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20年前中国的第一台主机,因为设计超前走向了暴死

游侠网 223018

前言:

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这只大猩猩,如果你玩过诸如《马里奥赛车》和《马里奥派对》这样的任系游戏的话,你一定不会陌生。

这不就是大金刚吗?

不过大金刚只是江湖诨号,他还有个正儿八经的译名,森喜刚。

也许是因为这个译名过于小众的缘故,12月23日,任天堂官方发表了一则声明,我们熟悉的大金刚,以及桃花和菊花两位公主,这下都改名换姓了。

参照角色的英文名,Donkey Kong,Princess Peach,Princess Daisy,不难发现,老任此次改动的目的,就是为了贯彻任系游戏内角色统一采用音译的译名规则。

而对于这样的改动,大部分的玩家都对此表示无感,也有不少玩家支持老任统一音译。

而我则属于那一小部分玩家,对这次老角色的更名颇有微词。

其实原本的译名在我看来相当不错,“森喜”很能体现憨笨的性格特点,也符合自身的猩猩习性,而‘刚’在兼顾了音译的同时,也包含了力量的韵意。

“森喜刚”这个译名虽然不够“雅”,但也满足了翻译的前两个要求了。

要不然“森喜刚”也不会获得宫本茂的认可,成为统一的中文译名。

不过我对于森喜刚这一译名的更改颇有感触,不单是留恋这个还算不错的译名,更重要的原因,是这个译名的创造者,神游,承载着我们这批玩家不少游戏往事。

对于神游这家公司,我想现如今的大多数玩家都不清楚,甚至从来没有听说过。

但你现在在网上搜索相关条目,仍然能够找到不少怀旧视频。

这也并不奇怪,毕竟要说起神游的故事,我们还得回到20年前,那个游戏机极其小众的年代。

当时2002年,岩田聪刚刚上任任天堂社长。由于索尼PS1和PS2的强势以及自家N64和NGC的羸弱,压力山大的岩田聪无比渴望开拓新的游戏市场,但苦于政策原因,中国这块蛋糕迟迟无法动手。

索尼在PS1和PS2时代的发挥强劲,打破了老任的垄断

这次任天堂想要攻克难关,要解决的问题比当初经历了雅达利大崩溃的美国更多。不仅家长都将游戏视作洪水猛兽,政策上还需要钻钻空子。

就像为了打开美国市场,任天堂在第一时间找上雅达利一样,老任在中国想到的最稳妥的方法,也是找一家了解中国市场,拥有自主研发能力的公司成为自己的代理。(但最后雅达利阴差阳错单方面取消了合作,任天堂只能自己亲自上马)

美国版FC,为了照顾当地市场,外观进行了全新的设计

但中国和美国相比,并没有主机基础,也就没有像雅达利那样成熟的游戏厂商。

过去曾与任天堂在技术领域合作过的计算机大佬颜维群博士知道任天堂的心思,他乘机创办了神游,与任天堂展开了合作,并占51%神游的股份,老任占49%。

2002年,神游公司正式成立。

就这样,背负着为任天堂打开中国市场这个沉重的任务,初出茅庐的“神游科技”登上了历史舞台。

但在消费力,尤其是为娱乐产品消费的欲望较低,并且盗版横行的中国,神游的牌并不好打。

这或许是神游并没有贸然选择将即将发售的NGC直接引进国内的原因——价格实在压不下来,在2002年,除了硬核的极小众玩家群体,哪有人会用两个月工资买一台游戏机?

于是神游退而求其次,选择了N64。

N64在1996年面世,诞生了《时之笛》和《马力欧64》这样的超级大作

但N64作为一台插卡的游戏机,在盗版横行的时代,正版卡带卖不出去是可以遇见的,并且当时还有游戏机禁令,明着来肯定无法引进。

于是在N64已有的硬件上,神游公司进行了大刀阔斧的本地化改动。

最终,N64这台游戏机,被整合在了小小的一个手柄中——你以为它是手柄,其实它就是整台游戏机!这就是神游机,许多老玩家也会叫它“大神游”。

就一个手柄,没其他部分了

神游机在N64的基础上进行了一些改良,例如增加了内存,以供中文游戏字库加载。而最关键的一点是,它取消了N64的卡带设计,所有游戏仅提供数字版下载。

这也是历史上第一台不支持光盘/卡带、纯数字版的游戏机。如此就直接断绝了玩盗版卡带的想法——插卡的地方都没有!

