵义,这是比较好理解的,而deg是角度的意思。
@keyframes move{ 0% {transform: rotate(0deg)} 100% {transform: rotate(360deg)}}
用以上这段代码,我们制作了一个关键帧动画,名字叫move,它将一个元素的位置从0度变化到360度,就是转了一圈。
.r { animation: move 1s linear infinite;}liner表示线性,这个属性会让拥有该class的dom元素连续地旋转。infinite表示不停止、无限,不然的话转一圈就结束了。
现在,我们给音乐图标加上转动样式:
<i id='music-icon' class="iconfont icon-yinle r"></i>
在这里我去掉了该元素的定位方法,而继续采用css的方式来居中。
.music .screen i { color:#fff; font-size: 88px; position: absolute; left: 50%; top : 50%; margin-left: -40px; margin-top: -48px;}
截图原因,效果看起来不咋地,其实它的转动是非常平滑的,我也不清楚为啥截图后变成了这个样子。
终于转起来了,核心的操作就是给图标添加一个css类而已。
现在,我们希望在点击开始按钮的时候,就转动图标。点击暂停就移除转动的css类。
先给util工具包扩展下面这几个方法:
/*判断dom元素是否拥有某个class类*/hasClass : function(obj, cls) { return obj.className.match(new RegExp('(\\s|^)' + cls + '(\\s|$)')); }, /*给dom元素增加某个class类*/addClass : function(obj, cls) { if (!this.hasClass(obj, cls)) obj.className += " " + cls; }, /*移除dom元素中的某个class类*/removeClass : function(obj, cls) { if (this.hasClass(obj, cls)) { var reg = new RegExp('(\\s|^)' + cls + '(\\s|$)'); obj.className = obj.className.replace(reg, ' '); } }, /*该方法检查每个元素中指定的类。如果不存在则添加类,如果已设置则删除之。这就是所谓的切换效果。*/toggleClass : function(obj,cls){ if(hasClass(obj,cls)){ removeClass(obj, cls); }else{ addClass(obj, cls); } }
6. 重写后的按钮事件
//播放按钮playDom.onclick = function(){ this.style.display = 'none'; pauseDom.style.display = 'inline'; utils.addClass(musicIcon,'r'); //播放音乐 musicBox.play();}//暂停按钮pauseDom.onclick = function(){ this.style.display = 'none'; playDom.style.display = 'inline'; utils.removeClass(musicIcon,'r'); musicBox.stop();}//下一首nextDom.onclick = function(){ musicBox.next(); //当直接点击下一首的时候,同时改变播放按钮为暂停的样式 playDom.style.display = 'none'; pauseDom.style.display = 'inline'; utils.addClass(musicIcon,'r');}//上一首prevDom.onclick = function(){ musicBox.prev(); //当直接点击下一首的时候,同时改变播放按钮为暂停的样式 playDom.style.display = 'none'; pauseDom.style.display = 'inline'; utils.addClass(musicIcon,'r');}
效果:
7. 显示正在播放的音乐
.music .info { position: absolute; display: inline-block; width: 80%; height: 30px; left: 15px; top: 20px; text-align: center; color: #eee; font-family:黑体; font-size: 14px;}<div id='music' class='music'> <div class='screen'> <i id='music-icon' class="iconfont icon-yinle"></i> </div> <div class='buttons'> <i id='prev' class="iconfont icon-icon"></i> <i id='play' class="iconfont icon-bofanganniu"></i> <i id='pause' class="iconfont icon-zanting" style="display:none"></i> <i id='next' class="iconfont icon-icon1"></i> </div> <span id='info' class='info'></span> </div>
然后在musicBox对象中添加一个获取歌曲信息的方法:
/*获取当前歌曲的信息*/getCurrentSong : function(){ var info = this.songs[this.index]; info = info.split('/')[1]; info = info.split('.')[0]; return '正在播放:' + info;}
然后,在按钮的点击事件中,只需要加上下面的代码,即可获取实时的歌曲信息啦!
先获取信息栏:
/* 获取歌曲的信息栏 */var infoDom = utils.dom('#info');
改写按钮点击的事件:
infoDom.innerHTML = ''; //先清空上一次的信息infoDom.innerHTML = musicBox.getCurrentSong();//显示当前的歌曲信息
效果:
这一节到此告一段落了,下一节,我们来做音轨。
悠闲的午后,品着刚泡好的茶
听着美妙的音乐,也是一种享受吧。
享受编程的乐趣,怀着感恩的心去体会每一天生活中的细节。
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