前言:
今天看官们对“c语言负数取模”可能比较重视,朋友们都想要分析一些“c语言负数取模”的相关资讯。那么小编同时在网络上收集了一些关于“c语言负数取模””的相关知识,希望小伙伴们能喜欢,看官们快快来学习一下吧!1. 算术运算符1.1 运算符简介
用来拼接变量或者常量的符号就叫: 运算符, 而通过运算符连接起来的式子就叫: 表达式. 实际开发中, 我们会经常用到它.
例如:
10 + 3 这个就是一个表达式, 而+号, 就是一个运算符.
注意: 在Scala中, 运算符并不仅仅是运算符, 也是函数的一种
1.2 运算符的分类算术运算符赋值运算符关系运算符逻辑运算符位运算符注意: Scala中是没有三元运算符的, 被if-else给替代了.1.3 算术运算符
算术运算符指的就是用来进行算术操作的符号, 常用的有以下几种:
运算符
功能解释
+
加号, 功能有3点. 1) 表示正数 2) 普通的加法操作 3) 字符串的拼接
-
减号, 功能有2点. 1) 表示负数 2) 普通的减法操作
*
乘号, 用于获取两个数据的乘积
/
除法, 用于获取两个数据的商
%
取余(也叫取模), 用于获取两个数据的余数
注意:
Scala中是没有++, --这两个算术运算符的, 这点和Java中不同.
整数相除的结果, 还是整数. 如果想获取到小数, 则必须有浮点型数据参与.例如: 10 / 3 结果是3 10 / 3.0 结果是: 3.3333(无限循环)关于+号拼接字符串: 任意类型的数据和字符串拼接, 结果都将是一个新的字符串.关于%操作, 假设求a % b的值, 它的底层原理其实是: a - (a/b * b)
1.4 代码演示
需求: 演示算术运算符的常见操作.
参考代码:
//演示+号操作println(+3)println(10 + 3)println("hello" + 10)//演示-号操作println(-5)println(10 - 5)//演示*号操作println(5 * 3)//演示/号操作println(10 / 3)println(10 / 3.0)//演示%(取余)操作println(10 % 3) //结果是1, 具体运算过程: 10 - 10/3 * 3 = 10 - 3 * 3 = 1println(10 % -3) //结果是1, 具体运算过程: 10 - 10/-3 * -3 = 10 - -3 * -3 = 10 - 9 = 1println(-10 % 3) //结果是-1, 具体运算过程: -10 - -10/3 * 3 = -10 - -3 * 3 = -10 + 9 = -12. 赋值运算符2.1 概述
赋值运算符指的就是用来进行赋值操作的符号. 例如: 把一个常量值, 或者一个变量值甚至是某一段代码的执行结果赋值给变量, 这些都要用到赋值运算符.
2.2 分类赋值运算符常用的有两类基本赋值运算符=就是基本的赋值运算符, 例如: var a:Int = 3, 就是把常量值3赋值给变量a扩展赋值运算符+=, -=, *=, /=, %=注意:赋值运算符的左边必须是: 变量, 不能是常量. 例如: 3 = 5, 这种写法就是错误的. 关于扩展赋值运算符, 其实就是把左边的数据和右边的数据进行指定的操作, 然后把结果赋值给左边.例如; a += 3 就是把变量a的值和常量3进行加法操作, 然后把结果赋值给变量a2.3 代码演示
//将常量值1赋值给变量avar a:Int = 1 //注意: 因为后续代码要修改变量a的值, 所以变量a要用var修饰//对变量a进行加3操作, 然后把结果重新赋值给变量aa += 3 //a的最终结果为: a = 4//对变量a进行减2操作, 然后把结果重新赋值给变量aa -= 2 //a的最终结果为: a = 2//对变量a进行乘3操作, 然后把结果重新赋值给变量aa *= 3 //a的最终结果为: a = 6//对变量a进行除2操作, 然后把结果重新赋值给变量aa /= 2 //a的最终结果为: a = 3//对变量a和2进行取余操作, 然后把结果重新赋值给变量aa %= 2 //a的最终结果为: a = 13. 关系运算符3.1 概述
关系运算符指的就是用来进行比较操作的符号. 例如: 数据是否相等, 是否不等, 数据1大还是数据2大...等这些操作.
3.2 分类
运算符
功能解释
>
用来判断前边的数据是否大于后边的数据
>=
用来判断前边的数据是否大于或者等于后边的数据
<
用来判断前边的数据是否小于后边的数据
<=
用来判断前边的数据是否小于或者等于后边的数据
==
用来判断两个数据是否相等
!=
用来判断两个数据是否不等
注意:
关系表达式不管简单还是复杂, 最终结果一定是Boolean类型的值, 要么是true, 要么是false.
千万不要把==写成=, 否则结果可能不是你想要的.
