前言:
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A
算法:为人工智能、神经网络或其他机器提供的一组规则或指令,以帮助其自行学习;分类、聚类、推荐和回归是四种最流行的类型。
人工智能:机器做出决策和执行模拟人类智能和行为的任务的能力。
人工神经网络 ( ANN ) :一种像人脑一样工作的学习模型,可以解决传统计算机系统难以解决的任务。
自主计算:系统在没有用户输入的情况下为高级计算功能自适应自我管理自身资源的能力。
C
聊天机器人:一种聊天机器人(简称聊天机器人),旨在通过文本聊天、语音命令或两者进行交流来模拟与人类用户的对话。它们是包含 AI 功能的计算机程序的常用接口。
分类:分类算法让机器根据训练数据将类别分配给数据点。
聚类分析:一种用于探索性数据分析以发现隐藏模式或数据分组的无监督学习;集群是用欧几里得距离或概率距离等度量定义的相似性度量来建模的。
聚类:聚类算法让机器将数据点或项目分组到具有相似特征的组中。
认知计算:模仿人脑思维方式的计算机化模型。它涉及通过使用数据挖掘、自然语言处理和模式识别进行自我学习。
卷积 神经网络 ( CNN ) :一种识别和理解图像的神经网络。
D
数据挖掘:检查数据集以从该数据中发现和挖掘可以进一步使用的模式。
数据科学:一个跨学科领域,结合了统计学、信息科学和计算机科学的科学方法、系统和过程,通过结构化或非结构化数据提供对现象的洞察。
决策树:一种基于树和分支的模型,用于映射决策及其可能的结果,类似于流程图。
深度学习:机器通过由级联信息层组成的人工神经网络自主模仿人类思维模式的能力。
F
流利:一种可以随时间变化的状况。
G
游戏 AI:一种特定于游戏的 AI 形式,它使用算法来代替随机性。它是一种用于非玩家角色的计算行为,用于生成玩家采取的类人智能和基于反应的动作。
遗传算法:一种基于遗传学和自然选择原理的进化算法,用于为原本需要数十年才能解决的难题找到最佳或接近最佳的解决方案。
H
启发式搜索技术:支持通过消除不正确的选项来缩小问题最佳解决方案的搜索范围。
K
知识工程:专注于构建基于知识的系统,包括它的所有科学、技术和社会方面。
L
逻辑编程:一种基于事实和规则的知识库进行计算的编程范式;LISP 和 Prolog 是用于 AI 编程的两种逻辑编程语言。
M
机器智能:一个包含机器学习、深度学习和经典学习算法的总称。
机器学习:AI 的一个方面,专注于算法,允许机器在没有编程的情况下学习,并在接触到新数据时发生变化。
机器感知:系统接收和解释来自外部世界的数据的能力,类似于人类如何使用我们的感官。这通常通过连接的硬件来完成,但也可以使用软件。
N
自然语言处理:程序识别人类交流的能力,因为它应该被理解。
R
递归神经网络 ( RNN ) :一种神经网络,可以理解顺序信息并识别模式,并根据这些计算创建输出。
S
监督学习:一种机器学习,其中输出数据集训练机器生成所需的算法,就像老师监督学生一样;比无监督学习更普遍。
群体行为:从数学建模者的角度来看,它是一种由个体遵循的简单规则产生的涌现行为,不涉及任何中央协调。
U
无监督学习:一种机器学习算法,用于从由没有标记响应的输入数据组成的数据集中得出推论。最常见的无监督学习方法是聚类分析。
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