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UCG475《黄金眼》游戏评分点评汇总:《织梦岛》热血推荐

UCG视频 646

前言:

现在小伙伴们对“日漫织梦是什么意思”大体比较看重,你们都想要了解一些“日漫织梦是什么意思”的相关文章。那么小编同时在网络上汇集了一些对于“日漫织梦是什么意思””的相关知识,希望同学们能喜欢,兄弟们快快来了解一下吧!

国内游戏媒体《游戏机实用技术》最新的475期已经上市,来看看新一期游戏评测栏目“黄金眼”收录了的游戏、评价及得分情况吧。

※每款游戏由三人打分评论,第一名为主评,其余两名为参评。部分游戏亦收录VGTime的编辑、用户以及其他网友、Steam等评论。

※游戏单人打分最高分10分,满分30分。27~30的游戏为“黄金珍藏”,24~26的游戏为“热血推荐”。

塞尔达传说 织梦岛

NS

分数:26/30

本作是过去登陆过GB和GBC平台上的《塞尔达传说 织梦岛》的高清重制,玩家将再次扮演绿帽子勇者在一个未知的岛屿上进行冒险。游戏在保留原作精髓的基础上,加入了大量便捷操作,部分小游戏的可玩性也大幅提高,新老玩家都能很好地体验其乐趣。

◆优点

·昔日经典完美再现

·情怀元素充足

·粘土画风精细可爱

◆缺点

·新要素可玩性不高

·掉帧问题突出

◆UCG评论(26分)

三猫(9)

作为一款“《塞尔达传说》系列”的重制作品,按键数量的提升使得原版特别繁琐的操作得到了改善,粘土人偶的美术画风相当精致可爱,重制后的音乐更是情怀十足,“风鱼之歌”这一曲子的魅力被完美再现。

不过游戏内的流程设计并没有任何改动,原作又是有点年代的作品,里面的一些玩法逻辑并不怎么融洽合理,而且其流程并不长,熟练的老玩家可能数小时就全要素通关,取代了GBC版“照相馆”的“嵌板迷宫”在可玩性上并没有那么高,多少有点遗憾。

水无月(9)

本年度最佳情怀之作,使用最新的画面引擎技术尽力为玩家们提供了原汁原味的童年回忆,对于慕名而来,想要尝试这款2D“《塞尔达》系列”最优秀作品之一的新玩家来说,本作无疑能够提供令人满意的游戏体验。当然因为游戏流程和谜题没有任何改动,对于玩过原版的老玩家来说或许会缺乏一些新鲜感。

果汁(8)

本作在完全重制的前提下依然原汁原味地还原了原版的所有场景,堪称充满情怀。在难度方面也做到了原版的标准,高难度下回血机会减少,还有一命通关才会出现的隐藏结局,颇有“老游戏”类型的挑战性。但不时出现的掉帧问题着实影响游玩体验。

◆VG评论

YYS:虽然没玩过远古版本,但过去的迷宫设计放在现在来看依然不逊色于同类游戏,实在是惊叹于任天堂超前的游戏理念。

bacchusama:剑与勇者,一梦黄粱。

莱莎的炼金工房 常暗女王与秘密藏身处

PS4/NS

分数:25/30

“《炼金工房》系列”正统续作的第21作,早期宣传中因女主角的肉腿而博得了超乎寻常的人气。内容方面无论是炼金系统还是战斗模式都进行了大改,对新人更加友好。剧情也是以全新的,虽在同一世界观下但与其他系列作品并无太大关联,可单独游玩。

◆优点

·画面效果全面强化

·系统简化更易上手

·炼金系统简单有趣

◆缺点

·中文翻译质量欠佳

·支线剧情短且敷衍

◆UCG评论(25分)

仲夏(8)

撇开人设不谈,画面强化以及扫去冗余系统设定的做法,让人看到了这个系列想要开拓新市场的决心。战术等级配合行动指令的战斗系统让人眼前一亮,虽然刚上手时难免有些手忙脚乱,熟练后倒有种异样的爽快感。树状图式的炼金系统也在更为直观,实际操作也是简单易懂。