3.3 代码演示
//定义两个Int类型的变量a, b, 分别赋值为3, 5var a:Int = 3var b:Int = 5//判断a是否大于b, 并打印结果 println(a > b) //false//判断a是否大于等于b, 并打印结果println(a >= 3) //true//判断a是否小于b, 并打印结果println(a < b) //true//判断a是否小于等于b, 并打印结果println(a <= 3) //true//判断a和b是否不等, 并打印结果println(a != b) //true//判断a和b是否相等, 并打印结果println(a == b) //false//如果把==写成了=, 其实是把变量b的值赋值给变量aprintln(a = b) //输出结果是一对小括号"()", 即: 没有打印值.println(a) //再次打印变量a, 打印结果是:53.4 关系运算符延伸
学过Java的同学会发现, 上述的Scala中的关系运算符用法和Java中是一样的, 那有和Java不一样的地方吗?
答案是: 有.
需求描述
Scala代码
Java代码
比较数据值
== 或者 !=
equals()方法
比较引用值(地址值)
eq方法
== 或者 !=
示例
有一个字符串"abc",再创建第二个字符串,值为:在第一个字符串后拼接一个空字符串。
然后使用比较这两个字符串是否相等、再查看它们的引用值是否相等。
参考代码
val s1 = "abc"val s2 = s1 + ""s1 == s2 //结果是: true, 因为比较的是 数据值s1.eq(s2) //结果是: false, 因为比较的是 地址值4. 逻辑运算符4.1 概述
逻辑运算符指的就是用来进行逻辑操作的符号. 可以简单理解为它是: 组合判断. 例如: 判断多个条件是否都满足, 或者满足其中的某一个, 甚至还可以对某个判断结果进行取反操作.
4.2 分类
运算符
功能解释
&&
逻辑与, 要求所有条件都满足(即: 结果为true), 简单记忆: 有false则整体为false.
||
逻辑或, 要求只要满足任意一个条件即可, 简单记忆: 有true则整体为true.
!
逻辑非, 用来进行取反操作的. 即: 以前为true, 取反后为false, 以前为false, 取反后为true.
注意:
逻辑表达式不管简单还是复杂, 最终结果一定是Boolean类型的值, 要么是true, 要么是false.
在Scala代码中, 不能对一个Boolean类型的数据进行连续取反操作, 但是在Java中是可以的. 即: !!false, 这样写会报错, 不支持这种写法.
4.3 代码演示
//相当于: false && trueprintln(3 > 5 && 2 < 3) //结果为: false//我们可以简写代码为://逻辑与: 有false则整体为false.println(false && true) //结果为: falseprintln(true && false) //结果为: falseprintln(false && false) //结果为: falseprintln(true && true) //结果为: trueprintln(false || true) //结果为: trueprintln(true || false) //结果为: trueprintln(false || false) //结果为: falseprintln(true || true) //结果为: trueprintln(!false) //结果为: trueprintln(!true) //结果为: falseprintln(!!true) //这样写会报错, Scala不支持这种写法, 但是Java代码支持这种写法.5. 位运算符5.1 铺垫知识
要想学好位运算符, 你必须得知道三个知识点:
什么是进制什么是8421码整数的原码, 反码, 补码计算规则5.1.1 关于进制
通俗的讲, 逢几进一就是几进制, 例如: 逢二进一就是二进制, 逢十进一就是十进制, 常用的进制有以下几种:
进制名称
数据组成规则
示例
二进制
数据以0b(大小写均可)开头, 由数字0和1组成
0b10001001, 0b00101010
八进制
数据以0开头, 由数字0~7组成
064, 011
十进制
数据直接写即可, 无特殊开头, 由数字0~9组成
10, 20, 333
十六进制
数据以0x(大小写均可)开头, 由数字0~9, 字母A-F组成(大小写均可)
0x123F, 0x66ABC
注意:
关于二进制的数据, 最前边的那一位叫: 符号位, 0表示正数, 1表示负数. 其他位叫: 数值位.
例如: 0b10001001 结果就是一个: 负数, 0b00101010 结果就是一个: 正数.
5.1.2 关于8421码
8421码就是用来描述二进制位和十进制数据之间的关系的, 它可以帮助我们快速的计算数据的二进制或十进制形式.
8421码对应关系如下:
二进制位 0 0 0 0 0 0 0 0
对应的十进制数据: 128 64 32 16 8 4 2 1
注意:
计算规则: 二进制位从右往左数, 每多一位, 对应的十进制数据 乘以2.
二进制和十进制相互转换的小技巧: 二进制转十进制: 获取该二进制位对应的十进制数据, 然后累加即可. 例如: 0b101对应的十进制数据计算步骤: 4 + 0 + 1 = 5十进制转二进制: 对十进制数据进行拆解, 看哪些数字相加等于它, 然后标记成二进制即可.例如: 10 对应的二进制数据计算步骤: 10 = 8 + 2 = 0b1010
5.1.3 关于整数的原反补码计算规则
所谓的原反补码, 其实指的都是二进制数据, 把十进制的数据转成其对应的二进制数据, 该二进制数据即为: 原码.
