前言:
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标识符什么是标识符
标识符就是Java中的各种名字,由程序员来定义,包括:
类名方法名变量名包名常量名…标识符的命名规则
标识符必须按一定的规则定义,违反命名规则的标识符,会出现编译错误Java标识符的命名规则是:
必须由英文字母、数字和下划线、$组成不能以数字作为开头不能使用Java中的关键字
Java的关键字:
标识符的命名规范
命名规范不是强制性的,但良好的命名规范,对代码的可读性和维护性是非常重要的。Java的命名规范包括:
见名知义,需要由有意义的英文单词变量名和方法名,驼峰命名,由一个或多个单词组成,第一个单词的开头小写后面的单词开头大写,如:goodsPrice、person、myFirstPersonAge类名,类似驼峰命名,每个单词的开头都是大写,如:HelloWorld、MyFirstHomework包名:全部单词小写中间由.连接,域名.公司名.项目名.模块名,如:com.sun.oa.login常量名,全部单词大写,中间由下划线分隔,如:MAX_VALUE
练习:请判断哪些是合法的标识符:
HelloWorldusername2user_name_userName$abc_123 2UserNameuser#NameHello Worldjavaclass变量变量的概念
变量是在JVM的内存中的一个个空间,用于存储Java程序中各种数据,变量中的数据可以随时修改。如在执行游戏时,英雄的名字、血量、魔法值、等级这些都可以用变量保存。
使用变量
变量的三个要素
变量名数据类型初始值
定义变量的方法
定义变量,同时初始化数据类型 变量名 = 初始值;如:int hp = 100;先定义变量,然后再初始化数据类型 变量名;变量名 = 值;int hp;hp = 100;同时定义多个类型相同的变量数据类型 变量名1 = 值,变量名2 = 值;int hp = 100,mp = 300;变量的作用域
作用域是变量能够起作用的范围
局部变量在方法中定义的变量,作用域就是定义该变量的方法内部,局部变量在使用之前必须初始化。全局变量在类中的所有方法外面定义的变量,作用域就是整个类,全局变量如果不初始化会有默认值。
public class Demo01 { int x = 9; //全局变量 public static void main(String[] args) { //局部变量 String name = "貂蝉"; int hp = 100; int mp = 200; System.out.println("英雄的名字是:" + name); System.out.println("英雄的血量是:" + hp); System.out.println("英雄的魔法值是:" + mp); }}
执行下面代码有什么问题?
public class Demo02 { public static void main(String[] args) { int num1; int num2 = num1 + 1; }}变量的数据类型
注意:
long类型变量赋值时,数字后面要加L或l,推荐使用Llong num = 100L;float类型变量赋值时,浮点数后要添加f或F,否则默认是double类型,赋值出错float num = 10.5f;char的值用单引号括起来char c = 'A';类型转换
不同的数值类型之间可以进行数据类型的转换数值类型有:byte\short\int\long\float\double\char
数值类型的取值范围从小到大排列为:
byte -> short -> int -> long -> float -> double
类型转换:
自动类型转换从小的类型转换为大的类型由编译器自动完成
long num = 200; //200属于int类型,编译器自动会将200转换200L,赋值给long类型的变量num。byte num2 = 100;//100在byte取值范围内,100作为byte保存。int num1 = num2; //byte -> intdouble price = 2500; //int -> double强制类型转换大的类型转换为小的类型需要手动完成
数据类型 变量名 = (数据类型)值;
注意:强制类型转换可能丢失精度
/*对于整数值编译器会看做char数值进行处理,对于变量编译器不会进行处理,就需要强制类型转换*/int num3 = 99;char char1 = (char)num3;/*对于short类型,如果赋值的数字在-32768~32767之间,编译器会作为short数字进行处理如果超过该范围,就会作为int数字处理*/short num5 = (short)50000;
总结:类型转换都会对程序性能有影响。
练习
找出下面代码中不能通过编译的代码int n1 = 20;int n2 = 20.5;int n3 = 100L;float f1 = 20;float f2 = 5.5;float f3 = 3.3f;double d1 = 15;double d2 = 33.3f;double d3 = 20L;d1 = n1 + f1; //表达式的类型由表达式中最大的数据类型决定f1 = d1;键盘输入
从键盘输入值给变量赋值,需要用到Scanner类(扫描器)
//导入Scannerimport java.util.Scanner;public class Demo03 { public static void main(String[] args) { //创建Scanner对象 Scanner input = new Scanner(System.in); //输入字符串 String name = input.next(); //输入整数 int age= input.nextInt(); System.out.println("英雄的名字是:" + name); System.out.println("英雄的年龄是:" + age); }}结束
作业:
1、输入游戏角色的名称、攻击力、血量、级别等信息,并输出。
2、输入两个整数,交换两个变量的值
标签: #java工程怎么改名字 #java源码编译后变量名改变