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HashMap的实现原理详解(看这篇就够了)

mikechen的互联网架构 2607

前言:

现在朋友们对“map集合实现原理”都比较注意,你们都需要学习一些“map集合实现原理”的相关资讯。那么小编在网上搜集了一些有关“map集合实现原理””的相关知识,希望看官们能喜欢,小伙伴们一起来学习一下吧!

一线资深java工程师明确了需要精通集合容器,尤其是今天我谈到的HashMap。

HashMap在Java集合的重要性不亚于Volatile在并发编程的重要性(可见性与有序性)。

我会重点讲解以下9点:

1.HashMap的数据结构

2.HashMap核心成员

3.HashMapd的Node数组

4.HashMap的数据存储

5.HashMap的哈希函数

6.哈希冲突:链式哈希表

7.HashMap的get方法:哈希函数

8.HashMap的put方法

9.为什么槽位数必须使用2^n?

HashMap的数据结构

首先我们从数据结构的角度来看:HashMap是:数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)的数据结构,如下所示:

这里需要搞明白两个问题:

数据底层具体存储的是什么?这样的存储方式有什么优点呢?1.核心成员

默认初始容量(数组默认大小):16,2的整数次方static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;   最大容量static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; 默认负载因子static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;装载因子用来衡量HashMap满的程度,表示当map集合中存储的数据达到当前数组大小的75%则需要进行扩容 链表转红黑树边界static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; 红黑树转离链表边界static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; 哈希桶数组transient Node<K,V>[] table; 实际存储的元素个数transient int size; 当map里面的数据大于这个threshold就会进行扩容int threshold   阈值 = table.length * loadFactor
2.Node数组

从源码可知,HashMap类中有一个非常重要的字段,就是 Node[] table,即哈希桶数组,明显它是一个Node的数组。

 static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash;//用来定位数组索引位置 final K key;    V value; Node<K,V> next;//链表的下一个Node节点  Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; }   public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final String toString() { return key + "=" + value; }   public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); }   public final V setValue(V newValue) {        V oldValue = value;        value = newValue; return oldValue; }   public final boolean equals(Object o) { if (o == this) return true; if (o instanceof Map.Entry) { Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o; if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue())) return true; } return false; }}

Node是HashMap的一个内部类,实现了Map.Entry接口,本质是就是一个映射(键值对)。

HashMap的数据存储1.哈希表来存储

HashMap采用哈希表来存储数据。

哈希表(Hash table,也叫散列表),是根据关键码值(Key value)而直接进行访问的数据结构,只要输入待查找的值即key,即可查找到其对应的值。

哈希表其实就是数组的一种扩展,由数组演化而来。可以说,如果没有数组,就没有散列表。

2.哈希函数

哈希表中元素是由哈希函数确定的,将数据元素的关键字Key作为自变量,通过一定的函数关系(称为哈希函数),计算出的值,即为该元素的存储地址。

表示为:Addr = H(key),如下图所示:

哈希表中哈希函数的设计是相当重要的,这也是建哈希表过程中的关键问题之一。

3.核心问题

建立一个哈希表之前需要解决两个主要问题:

1)构造一个合适的哈希函数,均匀性 H(key)的值均匀分布在哈希表中

2)冲突的处理

冲突:在哈希表中,不同的关键字值对应到同一个存储位置的现象。

4.哈希冲突:链式哈希表

哈希表为解决冲突,可以采用地址法和链地址法等来解决问题,Java中HashMap采用了链地址法。

链地址法,简单来说,就是数组加链表的结合,如下图所示:

HashMap的哈希函数

/*** 重新计算哈希值*/static final int hash(Object key) {  int h;  // h = key.hashCode() 为第一步 取hashCode值 // h ^ (h >>> 16) 为第二步 高位参与运算 return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);}

//计算数组槽位

(n - 1) & hash

对key进行了hashCode运算,得到一个32位的int值h,然后用h 异或 h>>>16位。在JDK1.8的实现中,优化了高位运算的算法,通过hashCode()的高16位异或低16位实现的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16)。

这样做的好处是,可以将hashcode高位和低位的值进行混合做异或运算,而且混合后,低位的信息中加入了高位的信息,这样高位的信息被变相的保留了下来。

等于说计算下标时把hash的高16位也参与进来了,掺杂的元素多了,那么生成的hash值的随机性会增大,减少了hash碰撞。

备注:

^异或:不同为1,相同为0>>> :无符号右移:右边补0&运算:两位同时为“1”,结果才为“1,否则为0

h & (table.length -1)来得到该对象的保存位,而HashMap底层数组的长度总是2的n次方。

为什么槽位数必须使用2^n?1.为了让哈希后的结果更加均匀

假如槽位数不是16,而是17,则槽位计算公式变成:(17 – 1) & hash

从上文可以看出,计算结果将会大大趋同,hashcode参加&运算后被更多位的0屏蔽,计算结果只剩下两种0和16,这对于hashmap来说是一种灾难。2.等价于length取模