注意: 计算机底层存储, 操作和运算数据, 都是采用数据的二进制补码形式来实现的.
正数正数的原码, 反码, 补码都一样, 不需要特殊计算.负数负数的反码计算规则: 原码的符号位不变, 数值位按位取反(以前为0现在为1, 以前为1现在为0)负数的补码计算规则: 反码 + 15.2 概述
位运算符指的就是按照位(Bit)来快速操作数据值, 它只针对于整型数据. 因为计算机底层存储, 操作, 运算采用的都是数据的二进制补码形式, 且以后我们要经常和海量的数据打交道, 为了提高计算效率, 我们就可以使用位运算符来实现快速修改数据值的操作.
5.3 分类
运算符
功能解释
&
按位与, 规则: 有0则0, 都为1则为1.
|
按位或, 规则: 有1则1, 都为0则为0.
^
按位异或, 规则: 相同为0, 不同为1.
~
按位取反, 规则: 0变1, 1变0.
<<
按位左移, 规则: 每左移一位, 相当于该数据乘2, 例如: 2 << 1, 结果为4
>>
按位右移, 规则: 每右移一位, 相当于该数据除2, 例如: 6 >> 1, 结果为3
注意:
位运算符只针对于整型数据.
运算符操作的是数据的二进制补码形式.
小技巧: 一个数字被同一个数字位异或两次, 该数字值不变. 即: 10 ^ 20 ^ 20, 结果还是10
5.4 代码演示
//定义两个变量a和b, 初始化值分别为: 3, 5val a = 3 //二进制数据: 0000 0011val b = 5 //二进制数据: 0000 0101//结果为: 0000 0001, 转化成十进制, 结果为: 1println(a & b) //打印结果为: 1//结果为: 0000 0111, 转化成十进制, 结果为: 7println(a | b) //打印结果为: 7//结果为: 0000 0110, 转换成十进制, 结果为: 6println(a ^ b) //打印结果为: 6//计算流程: 1111 1100(补码) -> 1111 1011(反码) -> 1000 0100(原码) -> 十进制数据: -4println(~ a) //打印结果为: -4//计算流程: 1000 0011(-3原码) -> 1111 1100(-3反码) -> 1111 1101(-3补码) -> 0000 0010(取反后新补码) -> 十进制数据: 2println(~ -3) //打印结果为: 2//计算流程: 0000 0011(3的补码) -> 0000 1100(新的补码) -> 十进制数据: 12println(a << 2) //打印结果为: 12//计算流程: 0000 0011(3的补码) -> 0000 0001(新的补码) -> 十进制数据: 1println(a >> 1) //打印结果为: 1println(a ^ b ^ b) //打印结果为: 36. 案例: 交换两个变量的值6.1 需求
已知有两个Int类型的变量a和b, 初始化值分别为10和20, 请写代码实现变量a和变量b的值的交换.
即最终结果为: a=20, b=10.
注意: 不允许直接写a=20, b=10这种代码.
6.2 参考代码方式一: 通过算术运算符实现.
//定义两个Int类型的变量a和b, 初始化值分别为10和20
var a = 10
var b = 20
//将变量a和b的计算结果赋值给变量a
a = a + b //a = 30, b = 20
//计算并赋值
b = a - b //a = 30, b = 10
a = a - b //a = 20, b = 10
//打印结果
println("a: " + a) //a: 20
println("b: " + b) //b: 10
方式二: 通过定义临时变量实现
//定义两个Int类型的变量a和b, 初始化值分别为10和20
var a = 10
var b = 20
//定义临时变量temp, 记录变量a的值
var temp = a //a = 10, b = 20, temp = 10
//把变量b的值赋值给a
a = b //a = 20, b = 20, temp = 10
//把临时变量temp的值赋值给b
b = temp //a = 20, b = 10, temp = 10
//打印结果
println("a: " + a) //a: 20
println("b: " + b) //b: 10
方式三: 通过位运算符实现
//定义两个Int类型的变量a和b, 初始化值分别为10和20
var a = 10
var b = 20
//定义临时变量temp, 记录变量a和b的位异或值(这个值不需要我们计算)
var temp = a ^ b //即: temp = 10 ^ 20
//通过位异或进行交换变量值
a = a ^ temp //运算流程: a = a ^ temp = a ^ a ^ b = 10 ^ 10 ^ 20 = 20
b = b ^ temp //运算流程: b = b ^ temp = b ^ a ^ b = 20 ^ 10 ^ 20 = 10
//打印结果
println("a: " + a) //a: 20
println("b: " + b) //b: 10
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