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图解古建营造法原做法-提栈与算的概念

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前言:

此刻你们对“栈算法示意图”大致比较关怀,你们都想要学习一些“栈算法示意图”的相关知识。那么小编同时在网上网罗了一些关于“栈算法示意图””的相关资讯,希望咱们能喜欢,姐妹们一起来学习一下吧!

一、提栈

提栈概念:将屋面相邻两桁之间的高差自下而上逐层增加,使屋面斜坡面形成带有曲面的方法,称为提栈。

算概念:界深与相邻两桁的高差之比例,称之为算

相邻两桁之间

相邻两桁之间的高差

古建筑屋面瓦作完成后,整体看上去屋面是个曲面的形状。(如下图)

《图解古建营造法原做法》原文:提栈计算方法:将第一界提栈算法称为起算。起算以界深为标准,然后以界数之多少定其第一界到顶界的递加次数。根据递加次数来分配每界的提栈。(如下图:提栈示例图)

提栈计算方法和《营造法原》中的提栈歌诀,我目前没整明白。在此请教广大的网友们,有明白的朋友可以给我解答下。网上我搜了下,都是千篇一律还是歌诀,没有对歌诀做解释的白话。(如下图:《营造法原》中的提栈歌诀)

以上这歌诀没明白其中的含义。

而现在的仿古建筑全部用木作的已经很少了。都是采用的砼浇筑结构,后期再采用铝替来装饰。下图是我最近接触的仿古建筑图纸,未采用木作的桁。采用砼施工的屋面时,

有正在施工的朋友们,一定要注意以下几点:

1、檐口位置的混凝土的厚度和檐口下方的平整度。

2、屋脊的脊线顺直和平行,最好在施工前用控制线引上屋面,浇筑时时刻注意检查。

3、屋面混凝土浇筑的厚度。这几点失控后续的屋面瓦作施工费时、费工、费料、还不出效果。

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