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「实战解析」别人网页上的下雪效果

半糖学前端 100

前言:

眼前我们对“网站雪花代码”大概比较关怀,兄弟们都想要剖析一些“网站雪花代码”的相关内容。那么小编在网摘上汇集了一些关于“网站雪花代码””的相关知识,希望各位老铁们能喜欢,小伙伴们一起来了解一下吧!

前言

女朋友常逛的设计网站这两天页面上多了下雪的效果,于是问我我的网站能下雪吗,作为一个程序员我一般会说实现不了,但是作为男朋友,不能说不行。

雪我们可以使用span标签和css的径向渐变简单意思一下:

.snow {  display: block;  width: 100px;  height: 100px;  background-image: radial-gradient(#fff 0%, rgba(255, 255, 255, 0) 60%);  border-radius: 50%;}复制代码

效果如下:

很多雪

一片雪是不够的,成千上万才浪漫,世界上没有两片相同的雪花,所以每片雪都有自己的大小位置速度等属性,为此先创建一个雪花类:

class Snow {  constructor (opt = {}) {    // 元素    this.el = null    // 直径    this.width = 0    // 最大直径    this.maxWidth = opt.maxWidth || 80    // 最小直径    this.minWidth = opt.minWidth || 2    // 透明度    this.opacity = 0    // 水平位置    this.x = 0    // 重置位置    this.y = 0    // 速度    this.speed = 0    // 最大速度    this.maxSpeed = opt.maxSpeed || 4    // 最小速度    this.minSpeed = opt.minSpeed || 1    // 浏览器窗口尺寸    this.windowWidth = window.innerWidth    this.windowHeight = window.innerHeight        this.init()  }  // 初始化各种属性  init () {    this.width = Math.floor(Math.random() * this.maxWidth + this.minWidth)    this.opacity = Math.random()    this.x = Math.floor(Math.random() * (this.windowWidth - this.width))    this.y = Math.floor(Math.random() * (this.windowHeight - this.width))    this.speed = Math.random() * this.maxSpeed + this.minSpeed  }  // 设置样式  setStyle () {    this.el.style.cssText = `      position: fixed;      left: 0;      top: 0;      display: block;      width: ${this.width}px;      height: ${this.width}px;      opacity: ${this.opacity};      background-image: radial-gradient(#fff 0%, rgba(255, 255, 255, 0) 60%);      border-radius: 50%;      z-index: 9999999999999;      pointer-events: none;      transform: translate(${this.x}px, ${this.y}px);    `  }  // 渲染  render () {    this.el = document.createElement('div')    this.setStyle()    document.body.appendChild(this.el)  }}复制代码

init方法用来生成随机的初始大小、位置、速度等属性,在浏览器窗口内new100片试试:

let snowList = []for (let i = 0; i < 100; i++) {    let snow = new Snow()    snow.render()    snowList.push(snow)}复制代码

效果如下:

动起来

雪动起来才能叫下雪,动起来很简单,不断改变xy坐标就可以了,给snow类加个运动的方法:

class snow {    move () {        this.x += this.speed        this.y += this.speed        this.el.style.left = this.x + 'px'        this.el.style.top = this.y + 'px'    }}复制代码

接下来使用requestAnimationFrame不断刷新:

moveSnow () {    window.requestAnimationFrame(() => {        snowList.forEach((item) => {            item.move()        })        moveSnow()    })}复制代码

效果如下,因为速度是正数,所以整体是往右斜的:

可以看到动起来了,但是出屏幕就不见了,所以雪是会消失得对吗?要让雪不停很简单,检测雪的位置,如果超出屏幕了就让它回到顶部,修改一下move方法:

move () {    this.x += this.speed    this.y += this.speed    // 完全离开窗口就调一下初始化方法,另外还需要修改一下init方法,因为重新出现我们是希望它的y坐标为0或者小于0,这样就不会又凭空出现的感觉,而是从天上下来的    if (this.x < -this.width || this.x > this.windowWidth || this.y > this.windowHeight) {      this.init(true)      this.setStyle()    }    this.el.style.left = this.x + 'px'    this.el.style.top = this.y + 'px'  }复制代码
init (reset) {    // ...    this.width = Math.floor(Math.random() * this.maxWidth + this.minWidth)    this.y = reset ? -this.width : Math.floor(Math.random() * this.windowHeight)    // ...  }复制代码

这样就能源源不断地下雪了:

优化1.水平速度

水平和垂直方向的速度是一样的,但是看起来有点太斜了,所以调整一下,把水平速度和垂直速度区分开来:

class Snow {  constructor (opt = {}) {    // ...    // 水平速度    this.sx = 0    // 垂直速度    this.sy = 0  // ...  }    init (reset) {    // ...    this.sy = Math.random() * this.maxSpeed + this.minSpeed    this.sx = this.sy * Math.random()  }    move () {    this.x += this.sx    this.y += this.sy    // ...  }}复制代码
2.左下角没有雪

因为整体向右倾斜,所以左下角大概率没有雪,这可以通过让雪随机出现在左侧来解决:

init (reset) {  // ...  this.x = Math.floor(Math.random() * (this.windowWidth - this.width))  this.y = Math.floor(Math.random() * (this.windowHeight - this.width))  if (reset && Math.random() > 0.8) {// 让一小部分的雪初始化在左侧    this.x = -this.width  } else if (reset) {    this.y = -this.width  }  // ...}复制代码
3.眼前的雪

随机性的选择一点雪给它较大的体积、透明度和速度,然后再使用css33D透视效果,把它的z轴数值调大一点,这样的感觉就好像是在眼前划过的一样:

<body style="perspective: 500;-webkit-perspective: 500"></body>复制代码
class Snow {  constructor (opt = {}) {    // ...    // z轴数值    this.z = 0    // 快速划过的最大速度    this.quickMaxSpeed = opt.quickMaxSpeed || 10    // 快速划过的最小速度    this.quickMinSpeed = opt.quickMinSpeed || 8    // 快速划过的宽度    this.quickWidth = opt.quickWidth || 80    // 快速划过的透明度    this.quickOpacity = opt.quickOpacity || 0.2    // ...  }    init (reset) {    let isQuick = Math.random() > 0.8    this.width = isQuick ? this.quickWidth : Math.floor(Math.random() * this.maxWidth + this.minWidth)    this.z = isQuick ? Math.random() * 300 + 200 : 0    this.opacity = isQuick ? this.quickOpacity : Math.random()    // ...    this.sy = isQuick ? Math.random() * this.quickMaxSpeed + this.quickMinSpeed : Math.random() * this.maxSpeed + this.minSpeed    // ...  }    move () {    // ...    this.el.style.transform = `translate3d(${this.x}px, ${this.y}px, ${this.z}px)`  }}复制代码
4.鹅毛大雪

雪花嘛,轻如鹅毛,鹅毛是怎么飘的?是不是左右摆动的飘?那我们也可以选择一部分的雪花让它跟鹅毛一样飘,左右摇摆很简单,速度一会加一会减就可以了:

class Snow {  constructor (opt = {}) {    // ...    // 是否左右摇摆    this.isSwing = false    // 左右摇摆的步长    this.stepSx = 0.03    // ...  }  // 随机初始化属性  init (reset) {    // ...    this.isSwing = Math.random() > 0.8    // ...  }  move () {    if (this.isSwing) {      if (this.sx >= 1 || this.sx <= -1) {        this.stepSx = -this.stepSx      }      this.sx += this.stepSx    }    // ...  }}复制代码

除了上述这种方法,左右摇摆还有一种方式,就是使用正弦或余弦函数,因为它们的曲线翻转90度就是左右摇摆:

img

我们使用正弦函数,公式为:y=sin(x)x的值是弧度表示,只要一直增加就可以了,y的值用来修改雪花的水平方向的速度变化步长:

class Snow {  constructor (opt = {}) {    // ...    // 是否左右摇摆    this.isSwing = false    // 左右摇摆的正弦函数x变量    this.swingRadian = 0    // 左右摇摆的正弦x步长    this.swingStep = 0.01    // ...  }  init (reset) {    // ...    this.swingStep = 0.01 * Math.random()  }  move () {    if (this.isSwing) {      this.swingRadian += this.swingStep      this.x += this.sx * Math.sin(this.swingRadian * Math.PI) * 0.2    } else {      this.x += this.sx    }    // ...  }}复制代码

