前言:
当前姐妹们对“java重入锁原理”大约比较着重,同学们都需要了解一些“java重入锁原理”的相关文章。那么小编在网络上网罗了一些关于“java重入锁原理””的相关文章,希望兄弟们能喜欢,咱们一起来学习一下吧!ReentrantLock,重入锁,是JDK5中添加在并发包下的一个高性能的工具。顾名思义,ReentrantLock支持同一个线程在未释放锁的情况下重复获取锁。
每一个东西的出现一定是有价值的。既然已经有了元老级的synchronized,而且synchronized也支持重入,为什么Doug Lea还要专门写一个ReentrantLock呢?
0 ReentrantLock与synchronized的比较
0.1 性能上的比较
首先,ReentrantLock的性能要优于synchronized。下面通过两段代码比价一下。 首先是synchronized:
public class LockDemo2 { private static final Object lock = new Object(); // 定义锁对象 private static int count = 0; // 累加数 public static void main(String[] args) throws InterruptedException { long start = System.currentTimeMillis(); CountDownLatch cdl = new CountDownLatch(100); // 启动100个线程对count累加,每个线程累加1000000次 // 调用add函数累加,通过synchronized保证多线程之间的同步 for (int i=0;i<100;i++) { new Thread(() -> { for (int i1 = 0; i1 <1000000; i1++) { add(); } cdl.countDown(); }).start(); } cdl.await(); System.out.println("Time cost: " + (System.currentTimeMillis() - start) + ", count = " + count); } private static void add() { synchronized (lock) { count++; } }}复制代码
然后是ReentrantLock:
public class LockDemo3 { private static Lock lock = new ReentrantLock(); // 重入锁 private static int count = 0; public static void main(String[] args) throws InterruptedException { long start = System.currentTimeMillis(); CountDownLatch cdl = new CountDownLatch(100); for (int i=0;i<100;i++) { new Thread(() -> { for (int i1 = 0; i1 <1000000; i1++) { add(); } cdl.countDown(); }).start(); } cdl.await(); System.out.println("Time cost: " + (System.currentTimeMillis() - start) + ", count = " + count); } // 通过ReentrantLock保证线程之间的同步 private static void add() { lock.lock(); count++; lock.unlock(); }}
下面是运行多次的结果对比:
总体来看,ReentrantLock的平均性能要比synchronized好20%左右。
0.2 获取锁公平性的比较
公平性是啥概念呢?如果是公平的获取锁,就是说多个线程之间获取锁的时候要排队,依次获取锁;如果是不公平的获取锁,就是说多个线程获取锁的时候一哄而上,谁抢到是谁的。
由于synchronized是基于monitor机制实现的,它只支持非公平锁;但ReentrantLock同时支持公平锁和非公平锁。
0.3 综述
除了上文所述,ReentrantLock还有一些其他synchronized不具备的特性,这里来总结一下。
1 可重入功能的实现原理
ReentrantLock的实现基于队列同步器(AbstractQueuedSynchronizer,后面简称AQS),关于AQS的实现原理,可以看笔者的另一篇文章: Java队列同步器(AQS)到底是怎么一回事
ReentrantLock的可重入功能基于AQS的同步状态:state。
其原理大致为:当某一线程获取锁后,将state值+1,并记录下当前持有锁的线程,再有线程来获取锁时,判断这个线程与持有锁的线程是否是同一个线程,如果是,将state值再+1,如果不是,阻塞线程。 当线程释放锁时,将state值-1,当state值减为0时,表示当前线程彻底释放了锁,然后将记录当前持有锁的线程的那个字段设置为null,并唤醒其他线程,使其重新竞争锁。
// acquires的值是1final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { // 获取当前线程 final Thread current = Thread.currentThread(); // 获取state的值 int c = getState(); // 如果state的值等于0,表示当前没有线程持有锁 // 尝试将state的值改为1,如果修改成功,则成功获取锁,并设置当前线程为持有锁的线程,返回true if (c == 0) { if (compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } // state的值不等于0,表示已经有其他线程持有锁 // 判断当前线程是否等于持有锁的线程,如果等于,将state的值+1,并设置到state上,获取锁成功,返回true // 如果不是当前线程,获取锁失败,返回false else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) // overflow throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } return false;}
2 非公平锁的实现原理
ReentrantLock有两个构造函数:
// 无参构造,默认使用非公平锁(NonfairSync)public ReentrantLock() { sync = new NonfairSync();}// 通过fair参数指定使用公平锁(FairSync)还是非公平锁(NonfairSync)public ReentrantLock(boolean fair) { sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();}
sync是ReentrantLock的成员变量,是其内部类Sync的实例。NonfairSync和FairSync都是Sync类的子类。可以参考如下类关系图:
Sync继承了AQS,所以他具备了AQS的功能。同样的,NonfairSync和FairSync都是AQS的子类。
当我们通过无参构造函数获取ReentrantLock实例后,默认用的就是非公平锁。
下面将通过如下场景描述非公平锁的实现原理:假设一个线程(t1)获取到了锁,其他很多没获取到锁的线程(others_t)加入到了AQS的同步队列中等待,当这个线程执行完,释放锁后,其他线程重新非公平的竞争锁。
先来描述一下获取锁的方法:
final void lock() { // 线程t1成功的将state的值从0改为1,表示获取锁成功 if (compareAndSetState(0, 1)) setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); else // others_t线程们没有获取到锁 acquire(1);}
如果获取锁失败,会调用AQS的acquire方法
public final void acquire(int arg) { // tryAcquire是个模板方法,在NonfairSync中实现,如果在tryAcquire方法中依然获取锁失败,会将当前线程加入同步队列中等待(addWaiter) if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt();}
tryAcquire的实现如下,其实是调用了上面的nonfairTryAcquire方法
protected final boolean tryAcquire(int acquires) { return nonfairTryAcquire(acquires);}
OK,此时t1获取到了锁,others_t线程们都跑到同步队列里等着了。
某一时刻,t1自己的任务执行完成,调用了释放锁的方法(unlock)。
public void unlock() { // 调用AQS的release方法释放资源 sync.release(1);}public final boolean release(int arg) { // tryRelease也是模板方法,在Sync中实现 if (tryRelease(arg)) { Node h = head; if (h != null && h.waitStatus != 0) // 成功释放锁后,唤醒同步队列中的下一个节点,使之可以重新竞争锁 // 注意此时不会唤醒队列第一个节点之后的节点,这些节点此时还是无法竞争锁 unparkSuccessor(h); return true; } return false;}protected final boolean tryRelease(int releases) { // 将state的值-1,如果-1之后等于0,释放锁成功 int c = getState() - releases; if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) throw new IllegalMonitorStateException(); boolean free = false; if (c == 0) { free = true; setExclusiveOwnerThread(null); } setState(c); return free;}
这时锁被释放了,被唤醒的线程和新来的线程重新竞争锁(不包含同步队列后面的那些线程)。
回到lock方法中,由于此时所有线程都能通过CAS来获取锁,并不能保证被唤醒的那个线程能竞争过新来的线程,所以是非公平的。这就是非公平锁的实现。
这个过程大概可以描述为下图这样子:
3 公平锁的实现原理
公平锁与非公平锁的释放锁的逻辑是一样的,都是调用上述的unlock方法,最大区别在于获取锁的时候。
static final class FairSync extends Sync { private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L; // 获取锁,与非公平锁的不同的地方在于,这里直接调用的AQS的acquire方法,没有先尝试获取锁 // acquire又调用了下面的tryAcquire方法,核心在于这个方法 final void lock() { acquire(1); } /** * 这个方法和nonfairTryAcquire方法只有一点不同,在标注为#1的地方 * 多了一个判断hasQueuedPredecessors,这个方法是判断当前AQS的同步队列中是否还有等待的线程 * 如果有,返回true,否则返回false。 * 由此可知,当队列中没有等待的线程时,当前线程才能尝试通过CAS的方式获取锁。 * 否则就让这个线程去队列后面排队。 */ protected final boolean tryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); if (c == 0) { // #1 if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } return false; }}
通过注释可知,在公平锁的机制下,任何线程想要获取锁,都要排队,不可能出现插队的情况。这就是公平锁的实现原理。
这个过程大概可以描述为下图这样子:
4 tryLock原理
tryLock做的事情很简单:让当前线程尝试获取一次锁,成功的话返回true,否则false。
其实现,其实就是调用了nonfairTryAcquire方法来获取锁。
public boolean tryLock() { return sync.nonfairTryAcquire(1);}
至于获取失败的话,他也不会将自己添加到同步队列中等待,直接返回false,让业务调用代码自己处理。
5 可中断的获取锁
中断,也就是通过Thread的interrupt方法将某个线程中断,中断一个阻塞状态的线程,会抛出一个InterruptedException异常。