但是配方检索以及材料统计仍不够人性化,值得改进的地方还有很多。此外,中文翻译的错字和前后译名不一的问题屡有出现,虽不至于对剧情理解产生直接影响,但看到了未免有些闹心。

果汁(8)

作为新系列的第一作,本作在视觉方面的革新值得称道,光影效果和建模精细程度都有着肉眼可见的进步。同时炼金系统也变为更直观的树状图模式,降低了新人入门的门槛。可惜游戏本身欠缺打磨,调合在中期时的繁琐以及缺乏系列作的全语音角色支线都导致本作的赶工痕迹较为明显。

三日月(9)

相较近年的系列作,本作的主线故事连贯性很强,也贯彻了“一个夏天的冒险”主题,即使是系列玩家也倍感新鲜。炼金和战斗都采用了全新的系统,不过即时战斗节奏较乱,角色出招的前摇动作甚至会影响攻击的时机,在习惯之前体验不佳。

◆VG评论

Zzz织:优秀的RPG,整个炼金的进化表不是公开的,上手有点难度,需要动脑。

幽卡:炼金系统简化之后对新手太友好啦!这次的主题是成长和打破偏见,虽然还是主打不拯救世界,过平静生活,但随着主角一行人渐渐推进剧情,不知不觉就更加沉迷。另外炼金系统也有着再来一回的魔力,一不留神就会炼金到天明。

伊苏9 黑夜怪人

PS4

分数:25/30

本作是Falcom 旗下看家游戏“《伊苏》系列”的第九作,系统方面没有大改,基本沿用了先前《伊苏8》的底子。故事紧接前作,刚离开孤岛的亚特鲁在造访监狱都市时因为莫须有的罪名而被打入牢狱,最后加入名为“怪人”的神秘组织,一同探求这个城市的秘密。

◆优点

·游戏内容扎实丰富

·野外战斗流畅爽快

·人物动作更加细腻

◆缺点

·城内掉帧极其严重

·城内战斗卡视角

·画面表现仍属下游

◆UCG评论(25分)

仲夏(8)

没有做太多创新,在前作基础上小修小补的一作。战斗依旧围绕斩、射、打三属性以及瞬间回避/防御做文章,虽然细节上有所调整但依旧是那个味。剧情逻辑合理,作为单作而言也算是有头有尾地讲清楚了所有事情。

异能的设计更多的是服务于场景解谜而非战斗,这一点比较可惜。无缝地图+ 异能随意移动的出发点很好,但因为优化问题而导致城内部分地区帧数极差,已经非常接近玩家所能忍受的极限了。在新补丁上线后掉帧现象有些许的改进,但仍不够。

秋沙雨(9)

冒险的舞台野外地图变成了一座巨大的监狱城市,后期调整不足让在城市里时的帧数十分不稳定。细节里有系列作品的不少彩蛋。剧情演出是Falcom 等身建模作品里最好的一作。悬念铺垫依然十分出色,关于怪人们的描写也很生动,对系列而言也是稳中求突破。

三味线(8)

异能玩法为场景探索增加了不少趣味,战斗方面则保留了系列传统的畅快感,操作简单连招容易,不过打击感也一如既往的不怎么给力。而在观感方面,本作的画面较之前作有小幅上升,但场景的建模仍略显粗糙,在主城中的帧数也非常糟糕,体验相当不好,希望官方后续能够修正。

AI 梦境档案

NS/PS4

分数:25/30

本作是由知名游戏编剧打越钢太郎打造的最新作品,是一款侦探题材的文字冒险游戏。玩家扮演的是隶属于警局机密部门的警察伊达键,为了侦破连续杀人案,与AI一同潜入案件相关者的梦境中查明真相。

◆优点

·类型融合巧妙

·台词水平出众

·细节设计贴心

◆缺点

·推理部分比重不足

◆UCG评论(25分)

l1on(实习,9)

