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Java编程从零开始02 变量、标识符和类型转换

圆圆睡了没 250

前言:

目前朋友们对“java工程怎么改名字”大概比较看重,我们都需要学习一些“java工程怎么改名字”的相关内容。那么小编在网上网罗了一些有关“java工程怎么改名字””的相关内容,希望看官们能喜欢,同学们快快来学习一下吧!

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标识符什么是标识符

标识符就是Java中的各种名字,由程序员来定义,包括:

类名方法名变量名包名常量名…标识符的命名规则

标识符必须按一定的规则定义,违反命名规则的标识符,会出现编译错误Java标识符的命名规则是:

必须由英文字母、数字和下划线、$组成不能以数字作为开头不能使用Java中的关键字

Java的关键字:

标识符的命名规范

命名规范不是强制性的,但良好的命名规范,对代码的可读性和维护性是非常重要的。Java的命名规范包括:

见名知义,需要由有意义的英文单词变量名和方法名,驼峰命名,由一个或多个单词组成,第一个单词的开头小写后面的单词开头大写,如:goodsPrice、person、myFirstPersonAge类名,类似驼峰命名,每个单词的开头都是大写,如:HelloWorld、MyFirstHomework包名:全部单词小写中间由.连接,域名.公司名.项目名.模块名,如:com.sun.oa.login常量名,全部单词大写,中间由下划线分隔,如:MAX_VALUE

练习:请判断哪些是合法的标识符:

HelloWorldusername2user_name_userName$abc_123 2UserNameuser#NameHello  Worldjavaclass
变量变量的概念

变量是在JVM的内存中的一个个空间,用于存储Java程序中各种数据,变量中的数据可以随时修改。如在执行游戏时,英雄的名字、血量、魔法值、等级这些都可以用变量保存。

使用变量

变量的三个要素

变量名数据类型初始值

定义变量的方法

定义变量,同时初始化数据类型 变量名 = 初始值;如:int hp = 100;先定义变量,然后再初始化数据类型 变量名;变量名 = 值;int hp;hp = 100;同时定义多个类型相同的变量数据类型 变量名1 = 值,变量名2 = 值;int hp = 100,mp = 300;变量的作用域

作用域是变量能够起作用的范围

局部变量在方法中定义的变量,作用域就是定义该变量的方法内部,局部变量在使用之前必须初始化。全局变量在类中的所有方法外面定义的变量,作用域就是整个类,全局变量如果不初始化会有默认值。

public class Demo01 {		int x = 9; //全局变量		public static void main(String[] args) {		//局部变量		String name = "貂蝉";		int hp = 100;		int mp = 200;		System.out.println("英雄的名字是:" + name);		System.out.println("英雄的血量是:" + hp);		System.out.println("英雄的魔法值是:" + mp);	}}

执行下面代码有什么问题?

public class Demo02 {	public static void main(String[] args) {		int num1;		int num2 = num1 + 1;	}}
变量的数据类型

注意:

long类型变量赋值时,数字后面要加L或l,推荐使用Llong num = 100L;float类型变量赋值时,浮点数后要添加f或F,否则默认是double类型,赋值出错float num = 10.5f;char的值用单引号括起来char c = 'A';类型转换

不同的数值类型之间可以进行数据类型的转换数值类型有:byte\short\int\long\float\double\char

数值类型的取值范围从小到大排列为:

byte -> short -> int -> long -> float -> double

类型转换:

自动类型转换从小的类型转换为大的类型由编译器自动完成

long num = 200; //200属于int类型,编译器自动会将200转换200L,赋值给long类型的变量num。byte num2 = 100;//100在byte取值范围内,100作为byte保存。int num1 = num2; //byte -> intdouble price = 2500; //int -> double
强制类型转换大的类型转换为小的类型需要手动完成
数据类型 变量名 = (数据类型)值;

注意:强制类型转换可能丢失精度

/*对于整数值编译器会看做char数值进行处理,对于变量编译器不会进行处理,就需要强制类型转换*/int num3 = 99;char char1 = (char)num3;/*对于short类型,如果赋值的数字在-32768~32767之间,编译器会作为short数字进行处理如果超过该范围,就会作为int数字处理*/short num5 = (short)50000;

总结:类型转换都会对程序性能有影响。

练习

找出下面代码中不能通过编译的代码int n1 = 20;int n2 = 20.5;int n3 = 100L;float f1 = 20;float f2 = 5.5;float f3 = 3.3f;double d1 = 15;double d2 = 33.3f;double d3 = 20L;d1 = n1 + f1;  //表达式的类型由表达式中最大的数据类型决定f1 = d1;
键盘输入

从键盘输入值给变量赋值,需要用到Scanner类(扫描器)

//导入Scannerimport java.util.Scanner;public class Demo03 {	public static void main(String[] args) {		//创建Scanner对象		Scanner input = new Scanner(System.in);		//输入字符串		String name = input.next();		//输入整数		int age= input.nextInt();		System.out.println("英雄的名字是:" + name);		System.out.println("英雄的年龄是:" + age);	}}
结束

作业:

1、输入游戏角色的名称、攻击力、血量、级别等信息,并输出。

2、输入两个整数,交换两个变量的值

标签: #java工程怎么改名字 #java源码编译后变量名改变