前言:
而今你们对“win10图片格式有几种”大致比较珍视,同学们都需要了解一些“win10图片格式有几种”的相关文章。那么小编在网上汇集了一些关于“win10图片格式有几种””的相关知识,希望朋友们能喜欢,咱们快快来学习一下吧!hello,大家好!我是『小河马的精分爸爸』
为什么写这个,真的很惊喜,前几天我为数不多的粉丝里面有人问我一开始是做什么的,我说最早在4A干美术指导,就广告这个行业你所需要涉及的知识面是非常广的,所以后来就什么都知道一点,粉丝刚好也是一个设计师,就问我能不能分享一下;其实除了设计之外,可以给大家分享的事情非常多;因为我们需要拍广告么,拍之前就需要先对这个产品乃至这个行业非常的了解,才能有好的创意出来去打动消费者;
好了言归正传,这是一个系列的【干货教程】看完应该可以帮助你在UI设计的路上更近一步!整个教程的内容大致分四个板块;
市面上很多付费的培训班讲来讲去其实也就是这些内容,建议收藏了认真看哦!
基础能力
用户界面的变迁
UI设计是一个很大的设计门类,是基于用户体验为主的一门设计学科,我们所讲的UI设计更多的是指GUI,也就是用户界面设计,重点在于信息准确、清晰、有效的视觉传达。
用户界面是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。用户界面介于用户与硬件之间,为彼此之间的交互沟通而设计的,可以使用户能够方便有效地去操作硬件以达成双向交互,完成所希望的工作,用户界面定义广泛,包含了人机交互与图形用户界面,凡参与人类与机械的信息交流的领域都存在着用户界面。这里提到的概念,人机交互与图形用户界面,其实都是属于用户界面的范畴内;
UI设计与用户体验的关系范畴
在任何的设计范畴内,大家都会提到用户体验,用户体验是一个庞大的体系,关户在使用过程中的每一个细节感受,体验其实也就是一系列感官的综合;这一张图应该很能说明UI跟整个用户体验之间的关系;
图片格式
其实所有的图片都可以划分到两种类别里面,位图、矢量图;
位图:由一组像素或者单个块在一起生成的图像,这就好像是一幅大型拼图,每一个块都是一个纯色的像素点;(像素的质量决定了图片的质量,放大或缩小时,图片会发生损伤)
网上的图片大多数都是位图格式;
矢量图:更灵活,是通过数学公式计算获得,而不是使用像素拼成的;
可以在不影响图片质量的前提下,随意的调整大小尺寸;
在图片压缩方面,所有的图片又可以分为两种:
有损:有损压缩方法是把原始数据进行压缩,然后解压,解压后的数据虽然与原始数据不同,但是非常接近,它主要是将一些次要的信息数据给压缩掉,牺牲一些质量来减少数据的大小,从而是压缩比提高;无损:无损压缩会真实的记录图像上的每一个像素点的数据信息,但为了压缩图像,往往会采取一些特殊的算法;
JGP:全程JPEG,以24位颜色存储单个位图,可压缩。储存空间与图像质量兼得,色彩信息保留较好!
优势:
由于采用直接色,JPEG可以使用的颜色有1600万种,而人眼可以识别的颜色数量也不过1万多种;
这种格式是现在为止被使用最大的图片格式;
能够兼容大多数的操作系统以及图片软件,也很容易被打开编辑;
几乎大部分的相机使用的都是JPEG格式;
劣势:
压缩时会去掉一部分图片的原始信息;
压缩后图片可能会发生一定的变化;
不能显示动效与透明效果;
不适合用来存储企业logo、线框类的图;
PNG:是一种文件小、图像失真少、带透明通道的位图格式,是图标输出的首选;
优势:
开放格式;
可使用的颜色也有1600万种;
无损压缩;
对于图片编辑来说,PNG可以说是所有格式中最好的图片格式选择了;
与GIF格式相比占用的空间更小;
支持更好的透明度;
劣势:
对于需要高保真的较复杂的图像,png虽然能无损压缩,但图片文件较大,不适合应用在WEB页面上;
无法支持动画;
不适用与所有浏览器;
GIF:连续色调的无损压缩格式,可储存多幅图片组成的简单动画,唯一不好的一点就是颜色太多的话比较容易失真;
优势:
支持透明的图片;
显示适度的动效;
无损的图片压缩;
适用于对色彩有严格要求的图片;
劣势:
图片的色彩数量限制在256种;
与其他图片格式相比,可能会被认为有点过时;
SVG:是带有图形原始节点信息的源码格式,可作为矢量图形输出及使用,也可以直接使用源代码生成图形,一般在具体项目开发过程中根据需求来输出;这种格式可以存储你设计的激动人心、高分辨率的WEB图形页面,而且在生成高质量的静态或动态动画图形时,它们的尺寸可以随意变化,不会失真;
TIFF:可以编辑然后重新存储而不会有压缩损失;
优势:
位图格式之王;
非常灵活的图片压缩形式,可以是有损或者无损;
它是印刷图片成品的最佳选择之一;
支持非失真压缩与CMYK四色分色,适合用来存储照片、画作等;
保存带有图层的文件;
方便使用于各种需求中,包括处理页面布局、张贴和图片编辑;
劣势:
文件占用的空间特别大;
传输时间比较长;
不适合网络分享传播;
有多重类型的TIFF文件,但是没有一个阅读器可以扫描和读取所有的文件;
PSD:基于位图工作文件的编辑,可包含多图层;
PDF:可保留源文件的文字格式、颜色和图形,最常用于打印;最主要的是兼容所有的操作系统和应用程序;
INDD:支持大量多页面排版工作;
AI:基于矢量工作文件,可以任意缩放不影响清晰度;
除了上面这些之外还有一些图片格式
RAW:记录了数码相机传感器的原始信息,同时记录了由相机拍摄所产生的的一些元数据,RAW的中文是“原材料”“未经处理的东西”,由于每一个相机厂商生产的相机设备不一样,所以各相机所存储的RAW文件结构略有不同,而且这种格式占用的空间也别大,因为里面有很多的未压缩的原始数据,所以通常在编辑图片之前就会转换成TIFF格式;
BMP(Bitmap):这是一种Windows自带的图片格式,这种格式的图片未经压缩,而且占用的空间同样很大,但是这种格式存储的图片拥有高质量的色彩,被称为绘画图像,这种格式其实一点不友好,现在只局限于Windows的程序使用;
EPS:一种矢量格式,能够比较方便的转到不同程序中进行图片处理,很受欢迎的一种打印格式;
见过最不靠谱的来面试的UI的是设计师,平面转UI的,设计的所有图片都是存JPEG,好多次色彩模式还是CMYK,弄个banner存个几百兆!真的是头大!
OK,图片格式就这么多了!下一期给大家详述一下UI设计师的方法论,5W1H具体要怎么用!
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