作为一款文字冒险游戏,本作呈现出的效果可用惊艳二字加以形容。这除了体现在处于核心地位的剧本的高质量外,更得益于游戏将第三人称探索的梦境部分巧妙地融入进来,肩负起解谜、剧情分支、收集等多个重要任务,并以毫不做作的形态表现出来。再添上精心调配的搞笑台词、贴心的细节设计,使得游戏在玩法上显得丰满,在体验上令人感到舒适。

但有一个不小的问题是,本作既然以刑侦为题材,却没有给予推理环节足够的戏份,有些可惜。

北山杉(8)

本作的日常(探案)部分十分有趣,各种各样的ACG梗层出不穷,主人公的闷骚型格与AI之间的对话尤为有趣,冲淡了猎奇案件带来的紧张色彩,中文汉化的质量也很高。相比之下梦境推理方面倒是中规中矩,玩家的很多行动与当前正在发生的情节关联度不高,存在一定割裂感。

三猫(8)

作为打越钢太郎的全新作品,本作在人物塑造和剧本节奏方面依然优秀,游戏文本简直塞满了打越本人所有能想到的幽默段子,游玩时保证欢笑不断。可惜的是其缺点也不少,游戏结尾“都合主义”严重,打越在整体故事上显然没发挥全力,主打的梦境部分还能更深地挖掘打磨。总之,期待续作吧。

◆VG评论

萧慕白:太迷幻了,好玩!但是瞄准系统真的很憨,各种黄腔作为女玩家也get不到乐趣所在,真实。

CC很想你:除了字体有点小不适应,画面美术游戏风格剧情都很棒!喜欢剧情向的解密游戏!

噬血代码

PS4/XOne/Steam

分数:23/30

本作是《噬神者》制作组所打造的全新IP,讲述了和《噬神者》处于同一个世界观里与外界隔绝的都市“VEIN”里,围绕着“女王”和她的“继承者”们,以及主角等吸血鬼们所发生的故事,高难度的战斗和丰富的支线剧情为这个游戏增添别样的色彩。

◆优点

·更加丰富的场景

·剧情演出大有进步

·血码的可研究空间

◆缺点

·不合理的白血教堂

·背刺吸血的判定

·细节描写略有不足

◆UCG评论(23分)

秋沙雨(8)

虽然难度上很“魂like”,但是由于有搭档角色的存在,让游戏难度降低不少,尤其是八云和伊奥。NPC支线、修复血英等分支丰富了游戏的世界观和角色背景,结合《噬神者》的设定能发现不少有意思的地方。武器平衡性依赖血码和炼血,其中双手剑最适合新手使用。画面比《噬神者3》更加自然精致,但是白血教堂的攻略难度实在是叫人头疼。

由于有多结局,所以想看完剧情至少需要三周目,通关后可以选择提升下一周目的难度,挑战更加棘手的敌人。

六等星(7)

说是日漫风“魂like”,更像是“魂like”玩法的JRPG,剧情与成长要素上能够看到浓厚的典型JRPG 设计并极为丰富。难度方面较为轻松,不至于劝退受画风吸引而来不擅长动作游戏的玩家。但这些并不能掩盖战斗时动作的扭曲僵硬、打击反馈差这些致命缺点。

三味线(8)

本作的系统设计可圈可点,多种武器与技能的交替使用保证了可玩性,不同的“血码”之间也做出了差异,遗憾的是战斗手感不够流畅,伤害判定也存在着问题。游戏的画面倒是给人一种惊艳之感,华丽的人设和场景通过虚幻引擎4 很好地表现了出来,充足的过场动画也让故事颇具沉浸感。

机甲狂潮2

PS4/XONE

分数:22/30

玩家扮演飞机空难的幸存者之一,在被纳米机器病毒感染的耶利哥城市中,跟随幻象的指引找出背后的答案。游戏继承了前作的“魂like”玩法,最大特色是通过肢解敌人来获得装备,在此基础上还扩充了弹返、无人机等要素。

