前言:
此时咱们对“图像旋转怎么画”都比较看重,各位老铁们都需要剖析一些“图像旋转怎么画”的相关文章。那么小编也在网络上网罗了一些对于“图像旋转怎么画””的相关内容,希望大家能喜欢,小伙伴们快快来学习一下吧!1、 设置系统单位为mm
2、 创建楼梯中柱:
绘制圆柱,半径70mm,高度3650mm,将圆柱移至坐标原点;
3、 创建踏步:
创建管状体,半径1为900mm,半径2为70mm,高度50mm;边数为4;勾选启用切片,切片从24。将管状体移至坐标原点(使其与圆柱体对齐。对齐的方式也可以开启捕捉:轴心点,通过移动物体使踏步的轴心点捕捉到中柱的轴心点);旋转起始边到0X轴正方向。
踏步高度192mm,高度为3650,所以踏步数为3650/192=19.01(取18个)
4、移动踏步:向上移动192mm.
5、 旋转复制楼梯
Z轴增量192mm,旋转角度24度(前面的切片设置为24,角度为正逆时针。),一维阵列数量18,复制方式选择为实例复制。如图
6、使踏步之间有重叠
选中一个踏步,给踏步添加一个“编辑多边形”修改器,进入多边形层级,选中边,实施挤出,高度为35mm。
7、加厚踏步与中心轴一侧的厚度
在顶点层级,选中后移动顶点。
8、绘制旋转扶手
二维图形绘制/螺旋线,参数设置如下:
半径1和半径2设为850(比踏步最大半径略小),高度设为3650mm,旋转圈数设为1.2(24*18=432度,再除以360度,得到1.2);设置为逆时针方向(与踏步旋转方向保持一致)。
将扶手坐标设为原点,与踏步对齐。将扶手向上移动1092mm(900+192(第一个踏步高度))。
设置扶手的径向厚度为30mm.
9、绘制栏杆
用圆柱体绘制栏杆,改变轴心点的位置到原点,设置角度捕捉(捕捉角度为6.5度),旋转复制3根,分别调整其高度使其与扶手连接。
对四根栏杆成组后,重新改变轴心点的位置到原点。
阵列复制:(参数同第4点)
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