当然,为了储存下载的游戏,神游机的背后其实有一张“神游卡”,但它本质上其实就是个储存卡,就和你NS插的SD卡一样。

另外在政策方面,神游也相当聪明,从小霸王那取经,化身学习机,打起了擦边球。

亲子教育产品

从结果来看,相比于2004年进入中国,统一使用“电脑娱乐系统”这一包装的PS2,神游的这一选择无疑好得多,毕竟PS2当时在正要发售之际,便在政策方面暴死,不得已退出了中国市场。

而在游戏方面,任天堂也交予神游足够的资源,不少游戏经过了完全了汉化,我们现在所熟悉的马力欧、宝可梦,这些耳熟能详的名字,都是出自神游之手。

但问题又来了,取消了卡带,游戏该怎么下载?那时候可没有那么多电脑。

神游想到了实体店。他们在许多授权店、商场里,放了一台专用电脑,取名为“神游加油站”。

玩家购买类似点卡的“神游票”之后,把自己的神游机带去连到“神游加油站”并充值,然后就能选购想要的游戏,并直接下载下来。每款游戏只需要48元。你别看这价格现在在Steam都能买3A了,在当时比起PS2、NGC的光碟,这样的价格还是相当亲民的。

当然,这玩意儿几乎是大城市的特权,毕竟这玩意加盟费就要一万五,不是小卖部这种地方能够普及的,当时一般只在商场才有。

于是2004年底,神游推出了“神游在线”。只要你有电脑,就可以下载该软件。把神游机连到电脑后,不仅能购买并下载游戏,如果你的储存卡容量不够了,还可以把游戏备份到电脑,下次想玩了再传回去。

至此,“神游在线”这套系统,已经初具现代在线游戏商店的雏形。包括购买、下载、安装、备份,一条龙服务都有了。

放眼全球,当时“神游在线”服务,可以算得上是最早一批数字游戏商店。

虽然在机能和游戏的购买渠道掣肘颇多,但定价无疑是这台机器的底气,498元。这可比当时普遍上千元的水货GBA价格低多了。

就算在商场会有上涨,这也是当时能买到最便宜的游戏机了

颜维群和任天堂,对这台机器都抱有相当大的信心,颜维群甚至定下了100万台的销售目标。神游方面希望能够通过低廉的售价,彻底打开中国的游戏市场。而全数字化的游戏贩售模式即使对于任天堂来说,也是一次全新的尝试。

总之,在夹缝中求生并不容易,而神游的一系列举措,在当时的确足够聪明前卫。

但我们常说,步子大了,容易扯着蛋。

等待“大神游”最终的结果是销量仅为一万台的暴死,惨淡的销量使得后续以NGC为原型的主机计划被取消。这台机器也成为了神游科技唯一发售的主机,这台神游机也成为了罕见的中国大陆独占的游戏机。

和“大神游”一起首发的游戏《马里奥医生》

而我们回顾神游失败的原因,就能发现,它为了进入中国市场,并杜绝盗版市场,做出的牺牲实在太多。

首先就是性能方面落后了整整一个世代。

原本就是面向核心玩家的产品,在PS2已经推出的情况下,大神游的性能还停留在N64阶段。完全无法赢得核心玩家的青睐,而498的价格也很难让路人掏腰包尝鲜。

另外,这台机器的游戏实在是少得可怜,首发游戏只有五款。而后续的游戏推出极其缓慢。产生这种现象的原因并不是神游的汉化以及开发人员偷懒,而是因为游戏的送审周期长达三个月,如果有修改意见,再次送审还需要等待一两个月。

这导致神游机的游戏阵容极其羸弱。不仅是大神游,后续的一些机型,这也成为神游机生涯中的一个主要问题。

包装盒背面的游戏根本没有几款面市

另外,神游机需要到“加油站”进行烧录才能进行游戏,同样使得玩家获得游戏变得困难重重。很多地方根本没有对应的设备购买游戏,而N64的水货卡带你也都用不了。

这就是当时进行烧录的“加油站”,经销加盟费都需要一万多,基本上无法得到推广

购买“大神游”这一批人,才是真正的国行勇士。毕竟用不了卡带的国行NS,你敢买吗?

