前言:
现在同学们对“python输入矩形的长和宽计算周长”可能比较关心,咱们都想要分析一些“python输入矩形的长和宽计算周长”的相关知识。那么小编同时在网络上收集了一些对于“python输入矩形的长和宽计算周长””的相关知识,希望兄弟们能喜欢,看官们快快来学习一下吧!运算符与表达式
通常大家所写出的程序语句(逻辑行)会包含若干表达式。 如 2 + 3 即为一个简单的表达式。表达式由运算符与操作数构成。
运算符是一些可以用 + 号或其他关键词符号替代的功能。运算符会对相关数据进行运算,这些被运算的数据称为操作数。在上例中,2 和 3 即为操作数。
运算符
你可以使用交互式解释器来计算下面示例中的表达式。例如,要想尝试表达式 2 + 3,只需使用交互式 Python 解释器输入:
>>> 2 + 35>>> 3 * 515>>>
下面简明地列出了常用的运算符:
+ (加)
将两对象相加3 + 5 得 8. 'a' + 'b' 得 'ab'.
- (减)
将一个数减去另一个数,若减号左边没有数字,则默认作左边为零。-5.2 为一个负数,而 50 - 24 则等于 26。
* (乘)
得到两个数相乘的值,或者将一个字符串重复若干次。2 * 3 得到 6. 'la' * 3 得到 'lalala'.
** (乘方)
返回 x 的 y 次幂3 ** 4 gives 81 (i.e. 3 * 3 * 3 * 3)
/ (除)
x 除以 y13 / 3 得到 4.333333333333333
// (除且取整)
x 除以 y 并返回小于商的最大整数,注意,如果操作数之一为浮点数,则返回值必为浮点数。13 // 3 得到 4-13 // 3 得到 -59//1.81 得到 4.0
% (取模)
返回作除法之后的余数。13 % 3 得到 1. -25.5 % 2.25 得到 1.5.
<< (左移)
将数字位向左移动指定的位数。每个数字在内存中用位或二进制数(如 0 和 1 )表示。2 << 2 得到 8. 2 在二进制中用 10 表示。将 10 向左移两位得到 1000 ,二进制 1000 表示十进制的 8 。
>> (右移)
将数字按位向右移动指定的位数。11 >> 1 得到 5 。11 的二进制表示为 1011 ,将其右移一位后,得到 101 也就是十进制的 5 。
& (按位与)
数字的按位与5 & 3 得到 1。
| (按位或)
数字的按位或5 | 3 得到 7
^ (按位异或)
数字的按位异或5 ^ 3 得到 6
~ (按位取反)
x 按位取反是 -(x+1)~5 得到 -6。更多细节请参阅
< (小于)
返回 x 是否小于 y 。所有的比较运动算符返回 True 或 False。 注意这些名字的大小写。5 < 3 得到 False ,而 3 < 5 得到 True。比较还可以任意链接: 3 < 5 < 7 得到 True。
> (大于)
返回 x 是否大于 y5 > 3 返回 True。如果两个操作数都是数字,则首先要做的是将它们转换为相同的类型。否则,它总是返回 False。
<= (小于或等于)
返回 x 是否小于或等于 yx = 3; y = 6; x <= y 返回 True
>= (大于或等于)
返回 x 是否大于或等于 yx = 4; y = 3; x >= 3 返回 True
== (等于)
比较一下对象是否相等x = 2; y = 2; x == y 返回 Truex = 'str'; y = 'stR'; x == y 返回 Falsex = 'str'; y = 'str'; x == y 返回 True
!= (不等于)
比较一下对象是否不相等x = 2; y = 3; x != y 返回 True
not (布尔非)
如果 x 为 True,它会返回 False。如果 x 为 False,它会返回 True。x = True; not x 返回 False.
and (布尔与)
如果 x 为 False , x and y 返回 False 。否则,返回 y 的值由于 x 为 False , x = False; y = True; x and y 返回 False 。在这种情况下, Python 不会计算 y ,因为它知道 ' 与 ' 表达式的左边为 False ,这就意味着整个表达式必定是 False。这就是所谓的短路计算。
or (布尔或)
如果 x 为 True,它会返回真,否则返回 y 的值x = True; y = False; x or y 返回 True。这里也用到了短路计算。数学运算和赋值的快捷方式
对一个变量进行数学运算,然后将运算结果赋回给变量,这个过程非常常用。于是,对于这样的表达式有一个快捷方式:
a = 2a = a * 3
可以简写为:
a = 2a *= 3
注意:变量 = 变量 运算符 表达式 变成了 变量 运算符= 表达式
计算顺序
如果你有一个表达式,如 2 + 3 * 4,是先做加法?还是先做乘法?我们都知道应该先做乘法。这就意味着,乘法运算符的优先级比加法运算符高。
下表给出了 Python 的优先级表,从最低优先级(最小约束)到做高优先级(最大约束)。这就意味着在给定的表达式中, Python 会首先计算表中较低的运算符和表达式,然后计算表中较高的运算符和表达式。
lambda :Lambda 表达式
if - else :条件表达式
or :布尔或
and :布尔与
not x :布尔非
in, not in, is, is not, <, <=, >, >=, !=, == :比较,包括成员资格测试和身份测试
| :按位或
^ :按位异或
& :按位与
<<, >> :移位
+, - :加减法
*, /, //, % :乘除法,取整和取余
+x, -x, ~x :正负号,按位非
** :求幂
x[index], x[index:index], x(arguments...), x.attribute :订阅,切片,调用,属性引用
(expressions...), [expressions...], {key: value...}, {expressions...} : 绑定或者元组显示,列表显示,字典显示,设置显示
具有相同优先级 的操作符在上表中的同一列中列出。例如 + 和 - 具有相同的优先级。
改变计算顺序
可以使用括号,使表达式更加具有可读性。例如: 2 + (3 * 4) 显然比 2 + 3 * 4 更容易理解,因为后者需要运算符优先级的知识。和其它事物一样,括号要合理适度地使用(不要滥用),并且不要有冗余的括号,像 (2 + (3 * 4)) 就显得很冗余。
使用括号还有另外一个优势 —— 它能帮助我们改变计算的顺序。例如,如果你想在一个表达式中先算加法后算乘法,那么你可以写成 (2 + 3) * 4 。
关联性
一般而言,操作符从左到右进行关联。这意味着具有相同优先级的操作符按照从左到右的方式进行计算。例如, 2 + 3 + 4 计算顺序为 (2 + 3) + 4 。
表达式
示例(保存为 expression.py):
length = 5breadth = 2area = length * breadthprint('Area is', area)print('Perimeter is', 2 * (length + breadth))
输出:
$ python expression.pyArea is 10Perimeter is 14
它的工作原理
矩形的长和宽分别保存在变量 length 和 breadth 中。在表达式的帮助下,使用长和宽来计算矩形的面积和周长。我们将表达式 length * breadth 的计算结果保存到变量 area 中,然后用 print 函数将其打印输出。第二种情况是,直接在 print 函数中使用表达式 2 * (length + breadth) 的值。
另外,请注意一下 Python 如何优雅地打印输出结果。尽管没有指明 'Area is' 与变量 area 之间有一个空格,但是 Python 会自动加上,这样就可以得到一个简洁漂亮的输出,并且这样程序的可读性会更强。
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