如果获取锁是可中断的,当一个线程长时间获取不到锁时,我们可以主动将其中断,可避免死锁的产生。
其实现方式如下:
public void lockInterruptibly() throws InterruptedException { sync.acquireInterruptibly(1);}复制代码
会调用AQS的acquireInterruptibly方法
public final void acquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException { // 判断当前线程是否已经中断,如果已中断,抛出InterruptedException异常 if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); if (!tryAcquire(arg)) doAcquireInterruptibly(arg);}
此时会优先通过tryAcquire尝试获取锁,如果获取失败,会将自己加入到队列中等待,并可随时响应中断。
private void doAcquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException { // 将自己添加到队列中等待 final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE); boolean failed = true; try { // 自旋的获取锁 for (;;) { final Node p = node.predecessor(); if (p == head && tryAcquire(arg)) { setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; return; } // 获取锁失败,在parkAndCheckInterrupt方法中,通过LockSupport.park()阻塞当前线程, // 并调用Thread.interrupted()判断当前线程是否已经被中断 // 如果被中断,直接抛出InterruptedException异常,退出锁的竞争队列 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) // #1 throw new InterruptedException(); } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); }}
PS:不可中断的方式下,代码#1位置不会抛出InterruptedException异常,只是简单的记录一下当前线程被中断了。
6 可超时的获取锁
通过如下方法实现,timeout是超时时间,unit代表时间的单位(毫秒、秒...)
public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(timeout));}
可以发现,这也是一个可以响应中断的方法。然后调用AQS的tryAcquireNanos方法:
public final boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout) throws InterruptedException { if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); return tryAcquire(arg) || doAcquireNanos(arg, nanosTimeout);}
doAcquireNanos方法与中断里面的方法大同小异,下面在注释中说明一下不同的地方:
private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout) throws InterruptedException { if (nanosTimeout <= 0L) return false; // 计算超时截止时间 final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout; final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE); boolean failed = true; try { for (;;) { final Node p = node.predecessor(); if (p == head && tryAcquire(arg)) { setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; return true; } // 计算到截止时间的剩余时间 nanosTimeout = deadline - System.nanoTime(); if (nanosTimeout <= 0L) // 超时了,获取失败 return false; // 超时时间大于1000纳秒时,才阻塞 // 因为如果小于1000纳秒,基本可以认为超时了(系统调用的时间可能都比这个长) if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold) LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout); // 响应中断 if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); }}
7 总结
本文首先对比了元老级的锁synchronized与ReentrantLock的不同,ReentrantLock具有一下优势:
同时支持公平锁与非公平锁支持:尝试非阻塞的一次性获取锁支持超时获取锁支持可中断的获取锁支持更多的等待条件(Condition)
然后介绍了几个主要特性的实现原理,这些都是基于AQS的。
ReentrantLock的核心,是通过修改AQS中state的值来同步锁的状态。 通过这个方式,实现了可重入。
ReentrantLock具备公平锁和非公平锁,默认使用非公平锁。其实现原理主要依赖于AQS中的同步队列。
最后,可中断的机制是内部通过Thread.interrupted()判断当前线程是否已被中断,如果被中断就抛出InterruptedException异常来实现的。
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