当length总是2的n次方时,h& (length-1)运算等价于对length取模,也就是h%length,但是&比%具有更高的效率。

位运算的运算效率高于算术运算,原因是算术运算还是会被转化为位运算。

最终目的还是为了让哈希后的结果更均匀的分布,减少哈希碰撞,提升hashmap的运行效率。

分析HashMap的put方法:

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;  // 当前对象的数组是null 或者数组长度时0时,则需要初始化数组 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) {        n = (tab = resize()).length; }  // 使用hash与数组长度减一的值进行异或得到分散的数组下标,预示着按照计算现在的 // key会存放到这个位置上,如果这个位置上没有值,那么直接新建k-v节点存放 // 其中长度n是一个2的幂次数 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) {        tab[i] = newNode(hash, key, value, null); }  // 如果走到else这一步,说明key索引到的数组位置上已经存在内容,即出现了碰撞 // 这个时候需要更为复杂处理碰撞的方式来处理,如链表和树 else { Node<K,V> e; K k;  //节点key存在,直接覆盖value if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {            e = p; } // 判断该链为红黑树 else if (p instanceof TreeNode) { // 其中this表示当前HashMap, tab为map中的数组            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); } else { // 判断该链为链表 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { // 如果当前碰撞到的节点没有后续节点,则直接新建节点并追加 if ((e = p.next) == null) {                    p.next = newNode(hash, key, value, null); // TREEIFY_THRESHOLD = 8 // 从0开始的,如果到了7则说明满8了,这个时候就需要转 // 重新确定是否是扩容还是转用红黑树了 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st                        treeifyBin(tab, hash); break; } // 找到了碰撞节点中,key完全相等的节点,则用新节点替换老节点 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break;                p = e; } } // 此时的e是保存的被碰撞的那个节点,即老节点 if (e != null) { // existing mapping for key            V oldValue = e.value; // onlyIfAbsent是方法的调用参数,表示是否替换已存在的值, // 在默认的put方法中这个值是false,所以这里会用新值替换旧值 if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)                e.value = value; // Callbacks to allow LinkedHashMap post-actions            afterNodeAccess(e); return oldValue; } } // map变更性操作计数器 // 比如map结构化的变更像内容增减或者rehash,这将直接导致外部map的并发 // 迭代引起fail-fast问题,该值就是比较的基础 ++modCount;  // size即map中包括k-v数量的多少 // 超过最大容量 就扩容 if (++size > threshold)        resize(); // Callbacks to allow LinkedHashMap post-actions    afterNodeInsertion(evict); return null;}

HashMap的put方法执行过程整体如下:

①.判断键值对数组table[i]是否为空或为null,否则执行resize()进行扩容;

②.根据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,如果table[i]==null,直接新建节点添加

③.判断table[i]的首个元素是否和key一样,如果相同直接覆盖value

④.判断table[i] 是否为treeNode,即table[i] 是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值对

⑤.遍历table[i],判断链表长度是否大于8,大于8的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操作,否则进行链表的插入操作;遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value即可;

⑥.插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超多了最大容量threshold,如果超过,进行扩容。

HashMap总结

HashMap底层结构?基于Map接口的实现,数组+链表的结构,JDK 1.8后加入了红黑树,链表长度>8变红黑树,<6变链表

两个对象的hashcode相同会发生什么? Hash冲突,HashMap通过链表来解决hash冲突

HashMap 中 equals() 和 hashCode() 有什么作用?HashMap 的添加、获取时需要通过 key 的 hashCode() 进行 hash(),然后计算下标 ( n-1 & hash),从而获得要找的同的位置。当发生冲突(碰撞)时,利用 key.equals() 方法去链表或树中去查找对应的节点

HashMap 何时扩容?put的元素达到容量乘负载因子的时候,默认16*0.75

hash 的实现吗?h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16), hashCode 进行无符号右移 16 位,然后进行按位异或,得到这个键的哈希值,由于哈希表的容量都是 2 的 N 次方,在当前,元素的 hashCode() 在很多时候下低位是相同的,这将导致冲突(碰撞),因此 1.8 以后做了个移位操作:将元素的 hashCode() 和自己右移 16 位后的结果求异或

HashMap线程安全吗?HashMap读写效率较高,但是因为其是非同步的,即读写等操作都是没有锁保护的,所以在多线程场景下是不安全的,容易出现数据不一致的问题,在单线程场景下非常推荐使用。

以上就是HashMap的介绍,希望对你有所收获!

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标签: #map集合实现原理