龙空技术网

瓦罗兰特VALORANT反作弊程序完全解析

瓦罗兰特Valorant 137

前言:

当前小伙伴们对“瓦罗兰特不同服务器”都比较珍视,你们都需要剖析一些“瓦罗兰特不同服务器”的相关资讯。那么小编也在网摘上收集了一些关于“瓦罗兰特不同服务器””的相关资讯,希望各位老铁们能喜欢,小伙伴们一起来了解一下吧!

大家好,我是则忻!是瓦罗兰特VALORANT的作者(我不会咬人的,不用怕啦)。今天想跟大家谈谈关于我们的……反作弊程序(想不到吧?)。之前我已经出现过好几次,谈述关于具体的反作弊程序,以及一些关于作弊专题的最新消息或高阶概要。不过,今天我想花点时间彻底解释我们的反作弊策略。

你可以把这篇视为解释《VALORANT》反作弊程序是什么、为何需要以及如何运作的文章。

首先是「为何需要」。为什么我需要一直重复讲述反作弊呢?为什么我们需要费这么多功夫来对抗作弊呢?老实说,是因为我相信这是各位玩家(对,就是你们)对一款战略射击游戏的期望和要求。除了我们致力于提供比赛公平性而采取的其他措施以外,反作弊亦是公平比赛体验的核心前提。

接下来是「是什么」。针对反作弊这方面,我们在《VALORANT》希望达到什么目标呢?我们的目标是尽量减少作弊,建立一个公平可靠的游戏环境。这代表我们会尽可能防止作弊情况,如果无法阻止的话,至少也要能侦测到。我们很清楚,要立即阻止所有作弊玩家是不可能的,不过我们相信可以尽量对付他们,将大部分玩家遇上作弊玩家的可能性降到极低,甚至是零。

那么,要「如何运作」来达到这个目标呢?如何能够防范游戏作弊呢?基本上,我们采取的方式是深度防御。首先,我们会尽可能完善游戏的反作弊程序(例如,战争迷雾及玩家移动的网络传输代码由服务器授权)。接着,我们会尽可能增加开发作弊程序的可用资源(例如,Vanguard或是其他反修改程序)。最后,以最有效的方式侦测、封锁及移除作弊玩家,例如透过Vanguard作弊侦测程序、硬件封锁、玩家举报、数据分析、机器学习研究等方式。

当然,这不代表《VALORANT》会完全没有作弊情况(其实现在已经出现了一些案例),不过这些策略会令作弊程序更难维持及开发,令这些作弊程序的价格上涨,进而限制游戏内出现的作弊玩家数量。较小的作弊程序开发社群,将使我们能够更简单地侦测到他们的作弊程序,并且可采取其他途径(如法律途径)来驱逐他们。

现在来到重点:如何知道我们正处于上风,而又该怎样定义成功呢?

有很多方法能够衡量成功。我们经常看到一些报告写道「XXX名玩家被封锁」,或是游戏开发团队发表内部指标如「作弊玩家人数比例」及「受作弊影响的游戏场数比例」等等。虽然这些数字的确是有用的指标,不过对《VALORANT》来说,它们仅属次要。

我们为《VALORANT》设计的反作弊程序确保玩家在进行游戏时,能够信任游戏并享受良好的体验。因此我们的主要成功指标是:大家对我们表现的看法。我们会留意作弊玩家的举报数量、透过调查问卷直接询问玩家的看法、并且关注玩家在社群媒体上分享的感想。

简单来说,如果你对我们感到不满意……我们就不能算成功。反作弊团队的存在意义是为了服务玩家,因此请让我们知道我们的表现如何。

​下次再见!

标签: #瓦罗兰特不同服务器