前言:
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首先我们分析下典韦自身的优劣和生存环境。
优势分析:适合顺手的人和正确的对局出装,战士刺客的综合体,发育好既有战士的肉度又有刺客的伤害。移速、解控、吸血、黏人、真实伤害、大招范围跳砍,被动伤害叠加,这些优势利用好,在王者峡谷里几乎很少有英雄能针对。
缺点:出装成型前尤其是4级没有大招之前容易被压制,被法师射手压制,和其他战士单挑也不占优势。其次,缺少位移,被击中火力控制时候难逃脱,敌人有位移时容易被逃脱。第三点,发育受条件限制,如果辅助人头或杀人数量较少,很难打出持续伤害,团战时一波进去对方没死自己就出不来。技能分析:1技能适合逃离和追击,能解控,相当于多了个召唤者既能,支援也很给力。2技能有控制和吸血,适合留人持续打出伤害。3技能真实伤害,配合反甲和红莲,是切脆皮的利器,大招范围加上1技能移速一般短腿射手和法师都难逃跑,后期切坦克也是松松大半管血。
中期出装成型只要不浪,收获人头很容易。
出装分析:
第一件红莲斗篷,近身英雄必备,尤其配合3技能真实伤害,清兵也很给力。属性:物理防御240点,+1000最大生命以及每秒对身边300范围的敌人造成自身最大生命值百分之二的法术伤害,典韦出装后相当于每秒对周边产生至少160点左右伤害。
第二件出隐忍之足,抵抗物理防御免伤15%,只要对面不是双法师就出这个,否则出抵抗之靴。
第三件出反伤刺甲(核心装备):属性:+40物理攻击,+420物理防御.唯一被动荆棘:受到物理攻击时会以伤害量的百分之20以法术伤害的形式回敬给敌方,被攻击者每20点物理防御会使得该伤害提升1%,最多提升100%。此时连招312已经伤害已经很给力,需要注意的是法师,如果对面法师厉害提前出个小魔抗先用着。
第四件:出魔女斗篷,典韦前期出装不惧物理英雄,唯独法防略低,魔女斗篷作为唯一法防出装足以,出魔女后浪迹天涯团战更给力。
第五件:前期出装成型后已经很强势,后面2件看情况来出装,如果对面射手厉害,那么必出不祥征兆,如果近战英雄强势就出冰心,如果双法师伤害高可考虑出个不死鸟(几乎很少用),霸者重装改版后几乎很少用了,典韦自带吸血,此处可以省略。
第六件:第五件出不详就出冰心,如果第五件是冰心,那么出个不详或者暴烈之甲都OK,(顺风局也可以出破军,但是团战一旦撑不住被动伤害也就浪费了,后期只要有被动就不缺伤害,所以一直出防御装才是正道),此时游戏已经接近尾声,打后期意味着典韦的强势已成定局,只要队友不是很猪,那么就疯狂嗜血,团战单挑两不误。