前言:
目前咱们对“c语言中多态”都比较着重,姐妹们都需要了解一些“c语言中多态”的相关知识。那么小编也在网上收集了一些对于“c语言中多态””的相关文章,希望看官们能喜欢,咱们快快来学习一下吧!多态的概念及C++例子
关于多态,之前整理的什么是面向对象?这篇文章有说到:
多态按字面的意思就是多种形态。当类之间存在层次结构,并且类之间是通过继承关联时,就会用到多态。多态意味着调用成员函数时,会根据调用函数的对象的类型来执行不同的函数。比如关于多态的C++的例子(该C++代码来自菜鸟教程):
#include <iostream> using namespace std;// 基类 class Shape { protected: int width, height; public: Shape( int a=0, int b=0) { width = a; height = b; } virtual int area() { cout << "Parent class area" <<endl; return 0; }};// 派生类Rectangleclass Rectangle: public Shape{ public: Rectangle( int a=0, int b=0):Shape(a, b) { } int area () { cout << "Rectangle class area" <<endl; return (width * height); }};// 派生类Triangleclass Triangle: public Shape{ public: Triangle( int a=0, int b=0):Shape(a, b) { } int area () { cout << "Triangle class area" <<endl; return (width * height / 2); }};// 程序的主函数int main( ){ Shape *shape; Rectangle rec(10,7); Triangle tri(10,5); // 存储矩形的地址 shape = &rec; // 调用矩形的求面积函数 area shape->area(); // 存储三角形的地址 shape = &tri; // 调用三角形的求面积函数 area shape->area(); return 0;}
编译、运行结果为:
代码中用到了一个关键字:virtual,这是C++的关键字。基类中用virtual关键字修饰的函数叫做虚函数。这虚函数有点像弱定义的感觉,先定义一个弱的/虚的函数,其它地方再定义同名的真的函数,实际用的是真的函数。
该例中,在派生类中重新定义基类中定义的虚函数area时,会告诉编译器不要静态链接到该函数,而是根据所调用的对象类型来选择调用真正的函数。
假如这个例子中不使用virtual来修饰基类中的area函数,则上例输出结果则为:
显然,如果没有virtual来修饰的话,用到的都是基类中的area。
本篇笔记我们还需要知道一个知识:虚函数表。具体介绍如(图片来自百度百科):
本篇笔记关于C++相关知识的就不再拓展,感兴趣的朋友可自行查资料进行学习。下面来看看C语言中怎么来实现上诉的例子:
C语言多态实例分析
这一节我们用C语言来实现上述例子的功能。下面看具体实现:
1、虚函数表
首先,我们可以使用函数指针来模拟C++的虚函数表:
/* 模拟C++的虚函数表 */typedef struct _Ops{ int (*area)(void);}Ops;2、基类Shape:
/* 基类 */ typedef struct _Shape { Ops ops; int width; int height;}Shape;3、派生类Rectangle、Triangle
/* 派生类Rectangle */typedef struct _Rectangle{ Shape shape; char rectangle_name[20];}Rectangle;/* 派生类Triangle */typedef struct _Triangle{ Shape shape; char triangle_name[20];}Triangle;4、两个派生类对应的area函数
/* Rectangle的area函数 */int rectangle_area(void){ printf("Rectangle class area\n");}/* Triangle的area函数 */int triangle_area(void){ printf("Triangle class area\n");}5、主函数/测试函数
/* 主函数 */int main(void){ Rectangle rectangle; memset(&rectangle, 0, sizeof(Rectangle)); rectangle.shape.ops.area = rectangle_area; /* 与自己的area函数做绑定 */ Triangle triangle; memset(&triangle, 0, sizeof(Triangle)); triangle.shape.ops.area = triangle_area; /* 与自己的area函数做绑定 */ Shape *shape; shape = (Shape*)&rectangle; shape->ops.area(); shape = (Shape*)▵ shape->ops.area(); return 0;}
编译、运行结果为:
与C++例子中得到的结果是一样的。即父类指针shape来操作两个子类时,使用相同的接口时调用了不同的函数:
以上实现了简单的多态的功能。
这个例子中我们的操作函数(虚函数)只有一个,即area函数。假如有多个操作函数,我们可以再建个结构体变量(函数表)把这些函数再包一层,这样会更清晰些。在这个例子中,有如下对应关系:
因为这里只有一个操作函数,所以就没有建立一个函数表来包装一层了。我们可以再加一个函数表,如:
有多个函数的话,就更有必要构建一个函数表了:
这种方式是不是很熟悉了?如在通俗易懂,嵌入式Linux驱动基础就是这样的套路:
Linux内核给我们提供一个文件操作的结构体模板,我们需要用到什么依次实现、依次填充函数表,这样就很清晰。
除此之外,这里的给结构体初始化的方式使用如下这种方式:
可能有些朋友没用过这种初始化结构体的方式。这里就顺便提一下,这时使用指定初始化器(designated initializer)的方式。
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