因为正弦函数y的值是从1变化到-1,摆动幅度太了,所以乘了个小数0.2缩小一点,想要幅度小一点,还有一个方法是不要使用整个正弦曲线,可以从中截取一个适合的区间大小,比如就让x的值在0.9π1.1π之前变化:

class Snow {  constructor (opt = {}) {    // ...    // 是否左右摇摆    this.isSwing = false    // 左右摇摆的正弦函数x变量    this.swingRadian = 1// 需要改成一个中间值    // 左右摇摆的正弦x步长    this.swingStep = 0.01    // ...  }  init (reset) {    // ...    this.swingStep = 0.01 * Math.random()    this.swingRadian = Math.random() * (1.1 - 0.9) + 0.9// 也让它随机一下  }  move () {    if (this.isSwing) {      if (this.swingRadian > 1.1 || this.swingRadian < 0.9) {        this.swingStep = -this.swingStep      }      this.swingRadian += this.swingStep      this.x += this.sx * Math.sin(this.swingRadian * Math.PI)    } else {      this.x += this.sx    }    // ...  }}复制代码
5.下得慢一点

既然给水平加了曲线,垂直方向上是不是也可以改成非匀速呢?当然可以,区别是速度得一直是正的,不然就要出现反自然现象了,改变速度曲线同样可以使用正余弦,上面我们使用了0.9π1.1π之间的正弦曲线,根据上图可以发现对应的余弦曲线都是负的,趋势是先慢后快,所以可以利用这一段来改变垂直方向的速度:

move () {  if (this.isSwing) {    if (this.swingRadian > 1.1 || this.swingRadian < 0.9) {      this.swingStep = -this.swingStep    }    this.swingRadian += this.swingStep    this.x += this.sx * Math.sin(this.swingRadian * Math.PI)    this.y -= this.sy * Math.cos(this.swingRadian * Math.PI)// 因为速度都是负的,所以改成-  } else {    this.x += this.sx    this.y += this.sy  }  // ...}复制代码
6.在最上面

为了防止为页面上原本层级更高的元素遮挡,给雪花的样式加一个很大的层级:

render () {    this.el = document.createElement('div')    this.el.style.cssText = `        // ...        z-index: 9999999999999;    `    document.body.appendChild(this.el)}复制代码
7.看不见我

修改了层级,所以雪花会在页面的最上层,那么可能会挡住其他元素的鼠标事件,需要禁止它响应鼠标事件:

render () {    this.el = document.createElement('div')    this.el.style.cssText = `      // ...      pointer-events: none;    `    document.body.appendChild(this.el)  }复制代码
8.更好一点

使用性能更好的transform属性来做动画:

render () {    this.el = document.createElement('div')    this.el.style.cssText = `        left: 0;        top: 0;        transform: translate(${this.x}px, ${this.y}px);    `    document.body.appendChild(this.el)}复制代码
move () {    // ...    // this.el.style.left = this.x + 'px'    // this.el.style.top = this.y + 'px'    this.el.style.transform = `translate(${this.x}px, ${this.y}px)`}复制代码

当然,最好的方式是用canvas来画。

最终效果:

下雨&雨夹雪

下完雪,接下来顺便下个雨,雨和雪差不多,都是从天上掉下来,但是雨的速度更快,通常也不会左右摇摆什么的,方向也基本是一致的,先来修改一下样式:

setStyle () {  this.el.style.cssText = `    // ...    width: 1px;    // ...  `}复制代码

很简单,只要把宽度写死为1就行了:

接下来把摇摆去掉:

move () {  this.x += this.sx  this.y += this.sy  // ...}复制代码

效果如下:

可以发现雨是竖着在水平移动,显然是不行的,需要让它倾斜一定的角度,和运动方向保持一致,这个也很简单,算一下斜率,水平速度除以垂直速度:

move () {  // ...  this.el.style.transform = `translate(${this.x}px, ${this.y}px) ${this.getRotate(this.sy, this.sx)}`}getRotate(sy, sx) {  return `rotate(${sx === 0 ? 0 : (90 + Math.atan(sy / sx) * (180 / Math.PI))}deg)`}复制代码

因为tan(θ)=sy/sxθ=Math.atan(sy / sx),因为雨的线段默认是从上到下垂直的,θ是代表和水平方向上的夹角,所以需要先旋转90度,再旋转夹角的度数,最后弧度转角度的公式为:角度=弧度*(180/π)。

雨和雪都实现了,让它们一起出来,就是雨夹雪了:

根据天气下雪

把上面的代码放到网站上就有下雪的效果了,另外也可以使用天气厂商的api,根据实时天气来下雪或者下雨,再实现一下太阳、乌云等效果,一个沉浸式天气就完成了,有兴趣的可自行实践。

完整代码

源自:juejin.cn/post/6910857740327845901

标签: #网站雪花代码