就这样,这台被称为“大神游”,在中国发售的第一台游戏主机以失败告终。

大神游2002年上市,2006年就黯然退场

后边的NGC,本身也不是一款成功的机型,在索尼的PS2面前惨败,对应的神游机流产也是理所应当。

NGC销量2100w,同期的PS2为1.5亿

颜维群很聪明,他知道,无论是严苛的政策,盗版横生的商业环境,亦或是将游戏视作洪水猛兽的社会风气,都使得神游主机在中国的推广难上加难。于是他不仅果断地放弃了NGC相应机型的研发,也找到了神游下一步的发展方向。

神游能够成为一代玩家心目中的白月光,靠的并不是仅有一万销量的“大神游”。而是从任天堂GBA、NDS这一批掌机移植过来的“小神游”。

相比于主机的溃败,在掌机领域,“小神游”取得了非常显著的成功。系列累计销量达到了50w,其中小神游SP(对应GBA SP)就拿下了20w的销量。这在2005年是一个非常优秀的成绩。

当时的神游SP,还有中国红龙的限量版

而成功的原因也非常简单,一方面,任天堂在当时掌机领域的统治力比起主机要强得多,另一方面,“小神游”能够运行海外游戏。

由于掌机相对宽松的政策管理,小神游不再像之前的主机一样,需要重新研发设计,而是得以直接引入。加之掌机并不需要占领客厅,也成功地绕过“家长”这一道防线,成功开启了一片市场。

而在小神游 SP推出的时候,水货市场上GBA SP多为翻新机,价格却和国行游戏价格相差无几。

如此一来,国行游戏就很香了,价格一致,并且有保修,游戏阵容也没有缩水,何乐而不为呢?

当然,“小神游”绝不是一帆风顺,其中不少机型因为发售渠道的原因销量惨淡。比如2005年的神游DS(原型为NDS),就因为发售日期与NDS过于相近,经销商手中囤积了一大批水货,不愿销售行货。二者虽然价格相近,但普通玩家在半年中,居然无法买到行货。

神游ndsi,在当时和NDS没有任何区别

此外,游戏阵容的问题一直困扰神游,由于审查时间过长,神游汉化游戏的推出效率一直很低。

而最大的问题,还是在推出了卡带之后,小神游饱受盗版的困扰。

小神游的两款首发游戏《瓦力欧寻宝记》和《超级马力欧2》上市数天即被破解,发布在网上

这导致了一个滑稽的现象,神游大部分的收入来源,其实主要来自于硬件,而这显然不符合任天堂的销售策略。

这一问题也不是颜维群能够解决的,能解决这个问题的只有时间。

任天堂开始失去对神游的信任,不再给国行游戏汉化和发行的授权。想想也是,汉化之后立刻就被盗版取代,又挣不到钱,还费什么劲呢?机器卖出去就行了。

面对这种情况,神游不得不先斩后奏,先进行汉化,再向任天堂提出申请,正因如此,神游有很多已经本地化完成了的游戏至今仍未能上市。

在2019年,就有12款从未正式发售的GBA游戏重见天日。看着十几年前的卡带,让人多少有些物是人非的唏嘘。

虽然中途通过“小神游”有过起色,也使得国内的游戏大环境有一定的改善,但国内游戏环境还是使得神游举步维艰。

终于,在2008年,国行的Wii机型没有过审。神游也陷入了无事可做的尴尬境地,只能为港版和台版做一些优化。

而2008年国行的失败,也意味着神游最初成立的意义消失,任天堂和颜维群最初的雄心壮志还是倒在了严苛的政策和盗版面前。

这么多年过去,比起过去的辉煌,如今的神游似乎早已远离公众的视野,也游离于整个游戏行业之外。有些玩家甚至认为这家公司已经倒闭了。

不过神游并没倒闭,在Wii失败后,2009年对游戏行业心灰意冷的颜维群退出了神游科技,剩下的股份被任天堂收购,神游就此成为了任天堂的全资子公司。并且在2016年正式停止了自己的商店服务,至此,神游科技在中国的所有服务告一段落。

但这并不意味着神游已经脱离了游戏行业。根据任天堂2017年财报,神游科技的职能已由“销售”转为“研发”,为任天堂发行的游戏进行中文化,比如马力欧、宝可梦系列。在最近的《猎天使魔女3》中,在游戏最后的感谢名单中我们还看见神游这一熟悉的名字。

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神游至今仍在一些不易察觉的角落为玩家发光发热。

有时我会觉得,神游就像大金刚这个角色一样,都迎着时代的浪潮有过属于自己的辉煌。

过去马力欧的第一次出场,就在名为《大金刚》的游戏中,那时的马力欧还称不上任天堂宇宙的主角。森喜刚对那时的任天堂来说,是打开美国市场的钥匙,对于宫本茂来说,这是他的处女作。

就像神游,它在过去给信息匮乏时的我们带来欢乐。神游之于我,正如同《大金刚》之于任天堂、宫本茂,是游戏匮乏年代的救命稻草。如今所有的游戏都已经唾手可得,神游也成为了一个不再起眼的汉化组。但它当初为我们带来的那些欢乐,不会因为它的黯淡而消失。

这才是森喜刚改名之后,我略有些伤感的理由。

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