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《我的世界》1.19.4-pre1:考古刷子配方更新啦!骆驼特性调整!

我叫Minecraft 159

前言:

而今咱们对“我的世界附魔机制改革”大致比较关切,大家都需要剖析一些“我的世界附魔机制改革”的相关内容。那么小编在网络上汇集了一些对于“我的世界附魔机制改革””的相关资讯,希望小伙伴们能喜欢,朋友们快快来了解一下吧!

本周Minecraft快照日发布了《我的世界》1.19.4的第一个预发布版pre1,修复了乘坐幻翼、末影龙的位置问题。但没想到考古系统中“刷子”的合成配方当真在这个版本进行了更新!

1、刷子的合成本配方更新:现在刷子的配方修改为“木棍+铜锭+羽毛”。曾经的刷子合成配方是这样的;

现在变成了这样的:

刚好前些天我们聊过的刷子合成配方不合理之处,此前的合成方式是“木棍+线”,摆放方式同镐子。只是没想到Mojang修改速度如此之快。从某种角度来看,基本上提前预告一下Minecraft更新,咱们的准确度还是可以的。

2、火把花实装功能性玩法:火把花现在可以用来合成迷之炖菜,并附加一个“夜视”的效果。

这一点前面我们也分析过了,《我的世界》嗅探兽的意义不在于嗅探植物,而在于应该赋予植物怎样的价值。植物产生作用将可以反馈到玩家的生存之中。理性讨论一下,夜视的这个特性,确实有点可惜了“火把花”中的“火把”二字,因为虞美人也同样可以带来夜视,并且虞美人的获取难度要远远低于火把花。大费周章的搞出火把花,结果玩法居然和虞美人一致?建议调整,个人倒是很期待火把花可以发出火把的光照登记,毕竟装饰照明两不误。

还有一点需要注意,由于1.20将会发布多个小版本,也就是说现在的Minecraft可以随时撤销或者调整已经加入的特性。

3、移除了药水光效:为了让玩家更好的分清楚不同颜色对应的药水名称和效果,现在Mojang在1.19.4-pre1中移除了所有的药水光效。原因是这些光效会阻碍玩家的判断药水的分类。

实际上这个更新是来自于2016年的一个BUG反馈,玩家meekskr认为新版的药水由于加入了附魔光效,导致了一些颜色相近的药水无法再通过颜色进行区分。例如隐身和迟缓,剧毒和缓降,抗火和再生等等。我就纳闷了,还真有人是通过药水的颜色来区分药水种类的?我都是看名字的。

话说来回,当年这个BUG被反馈之后,Mojang开发者Adrian [gf]d6[/gf]sterg[gf]e5[/gf]rd当时还回复了:目前的外观是刻意设计的,并不是BUG,但是我们可能在未来会改变这一点。

看来,这个未来在2023年实现了。

4、嵌入Minecraft Realms通知系统,推送玩家一些关于Realms重要内容。

Realms说白了就是Mojang官方服务器的一个氪金项目。说起来JAVA版除了购入门槛之外,也就剩下这点氪金项目了,不过最近Mojang进行了一次基岩版商城市场的投票,似乎有意对市场内容,包括售价进行调整。所以我们不排除未来JAVA版也内置MOD市场的可能,只是可能性略小罢了。

5、骆驼特性调整:本次《我的世界》预发布版终于修复了此前版本中骆驼过于“慵懒”的问题,譬如懒得站起来吃东西,懒得站起“PAPAPA”~

①修复了骆驼坐下时,无法被食物吸引正常的跟随玩家的问题。 PS:其实这个特性倒也不必修复,骆驼懒得起来吃东西岂不显得更有主见一些。②修复了坐下的骆驼懒得求爱和繁殖的问题,和上面一样倒是也可以理解为骆驼的个性。③骆驼现在受到伤害之后,有个更加迅速和正确的寻路AI。而在这之前骆驼会陷入类似被动生物牛、羊、猪一类的恐慌状态。

说实话,Mojang赶紧结束1.19系列的更新吧,紧发布第一个《我的世界》1.20版本才是!并不喜欢这种类基岩版的实验性玩法机制。

标签: #我的世界附魔机制改革