前言:
今天看官们对“滚动的原唱是谁啊”大概比较珍视,同学们都想要学习一些“滚动的原唱是谁啊”的相关知识。那么小编也在网络上汇集了一些有关“滚动的原唱是谁啊””的相关资讯,希望姐妹们能喜欢,咱们快快来学习一下吧!在跑酷游戏《翻滚的天空《滚动的天空》中,玩家将控制一个小球闯入布满障碍的天空之城。除了躲避障碍物,没有太多玩家需要考虑的元素。其实关卡障碍,画面,音乐都只是为了让玩家获得前进的快感。
而且音乐画面质量惊人。
起初,我对它的图片和音乐感到惊讶。立体3D的障碍华丽而简洁,相对背景被适当弱化。它的音乐比大多数跑酷游戏更厚重,更有层次感。每一关的音乐都不是偷工减料的一分钟洗脑循环,至少有6-7分钟不同的曲调。它的动感和刺激的来源并不是简单的鼓点,而是音乐本身的起伏,所以不戴耳机玩这个游戏简直就是浪费。
有没有好的背景音乐和好看的画面不是最重要的。重点是画面和音乐的结合,几乎天衣无缝。每一个压力,每一个节奏,都会对应关键的障碍和关卡。另外,游戏有五个不同主题的关卡,每个关卡的画面和音乐主题给玩家统一但又不同的感觉,很麻烦。
垂直跑酷匹配特性的控制模式
当然,一款跑酷游戏光有好听的背景和好听的音乐是不够的。作为跑酷的垂直版,拥有垂直景深,采用半俯视随动视角,操作符合玩家视觉习惯,玩起来有立体感和临场感。但是它的操控方式和主流跑酷游戏不太一致。一般跑酷游戏都是用手势来操纵角色躲避不同的障碍物。在这个游戏中,玩家需要一直按住屏幕,用手指让球左右移动。
接下来就是手控的关键问题了。反应和流畅度没有太大问题,但刚开始可能不好用。比如用拇指控制好还是食指控制好?用一只手还是两只手?离球多远控制?虽然习惯之后你会发现,但这不会成为进步的障碍。这是一个很好的尝试。不过这个适应时间也可能会导致一些玩家的冲突。
难度适中,可学,不是一款休闲游戏。
本游戏共有五个开放关卡,不需要解锁即可进入。每个关卡的主题和陷阱设置都不一样,挑战性方面足够。其中,每一个画面中每五分之一的路程都会有一个明显的变化,包括关卡的风格、基调、陷阱设置、难度等级等,让玩家感觉进入了一个新的阶段,可以说是设置了一个比较合适的难度梯度。可以说这款游戏有两个目标,100%通关和比上一款跑的更远。它是有终点的跑酷,要求玩家能跑多远就跑多远,而不是能跑多远就跑多远。这也决定了游戏不能太简单,也弱化了和朋友的比较。游戏的场景设置在天空,也就是说死因不仅仅是遇到障碍物,还有脱离跑道,这是对游戏难度的补充,障碍物的设置也是相当多样的。另外,有些障碍看起来很夸张,很难,但实际通过并不难。比如四五个锤子在摆动或者道路不停移动,但实际上玩家不需要反应就能通过,这让玩家对自己的成功挑战感到更加满意。除了障碍,难度也体现了游戏的节奏。障碍物的间距和球速的设定让整个游戏非常紧凑刺激,不允许出现任何失误。
因为每次玩的都是同一个关卡,障碍都是一样的。一方面,玩家可以更好地学会适应,通过反复的经历学会如何更好地通过这些障碍,并可以预测那些位置需要如何操作,以及预期失败,而不是简单地习惯如何对某些障碍做出反应。但一方面也会造成玩家多次跑首发路,甚至会感到疲惫。如果能设置练习模式或者存档点让玩家适当练习,就可以避免这种情况,即使会降低一些可玩性。
在反馈上,每次结束后都会出现选手跑完这一段的百分比,也就是说每一次比前一次打得好,都会有成就感,会鼓励你跑完全程。玩家最多可以跑十次的体力设定,一方面是它的充电点,另一方面也是避免玩家挫折感积累的好办法。但是当玩家完成了全部五关之后,似乎就无事可做了,虽然这不是短时间内可以完成的事情,而且足够持久可以玩下去。
摘要
《滚动的天空》是一款无止境的跑酷游戏,需要适应它的操作,通过学习才能跑的更好。固定的关卡和障碍设置可能会导致一定程度的单调,但它在画面和音乐上的努力也弥补了这一点。多种多样的障碍和紧凑的节奏设定,让玩家需要非常专注才能玩好,也就意味着这不是一款休闲跑酷,更适合追求挑战的玩家。
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