前言:
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对于任意给定的四张扑克牌,计算是否有赢得24点游戏的方法(即使用加、减、乘、除四则运算凑成24的方法);如果有的话,列出所有可能的方法。
【24点游戏规则】
在大小王以外的52张牌中,任意抽取其中4张牌。如果通过加、减、乘、除四则运算(可加括号)的方法,将抽到的4张牌算成24,则为胜利;每张牌都必须使用,且只能使用一次。
第一种解法
依据游戏规则,我们可以想到如下解决思路:使用枚举的方法,将所有的计算方法都枚举出来,将四张扑克牌的数字代入到所有的计算方法中得出结果,如果结果为24则为解。
由此,我们得到了第一种解法。在具体实现中:将所有可能的四则运算组合和所有可能的括号组合合并在一起,由此生成所有可能的算式组合。计算某一个牌组时,先计算所有该牌组所有可能的组合方式,并将所有的组合方式带入所有可能的算式组合求解。
import itertools class CardGaming: def __init__(self): self.formula_list = list() # 存储所有可能的算式 for marks in itertools.product(["+", "-", "*", "/"], repeat=3): for bracket in ["{0}%s{1}%s{2}%s{3}", "({0}%s{1})%s{2}%s{3}", "({0}%s{1}%s{2})%s{3}", "{0}%s({1}%s{2})%s{3}", "{0}%s({1}%s{2}%s{3})", "({0}%s{1})%s({2}%s{3})", "{0}%s{1}%s({2}%s{3})"]: self.formula_list.append((bracket % marks)) def solve(self, card_probability): answer = [] for card_order in set(itertools.permutations(card_probability, 4)): # 遍历所有可能的不同卡牌顺序(最多24种可能) for formula in self.formula_list: # 遍历所有可能的算式(448种可能) final_formula = formula.format(*card_order) try: if round(eval(final_formula), 3) == 24: answer.append(final_formula) except ZeroDivisionError: continue return answer if __name__ == "__main__": print(CardGaming().solve((3, 3, 8, 8))) # 输出: 8/(3-8/3)
当前代码在计算每一个牌组的答案时,都需要遍历4^3*7=448种算式和最多A44=24种卡牌顺序,即处理最多448*24=10752种可能性。使用这个解法计算所有可能的扑克牌组合(共计13^4=28561种解法),需要1906秒(I7 7700,8GB)。
第二种解法
在第一种解法中,计算每一个牌组的答案时,处理的可能性中有很多重复的情况,例如“A+B-C+D”、“D-C+B+A”、“D+A-C+B“等。这就极大地拖累了我们的运算速度。但是,要在第一种解法的基础上来合并这些不同的情况,需要同时考虑符号、括号和卡牌顺序,十分复杂。
因此,我们可以从另外一个角度来解决这个问题。
通过观察我们可以发现,无论什么算式,本质上都是按着一定的顺序,对4张扑克牌的数值进行三次运算;而每一次运算,都是从尚未用过的扑克牌以及之前的运算结果中选择2个进行运算。所以,我们可以将所有算式归纳为:
从4张牌中任意抽取2个进行任意运算,将未抽取的2张牌和运算结果组合成包含3个数值的新列表;在新列表中任意抽取2个进行任意运算,将未抽取的1张牌和运算结果组成包含2个数值的新列表;对新列表中的2个数值进行任意运算得出结果,如果结果为24则为解。
由此,我们得到了第二种算法。在具体实现中,我们主要注意如下几点:
因为不再枚举算式,所以我们也不再需要使用低效的eval()函数运行算式。因为如果在运算过程中生成算式,会增加很多运算量,所以我们只在求出解后反向生成解的算式(哪怕这样生成算式会更困难,但是需要生成的次数大大减少)。
def solve(card_probability): card_probability = list(card_probability) # 生成临时列表 answer = [] for combine_1 in set(itertools.combinations(card_probability, 2)): # 在临时列表的4个数中任意抽取2个数 for answer_1 in all_maybe_count_answer(combine_1[0], combine_1[1]): card_list_1 = copy.deepcopy(card_probability) card_list_1.remove(combine_1[0]) # 从临时列表移除抽到的数1 card_list_1.remove(combine_1[1]) # 从临时列表移除抽到的数2 card_list_1.append(answer_1) # 添加计算结果到临时列表 for combine_2 in set(itertools.combinations(card_list_1, 2)): # 在临时列表的3个数中任意抽取2个数 for answer_2 in all_maybe_count_answer(combine_2[0], combine_2[1]): card_list_2 = copy.deepcopy(card_list_1) card_list_2.remove(combine_2[0]) # 从临时列表移除抽到的数1 card_list_2.remove(combine_2[1]) # 从临时列表移除抽到的数2 card_list_2.append(answer_2) # 添加计算结果到临时列表 for combine_3 in set(itertools.combinations(card_list_2, 2)): # 抽取临时列表剩下的2个数 for answer_3 in all_maybe_count_answer(combine_3[0], combine_3[1]): if round(answer_3, 3) == 24: answer.append(total_formula(card_probability, combine_1, answer_1, combine_2, answer_2, combine_3, answer_3)) # 生成完整算式 return answer if __name__ == "__main__": start_time = time.time() for cards in list(itertools.product([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13], repeat=4)): solve(cards) print("计算时间:", time.time() - start_time)
(其中all_maybe_count_answer函数计算两个参数进行四则运算的所有可能结果;total_formula函数依据中间变量生成完整计算公式)
运行结果:
计算时间: 136.27595901489258
这种接法在第一次四则运算时,有种C24=6抽取结果,有6种运算结果(减法和除法因顺序不同有2个结果);在第二次四则运算时,有种C23=3抽取结果,有6种运算结果;在第三次四则运算时,有C22=1种抽取结果,有6种运算结果。
因此,这种算法在求一个扑克牌组的解时,仅需要考虑C24*6*C23*6*C22*6=3888种可能性。使用这个解法计算所有可能的扑克牌组合,需要136秒(I7 7700,8GB),比第一种解法快了10倍以上。
完整源代码详见扩展链接
标签: #什么叫24点算法 #python点怎么打