◆优点

·细腻耐看的美术

·独有的特色系统

·大量的BOSS战

◆缺点

·动作细节粗糙简陋

·可探索内容较少

◆UCG评论(22分)

六等星(7)

美术一直是这个工作室的强项,而经历了魔幻神话和工业机械后,本作居然巧妙地将二者元素融合,打造出浓厚宗教色彩的科幻机甲世界。前作地图单一、场景昏暗、BOSS过少的缺点在续作也得到了了改善。

战斗部分僵硬的毛病依然保留,不少动作例如跳跃、跨步、推动等毫无细节可言,攻击判定也玄学不清,但好在机甲近战的手感反馈还算真实,新加入的多方向弹返也为战斗多增添一丝紧张感。整体来说是一款粗糙的二线作品,但时不时闪出的亮点使其颇为有趣。

水无月(7)

续作弥补了之前不少缺点,可动作的核心层面靠这个组的实力不是一时半会能够解决,通过加入弹反还有无人机来丰富系统,再加入大量的BOSS 战解决敌人单调的问题也不失为一种解决办法。前作剧情十分平淡,而续作的剧情展现出世界直接让整体得到了升华,令人期待之后的展开。

三日月(8)

和前作相比,本作的各个方面都有了进步。流程长度和前作相比差不多,但场景丰富度和设计都超越了前作,BOSS数量也增加了不少。但游戏终究是小制作,细节部分依旧粗糙,过于依赖弹返也让游戏中后期的玩法变得单调起来。

◆STEAM评论

hitsuyosi:各方面设计相比前作都有长足的进步,对魂类游戏的基本规则也有不错的创新,玩法更加友好。

History:游戏虽然算不上顶级出众,战斗体验给我的感觉比起第一作也变化不大,但是游戏的艺术风格很有意思。只不过战斗时经常会强行让人把一款动作游戏玩成了回合制游戏,而缺乏玩《魂3》《血缘》《只狼》时带来的紧张感,不过对于“《魂》系列”爱好者我还是很推荐的。

幽灵行动 断点

PS4/XOne

分数:18/30

本作是继《幽灵行动 荒野》之后该系列的最新作,和前作一样采用了开放式地图。玩家将作为一名“幽灵”队长前往被军事控制的极光岛,和岛上的抵抗组织通力合作,推翻由前“幽灵”成员科尔·D ·沃克领导的“恶狼”小队的统治。

◆优点

·绚丽的开放世界

·丰富的战术动作

◆缺点

·BUG频发

·联网质量不稳定

·系统设计无亮点

◆UCG评论(18分)

北山杉(6)

本作主打真实的战场体验,不仅新增了包括处决在内的一系列全新的战术动作,同时还增加了受伤系统,使战场上的生存感大大增强。但这些细节之处的优化并没能掩盖本作在游戏设计上的拼凑感。

除了开放世界一如既往地保持了育碧近年来一贯的“公式化”特点外,装等系统、区域占点、职业划分等设计都能在其他作品中找到相似之处,全程联网和大量RPG 要素的加入使系列原本的特色暗淡无光。再加上糟糕的网络状况和频频出现的BUG,使游戏体验变得非常糟糕。

三日月(6)

游戏尝试往真实方面靠拢,但新加入的受伤和体力系统存在感实际很低。存在感薄弱的还有本作新加入的装备等级系统,既没有改变游戏的玩法也影响了玩家的体验。上述缺点配合强制联网、空洞的开放世界和单调的玩法,让人很难提起兴趣继续玩下去。

稀饭(6)

作为本作才入坑的玩家,个人对于作品的要求其实不能说有多高,但总体而言除了在射击手感上觉得还不错,游戏的整体表现很平淡,不能说就有什么致命缺点,但就是缺乏值得一提的亮点。另外网络连接质量的问题不容忽视,必须全程联网的系统设计略显画蛇添足。

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